Nguồn cảm hứng và vẻ đẹp “kinh dị” của ba người con gái Bela, Cassandra và Daniela.
Khi Alcina Dimitrescu (hay còn gọi là “Quý cô ma cà rồng cao kều”) được giới thiệu với thế giới trước buổi giới thiệu Resident Evil đầu tiên, nhiều người đã ngã mũ trước người phụ nữ cao 9 mét rưỡi, người đã mang lại sự phấn khích cho Resident Evil Village lên tầm cao mới. Tuy nhiên, cô ấy không phải là cư dân duy nhất của lâu đài Dimitrescu. Không có quá nhiều thông tin về bộ ba cô con gái chết chóc của Alcina, những người còn gọi lâu đài là nhà, vì vậy chúng tôi cho rằng đã đến lúc phải đưa mọi thứ trở lại và chỉ làm sáng tỏ một chút về Bela, Cassandra và Daniela.
Để tìm hiểu thêm, chúng tôi đã hỏi Giám đốc Resident Evil Village: Morimasa Sato và Giám đốc Nghệ thuật: Tomonori Takano về cách thiết kế của ba người này kết hợp với nhau, bao gồm điều gì đã truyền cảm hứng cho sự sáng tạo của họ, các khái niệm ban đầu cho thiết kế của họ, nỗi ám ảnh của họ với “máu đàn ông” số phận của những người bước vào – nhưng không bao giờ rời khỏi lâu đài Dimitrescu được báo trước.
Tiểu thư Dimitrescu gây chú ý trên đường ra mắt. Phản ứng của nhóm phát triển là gì trước sự hỗ trợ này?
Sato: Cô ấy được sinh ra từ mong muốn tạo ra một nhân vật có nhiều sức hút, nhưng chúng tôi chắc chắn không lường trước được sự đón nhận tích cực đối với cô ấy. Nhóm phát triển nói chung đã thực sự ngạc nhiên với phản ứng của mọi người.
Nghệ thuật ý tưởng cho Alcina Dimitrescu, bao gồm cả bảng màu
Tủ quần áo của Lady D được lấy cảm hứng từ những phong cách từ những năm 1960. Điều gì đã truyền cảm hứng cho thời trang của cô?
Takano: Váy và giày của họ cũng mang phong cách của những năm 1960. Tuy nhiên, khi chúng tôi thiết kế gia đình đứng xen kẽ nhau, chúng tôi muốn đảm bảo rằng bản thân Dimitrescu nổi bật giữa đám đông. Do đó, chúng tôi đã trang bị cho các cô con gái trang phục màu đen chính thống hơn, gợi nhớ đến những gì bạn có thể tưởng tượng về những phù thủy truyền thống mặc. Nếu quan sát kỹ mẫu váy của họ, bạn có thể thấy nó được thêu rất tinh xảo với các họa tiết hoa văn của gia huy nhà Dimitrescu.
Ý tưởng nghệ thuật cho các cô con gái Dimitrescu
Có lý do thiết kế nào mà nhóm nghiên cứu dựa trên ba cô con gái không?
Sato: Chúng tôi đã có chủ đề hoặc trọng tâm khi thiết kế từng địa điểm của ngôi làng. Đối với phần lâu đài, chủ đề trung tâm là tạo ra “vẻ đẹp kinh dị”. Điều đó đã sinh ra ý tưởng về việc có nhiều con gái xuất hiện, tất cả đều mang những biểu hiện của sự điên rồ hoàn toàn. Từ đó, chúng tôi tạo ra bối cảnh mà họ sinh sống ở các khu vực khác nhau của lâu đài. Sau khi thực hiện nhiều mô phỏng để xác định số lượng và tần suất Ethan gặp chúng, cuối cùng chúng tôi kết luận rằng có ba trong số chúng sẽ là sự cân bằng trò chơi tốt nhất và Bela, Cassandra và Daniela đã được sinh ra.
Câu chuyện của mỗi người con gái đã đến như thế nào?
Sato: Chủ đề chung mà chúng tôi tự hỏi là một nhân vật phản diện nữ xinh đẹp nhưng đáng sợ sẽ như thế nào. Đó là bức tranh tổng thể mà chúng tôi đang phấn đấu. Chúng tôi muốn người chơi cũng dễ dàng phân biệt chính xác cô con gái nào đang đuổi theo Ethan vào bất kỳ thời điểm nào, đó là lý do tại sao chúng tôi đã thêm sự biến đổi với cả ngoại hình cũng như tính cách của họ.
Người con gái nào là mối nguy hiểm to lớn nhất của Ethan?
Sato: Mỗi đứa con gái đều là mối đe dọa như đứa con kia. Tính cách của mỗi cô con gái đều mang đến cảm giác nguy hiểm và kinh hoàng khác nhau. Chúng tôi đã tạo cho mỗi cô con gái sự pha trộn giữa vẻ đẹp và sự kinh dị của riêng mình, vì vậy tôi sẽ để người chơi quyết định xem con nào phù hợp với sở thích của họ trong thể loại kinh dị sinh tồn.
Có chị em nào mắc chứng ghen tuông với nhau không?
Sato: Mọi đứa con gái đều kính trọng mẹ của họ, Alcina Dimitrescu, và hết lòng yêu thương bà, vì vậy, theo một nghĩa nào đó, bạn có thể nói rằng chúng không ngừng đấu tranh với nhau để xem ai là người xứng đáng nhận được tình yêu của mẹ.
Điều gì về những cô con gái khiến họ phù hợp với vũ trụ của Resident Evil?
Sato: Họ thể hiện nỗi kinh hoàng tâm lý với tính cách điên cuồng của họ, và cũng thể hiện nỗi kinh hoàng về thể chất thông qua cơ thể không tự nhiên của họ bao gồm nhiều loài côn trùng khác nhau kết hợp với nhau. Tôi nghĩ một nhân vật phản diện phải có cả hai yếu tố đáng sợ đó, cả về tinh thần và thể chất, để trở thành một nhân vật phản diện phù hợp trong vũ trụ Resident Evil.
Tại sao các cô con gái lại thể hiện hoàn hảo khía cạnh kinh dị sinh tồn của Resident Evil Village?
Sato: Vì chúng bao gồm vô số côn trùng, các cuộc tấn công bình thường sẽ không làm chúng khó chịu. Nó buộc người chơi phải lập chiến lược và tìm ra cách để đánh bại chúng. Đó là yếu tố chiến lược, giải đố của chiến đấu, cùng với nhu cầu tuyệt vọng để tồn tại, là lý do tại sao tôi tin rằng họ hoàn toàn phù hợp với thế giới của Resident Evil Village.
Các cô con gái gợi nhớ đến ma cà rồng kinh dị kiểu gothic cổ điển. Cảm giác như đang đi giữa dòng kinh dị gothic và hiện đại?
Sato: Bạn sẽ thấy rằng nhiều kẻ thù xuất hiện trong Resident Evil Village được lấy cảm hứng từ nhiều nhân vật mà bạn có thể tìm thấy trong kinh dị cổ điển hoặc gothic. Tuy nhiên, để chúng có ý nghĩa trong vũ trụ Resident Evil, bắt buộc các cô con gái phải là “sinh vật sống”. Bất kể điều gì đó siêu nhiên có thể xuất hiện như thế nào, luôn có một số loại giải thích khoa học về lý do tại sao mọi thứ đang xảy ra. Cách tiếp cận này không chỉ dành riêng cho Resident Evil Village, mà là toàn bộ nhượng quyền thương mại và là điều chúng tôi chắc chắn sẽ giải quyết. Khi chúng tôi xây dựng câu chuyện và phạm vi đầy đủ của trò chơi, đó là một khía cạnh mà chúng tôi rất lưu ý.
Các khái niệm thiết kế ban đầu cho các con gái khác như thế nào với cách chúng xuất hiện và hoạt động trong trò chơi cuối cùng?
Takano: Vì chúng tôi đã sử dụng ma cà rồng làm mô-típ ban đầu, nên các bản nháp ban đầu có những kẻ thù sẽ tăng sức mạnh bằng cách uống máu. Cũng có ý kiến cho rằng các cô gái ướp xác mà không được cung cấp máu liên tục. Khái niệm này rất vui, nhưng đồng thời, có một tính chất hài hước kỳ lạ trong cách diễn đạt, vì vậy cuối cùng nó đã bị trục trặc.
Từ đó, chúng tôi nảy ra ý tưởng cho chúng bay bằng cách giương đôi cánh ra khỏi đầu. Đó là cơ sở cho một số kẻ thù khác mà bạn có thể tìm thấy trong trò chơi. Tuy nhiên, một trong những mệnh lệnh mà chúng tôi phải thực hiện là đảm bảo rằng các cô con gái sẽ trở thành “ông chủ”. Do đó, khái niệm này cũng đã bị loại bỏ vì chúng ta cần sự khác biệt mạnh mẽ hơn giữa chúng và kẻ thù phổ biến hơn.
Một trong những khái niệm đầu tiên về những đứa con gái vẫn tồn tại cho đến phút cuối cùng là chúng sẽ không thể bị đánh bại bằng cách thông thường, vì vậy cuối cùng chúng tôi đã hoàn thiện thiết kế của chúng là một bầy côn trùng.
Bạn muốn các con gái khơi gợi cảm xúc gì từ người chơi khi chạm trán với họ?
Sato: Tôi muốn người chơi nghĩ, “Tôi hy vọng họ không xuất hiện” trong khi điều tra lâu đài. Trên hết, tôi hy vọng các cầu thủ sẽ cảm nhận được nhiều cảm xúc trái ngược nhau. Nếu một số người chơi nghĩ, “Họ mạnh mẽ và đáng sợ … nhưng họ đẹp”, thì chúng tôi đã hoàn thành những gì chúng tôi đặt
ra.
Bạn có thể chia sẻ bất kỳ hiểu biết cụ thể nào về các phần khác nhau của nghệ thuật ý tưởng hoặc các phiên bản đang phát triển của các cô con gái được cung cấp không?
Takano: Chúng tôi đã thử nghiệm với rất nhiều biến thể khác nhau trong giai đoạn phát triển ban đầu. Tại một thời điểm, họ có những chiếc kéo khổng lồ. Một thiết kế khác có chúng với những chiếc lưỡi dài giống như con đỉa. Nhưng một lần khác, họ cầm roi.
Khái niệm phát triển sớm cho các cô con gái
Cũng có lúc đó không phải là một bộ ba chị em, mà là hàng chục chị em sống trong lâu đài, tất cả đều sẵn sàng ăn máu của Ethan. Tuy nhiên, sau khi thử và sai và kiểm tra nhịp độ của trò chơi, cuối cùng gia đình Dimitrescu đã được quyết định là Alcina Dimitrescu và ba cô con gái của cô. Sự thật thú vị, gia đình Dimitrescu cho ăn máu đàn ông để duy trì sự sống, vì vậy những người đàn ông tội nghiệp trở thành nạn nhân của họ có thể bị đóng đinh bên ngoài Lâu đài Dimitrescu.
Xin gửi lời cảm ơn sâu sắc tới ông Sato và ông Takano vì đã dành thời gian cung cấp thông tin chi tiết có giá trị về thế giới của Resident Evil Village! Nếu bạn muốn tìm hiểu kỹ hơn về gia đình Dimitrescu, tại sao không tự mình thực hiện một chuyến đi đến Lâu đài Dimitrescu? Resident Evil Village có sẵn vào ngày mai cho PlayStation 5 và PlayStation 4!
THEO PLAYSTAION