Star Wars Jedi: Survivor diễn ra 5 năm sau các sự kiện của Fallen Order và đang đi theo một hướng thú vị. Với những hạn chế về lệnh cấm vận, tôi không thể nói về điều gì và người mà tôi đặc biệt thích thú nhất trong suốt ba giờ xem trước trò chơi, vì vậy bạn sẽ phải tin tôi rằng Survivor đã thiết lập một số ý tưởng hấp dẫn và trêu chọc một số động lực nhân vật có khả năng thú vị trong chương thứ hai của nó. Thật không may, tôi không mấy ấn tượng với nhiều thứ mà tôi thực sự có thể nói và hơn thế nữa bởi những gì tôi không thể nói , nhưng phần tiếp theo của một trong những trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao yêu thích của tôi đang được hình thành một cách độc đáo. Hãy cùng Logashop khám phá tựa game gay cân này ngay bên dưới
Trong Survivor, một lần nữa bạn vào vai Cal Kestis, người thấy mình đang phải vật lộn để vượt qua mối đe dọa ngày càng mở rộng của Đế chế Thiên hà, đồng thời chiến đấu chống lại chúng. Tất cả những năm sau đó, Đế chế vẫn đang nỗ lực săn lùng và giết bất kỳ Jedi nào sống sót qua Lệnh 66, và chiến công của Cal trong Fallen Order đã khiến anh ta trở thành mục tiêu chính. Bản xem trước mà tôi chơi bắt đầu ở đầu chương thứ hai của Survivor, với cảnh Cal đâm tàu Thần chú và bắt đầu tìm các bộ phận thay thế cho con tàu. Greez, Cere và Merrin không có ở đây, để lại Cal và người máy đồng hành BD-1 của anh phiêu lưu một mình
Star War Jedi : Survivor dường như đã phá vỡ những kỳ vọng trong chương thứ hai của nó, có khả năng buộc bí ẩn cốt lõi của câu chuyện vào một khoảng thời gian hoàn toàn khác: The High Republic. Ra mắt lần đầu tiên vào năm 2020 thông qua một dự án đa phương tiện gồm truyện tranh, tiểu thuyết và sê-ri web, The High Republic là khoảng thời gian 300 năm kết thúc khoảng 50 năm trước các sự kiện của The Phantom Menace—về cơ bản đó là thời kỳ hoàng kim của Republic và khi Trật tự Jedi đang ở đỉnh cao. Nó cũng rấtmới đối với kinh điển Chiến tranh giữa các vì sao và chưa được khám phá nhiều ngoài truyện tranh và một số cuốn sách. Để thấy rằng chương tiếp theo trong câu chuyện của Cal gắn liền với The High Republic là một điều ngạc nhiên và thú vị, đặc biệt là vì hàm ý của những gì tôi chơi dường như là Survivor sẽ giúp mang thêm truyền thuyết và lịch sử đó vào “hiện tại”. ngày” của Skywalker Saga.
Một lần nữa, tôi không thể nói về các chi tiết chính xác (chưa). Chỉ cần biết rằng có vẻ như những người hâm mộ các câu chuyện của The High Republic sẽ tìm thấy rất nhiều điều để yêu thích trong Survivor. Và nếu bạn không biết The High Republic là gì, tôi nghĩ Survivor sẽ cung cấp nhiều lý do để chú ý hơn đến khoảng thời gian và tìm kiếm thêm thông tin về nó.
Người sống sót chơi giống như người tiền nhiệm của nó. Được trang bị một thanh kiếm ánh sáng và nửa tá khả năng của Lực lượng, Cal phát triển mạnh ngay cả giữa một cuộc đọ súng nảy lửa, có thể phản đòn lại những phát súng vào kẻ tấn công và đỡ đòn cận chiến. Mặc dù Cal có thể cắt xuyên qua những kẻ thù yếu hơn chỉ bằng một đòn duy nhất, nhưng những mục tiêu mạnh hơn sẽ phải bị áp đảo trước – việc phá vỡ tư thế của chúng sẽ khiến chúng yếu đi đủ để kết liễu chúng và quá trình này có thể được đẩy nhanh bằng cách sử dụng Thần lực để xé toạc các tấm chắn. hoặc áo giáp, làm chậm các mối đe dọa đến bế tắc hoặc lừa kẻ thù tấn công lẫn nhau.
Giống như Fallen Order, cuộc chiến của Survivor có nhịp độ nhanh và phần thưởng cho tư duy và phản xạ nhanh nhạy. Thiết kế âm thanh làm cho mọi hành động trở nên tinh túy trong Chiến tranh giữa các vì sao, cho dù đó là một tia chớp làm chệch hướng một cách khéo léo hay một Lực đẩy mạnh mẽ. Giống như bất kỳ Jedi giỏi nào, Cal thêm một chút tinh tế vào mỗi cú vung thanh kiếm ánh sáng của mình. Trong chuyển động, nó trông mát mẻ như địa ngục. Tuy nhiên, điều này làm cho việc theo dõi chính xác thời điểm một hoạt ảnh tấn công kết thúc và hoạt ảnh tiếp theo bắt đầu–và nếu không có ngữ cảnh đó thì việc đỡ đòn một cách đáng tin cậy có thể khó khăn. Đây là một vấn đề trong Fallen Order và thật thất vọng khi thấy nó lại xuất hiện trong Survivor. Khả năng né tránh của Cal ít nhất cảm thấy đáng tin cậy hơn một chút trong khoảng thời gian này, nhưng thật khó chịu khi làm hỏng một đòn đỡ trong một cuộc đấu kiếm bằng kiếm ánh sáng vì tôi không nhận ra mình vẫn đang ở giữa một hoạt ảnh tấn công. TÔI’
Cal bắt đầu với tất cả các khả năng và thiết bị mà anh ấy đã mở khóa trong trò chơi trước, cho phép bạn sử dụng một thanh kiếm ánh sáng hai cánh cũng có thể được sử dụng như một thanh kiếm một cánh hoặc tách thành hai thanh kiếm. Mỗi phong cách trong số ba phong cách chiến đấu này đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng–Cal có thể dễ dàng tập trung hơn vào việc tung ra các cú đánh nhanh và mạnh vào một mục tiêu khi sử dụng phong cách Dual Wield, chẳng hạn, trong khi lựa chọn phong cách chiến đấu Double-Bladed giúp nó dễ dàng hơn để đối phó với đám đông lớn hơn. Survivor thêm hai phong cách mới: Crossguard (chậm nhưng mạnh mẽ) và Blaster (tầm xa), nhưng chúng không có trong bản demo mà tôi đã chơi.
Mặc dù tôi nghĩ rằng tất cả các phong cách chiến đấu bằng kiếm ánh sáng này trông rất tuyệt trong chuyển động, nhưng bản demo không phải là lý do giải thích tại sao trò chơi lại có nhiều phong cách như vậy. Tôi chưa bao giờ gặp phải tình huống mà tôi cần những cú vung kiếm rộng hơn của phong cách Double-Bladed cũng như tôi chưa gặp phải kẻ thù di chuyển quá nhanh đến mức tôi cảm thấy cần phải chuyển sang Dual Wield. Sau khi thử ba kiểu bắt đầu trong 15 phút đầu tiên, tôi chuyển sang kiểu một cánh mặc định và không bao giờ quay lại.
Điều này giống như một vấn đề với thiết kế của kẻ thù, ít nhất là trong chương đầu hạn chế này của trò chơi. Có rất nhiều loại kẻ thù lành mạnh trong Survivor – chẳng hạn như những kẻ thù cầm khiên có thể dễ dàng chặn các cuộc tấn công của bạn hơn và những sát thủ nhanh nhẹn với những lưỡi kiếm của riêng chúng có thể đối đầu với Cal – nhưng không có ‘ không phải bất kỳ thứ gì có khả năng chống lại hoặc miễn nhiễm với các kiểu kiếm ánh sáng cụ thể (dù sao thì về những gì tôi đã thấy). Ít nhất là về phong cách kiếm ánh sáng, Survivor không khuyến khích bạn phát triển và điều chỉnh chiến đấu để chiến đấu. Có những kẻ thù phản ứng tốt hơn với một số sức mạnh Thần lực nhất định – chẳng hạn như một số kẻ thù có thể chiến đấu chống lại việc bị Lực kéo hoặc Đẩy – nhưng hầu hết các trận chiến đều diễn ra giống nhau vì thanh kiếm ánh sáng là cách bạn chủ yếu gây sát thương và ở đó ‘
Thật khó để không so sánh Survivor với các trò chơi khác trong đó kho vũ khí của nhân vật chính có một vũ khí duy nhất có thể thay đổi hình dạng để chiến đấu khi đang di chuyển, như Metroid Prime, hoặc nhiều vũ khí mà mỗi loại phục vụ một mục đích duy nhất, như God of War: Ragnarök. Survivor dường như không đứng vững trước những so sánh như vậy với các đồng nghiệp của nó nếu ba giờ tôi chơi là bất kỳ dấu hiệu nào. Hy vọng rằng thiết kế của kẻ thù và các kịch bản chiến đấu sẽ phát triển hơn nữa trong các chương sau để bán tốt hơn lý do tại sao bạn nên nỗ lực tìm hiểu các cách kết hợp khác nhau cho cả năm phong cách. Mặt khác, tôi không chắc tại sao trò chơi lại cung cấp nhiều sự lựa chọn như vậy. Có vẻ như không đáng để bạn dành thời gian và dàn trải điểm khả năng của mình cho năm cây kỹ năng riêng biệt.
Tôi cũng không phải là fan của Survivor khi thiết lập lại nhóm năng động của phi hành đoàn Mantis và chia rẽ mọi người trước khi bắt đầu trò chơi, nghĩa là bước quan trọng đầu tiên trong hành trình của Cal là đưa cả nhóm trở lại với nhau. Phi hành đoàn tan rã do rạn nứt về ý thức hệ: Cal cảm thấy mình có trách nhiệm với tư cách là một Jedi phải làm mọi thứ có thể để tiếp tục chiến đấu với Đế chế ở mọi ngã rẽ có thể, trong khi Greez, Cere và Merrin đều muốn nhiều hơn một cuộc sống nổi loạn liên tục . Đó là một cốt truyện thử và đúng (đặc biệt là trong Chiến tranh giữa các vì sao) nhưng là cốt truyện trong đó phần thú vị nhất – nguyên nhân của sự tan rã và sự phân nhánh đạo đức của nó – đã xảy ra. Tất cả những gì chúng tôi dường như còn lại là tập hợp nhóm mà chúng tôi đã dành để tập hợp lại trong Fallen Order. Bản xem trước không