Dead Island 2 là một trong những game đẹp nhất mà chúng tôi đã trải nghiệm trong năm nay. Hãy cùng Logashop tìm hiểu bên dưới
Dead Island 2 đứa ta đứng trên một bãi biển, nhìn mặt nước, mặt trăng và đám xác sống khổng lồ… tôi há hốc mồm.
Bây giờ là nửa đêm và ánh sáng của trăng tròn lấp lánh trên bề mặt Thái Bình Dương. Bạn có thể thấy sự gợn sóng của bờ biển, cách ánh sáng phân tán khác nhau trên bề mặt sóng so với cát. Bên cạnh tiếng nước biển dạt dào, bạn có thể nghe thấy tiếng rên rỉ khe khẽ trong ruột, tiếng cá sấu lê trên cát. Có một người phụ nữ xác sống – thịt treo trên má thành cục – khập khiễng về phía bạn. Không khẩn cấp, không áp lực. Cô ấy có thể say, vào một thời điểm và địa điểm khác, và chỉ cần đi dạo dọc bãi biển Venice.
Nhưng đây không phải là LA. Đó là HELL-A, theo một đại diện nhiệt tình của Dambuster, người về cơ bản là hướng dẫn viên du lịch của chúng tôi cho chuyến du ngoạn khó có thể xảy ra này đến một kỳ nghỉ ở bờ biển phía tây đã bị diệt vong. Cô ấy bảo tôi hãy hòa mình vào bầu không khí – quang cảnh, âm thanh và *hít thở sâu* vâng, thậm chí cả mùi thối rữa ngọt ngào – của Los Angeles bị hủy diệt này khi chúng tôi ngồi xuống để dành khoảng một giờ cho Dead Island 2 . Và hướng dẫn của cô ấy đã được đánh giá cao, bởi vì đó là một trò chơi tuyệt vời.
Câu chuyện của Dead Island 2 bắt đầu trên một chiếc máy bay sơ tán đang giải cứu bạn và một nhóm những người sống sót khỏi những con đường bị tàn phá, bị lên án khác của LA. Tuy nhiên, khi máy bay của bạn gặp sự cố, bạn buộc phải tự bảo vệ mình và tìm đường đi qua đống đổ nát. Sau đó, nhân vật của bạn bị cắn trong cuộc hỗn chiến với thây ma, nhưng khi bạn thấy rằng mình không tự biến thành thây ma, bạn nhận ra rằng mình phải miễn nhiễm với loại vi rút biến người khác thành quái vật.
Bây giờ, bạn cần tìm cách tập hợp những người sống sót và mở một con đường xuyên qua thành phố bị bỏ hoang để liên lạc với chính phủ và giải cứu toàn bộ phi hành đoàn của bạn.
“Chúng tôi thực sự muốn đây là một loại hành trình cá nhân, phải không?” Giám đốc nghệ thuật Adam Olson nói khi tôi kể lại việc nghiên cứu người phụ nữ bất tử này – quan sát cách làn da di chuyển độc lập với da thịt của cô ấy, quan sát cách cô ấy co giật, lê bước và loạng choạng khi vật lộn trên cát. “Chúng tôi muốn bạn thực sự đến gần và trực quan trong trò chơi của chúng tôi. Rất nhiều trò chơi, các nhà phát triển chỉ cần điền vào chúng. Chúng tôi không chỉ muốn làm điều đó – chúng tôi muốn thực sự tập trung vào không gian của mình; có những thứ để xem ở khắp mọi nơi, có những chi tiết trong mọi thứ. Nó sẽ cảm thấy giống như một thế giới phong phú. Tôi nghĩ khi mọi người chạm tay vào trò chơi của chúng tôi, họ sẽ thấy rằng mọi thứ đều có những chi tiết nhỏ thú vị và những điều thú vị để xem. Nó được làm thủ công tỉ mỉ.
Bây giờ tôi có thể nói với bạn rằng đây không phải là một trò lố lăng PR đã được luyện tập kỹ càng. Chà, có thể là vậy, nhưng công bằng mà nói thì trò chơi này có vẻ hay đấy. Cho dù đó là ánh sáng đèn neon dịu nhẹ trong một trò chơi điện tử đã tắt nguồn chiếu sáng nhẹ nhàng lưỡi kiếm katana mà bạn đang ôm sát người, hay ngọn lửa liếm ra từ chiếc rìu và làm giòn da của một thây ma mà bạn vừa chạm vào đầu. đã nổi tiếng, Dead Island 2 là một bữa tiệc mãn nhãn.
Phần lớn điều này bắt nguồn từ cách mà xác sống phản ứng với bạn và vũ khí có thể phá vỡ của bạn : đưa nắm đấm của bạn vào mắt chúng, xiên chúng bằng giáo, cắt đứt một trong các chi của chúng… mọi thứ mở ra trước mắt bạn như bạn tưởng tượng nên. Bản thân nó không phải là ‘thực tế’ (mặc dù mức độ chi tiết và cách thức hoạt động của ánh sáng và vật lý khá gần gũi), mà giống như một công cụ nghiền nát hơn: mềm mại, cực kỳ bạo lực, quá đỉnh. Giống như Tarantino đã vào ‘đường’ và không được giám sát với tài khoản Unreal Engine đã thanh toán đầy đủ.
Máu me và nỗi kinh hoàng về cơ thể vô cớ phần lớn đến từ cái mà Dambuster gọi là hệ thống THỊT. Rõ ràng đó là từ viết tắt của cụm từ “hệ thống moi ruột hoàn toàn theo vị trí dành cho người máy”. Về cơ bản, điều đó có nghĩa là bất cứ điều gì bạn muốn làm với một thây ma, nó sẽ đáp ứng như bình thường – hộp cát của trò chơi có lửa, điện, vật liệu ăn da và các ‘yếu tố’ khác trong đó. Đập một cái máy lắc và da sẽ thích hợp – bạn gần như có thể ngửi thấy mùi nó đang nấu từ trong ra ngoài. Đốt một cái, da sẽ phồng rộp và biến dạng như ngoài đời thực. Đổ axit lên nó và… tốt, bạn sẽ có được bức tranh.
Giám đốc thiết kế Adam Duckett giải thích: “Xác sống là cốt lõi của trò chơi này – chúng tôi là trò chơi xác sống dành cho những người yêu thích xác sống và là sự tôn kính đối với bất kỳ ai yêu thích thể loại này. “Chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi có thể tạo ra những thây ma tốt nhất có thể. Vì vậy, để đạt được mục tiêu đó, chúng tôi đã dành một khoảng thời gian không lành mạnh – một khoảng thời gian không lành mạnh một cách lố bịch – để tạo ra [hệ thống FLESH].
“Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như họ có thể nhìn thấy mọi thứ họ làm với những thây ma này; mọi vết xước, mọi cú đấm, mọi cú đá… tất cả đều có phản hồi ngay lập tức khiến bạn vô cùng hài lòng. Để làm cho tất cả những điều đó hoạt động, THỊT là một phần quan trọng của trò chơi từ rất sớm.
Bạn có thể nói rằng – trang nhã hay không – công cụ cắt xén này là cốt lõi của Dead Island 2; cho dù bạn đang bắn những phát vào đầu ở khoảng cách 50 mét hay cắm móng vuốt gấu nhiễm điện của mình vào cổ một siêu xác sống gần đó, bạn đều có thể thấy thiệt hại thực tế và chính xác mà mình gây ra ở mỗi nhịp đập.
“[Mức độ chi tiết này] phù hợp với cảm giác tiêu diệt thây ma, phải không?” Olson tiếp tục. “Bạn có thể lấy một vũ khí cùn và đánh bay nhãn cầu của một thây ma. Bạn có thể đấm xuyên qua một trong những cái đầu của họ. Có thể chặt đầu thây ma, hoặc cắt thân mình bằng kiếm… thật thú vị! Thật đơn giản và vui vẻ.”Bạn có thể đang nghĩ ‘hừm, thế này hơi nhiều’ – rằng mức độ máu me, sự phân mảnh và cực kỳ bạo lực được thể hiện một cách lộng lẫy này sẽ đi vào đầu bạn. Dambuster nhận thức được điều đó và đã cố gắng làm cho toàn bộ trò chơi trở nên khủng khiếp theo kiểu hoạt hình đến mức có sự khác biệt rõ ràng giữa thương hiệu đồ tể của chính nó và thứ mà bạn thấy trong thế giới thực, Chúa cấm.
Nhóm Dambuster thích bán trò chơi này như một trò chơi giả tưởng, trong đó bạn là “người phát triển mạnh chứ không phải người sống sót”. Đó là lý do tại sao hình đại diện của bạn – bất kể bạn chọn hóa thân thành nhân vật nào trong số nhiều người chơi – đều rất vui khi lao qua những con phố đông đúc của LA, trang bị tận răng và sẵn sàng nhảy múa trong máu xác sống. Trò chơi này là sự tôn vinh các trò chơi thây ma và muốn bạn bước chân vào thế giới lố bịch của nó trước tiên và trải nghiệm công viên chủ đề đầy hỗn loạn và máu me này mà không có sự ràng buộc nào.
Đảo chết 2 hợp tác
Chế độ co-op của Dead Island 2 nghe có vẻ thú vị, và trong khi bạn có thể thưởng thức trò chơi tiêu diệt thây ma trong chế độ chơi đơn đầy đủ, thì việc kết bạn với hai người bạn trong đội ba người có vẻ rất thú vị. Thông qua đó, Deep Silver cho rằng “khả năng chơi lại được đảm bảo”, khi các nhóm khám phá câu chuyện bột giấy “ly kỳ” của Dead Island 2 và trò chuyện với dàn nhân vật chiết trung trong vũ trụ “xoắn” của nó. Cách thức hợp tác sẽ được trình bày trong Dead Island 2 vào thời điểm này vẫn chưa rõ ràng – liệu nó có sẵn ngay từ đầu hay được tích hợp vào chế độ câu chuyện của nó tương tự như Dying Light 2 hay không vẫn còn phải xem.
Vẫn còn phải xem liệu toàn bộ trải nghiệm có chịu được sự xem xét kỹ lưỡng hay không, nhưng hiện tại có một điều chắc chắn: nó sẽ trông rất tuyệt, bất kể tất cả kết hợp với nhau như thế nào.
Dead Island 2 sẽ đến với Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One và Xbox Series X/S vào ngày 21 tháng 4 năm 2023.
Đặt hàng tại đây