PlayStation Plus Premium đã trải qua một quá trình chuyển đổi đáng chú ý, phát triển thành một dịch vụ đăng ký game toàn diện. Với một khoản phí cố định hàng tháng, người đăng ký có quyền truy cập vào thư viện trò chơi phong phú bao gồm mọi console PlayStation, từ PS1 mang tính biểu tượng đến máy PS5 mới nhất. Dịch vụ này thậm chí còn bao gồm PSP và nhờ công nghệ phát trực tuyến, nó cũng bao gồm hỗ trợ cho các game PS3.
Mặc dù danh sách game ban đầu có thể không bao gồm một số thương hiệu được yêu thích nhất định như Gran Turismo, PlayStation Plus Premium vẫn cung cấp một kho tàng kinh điển từ nhiều thế hệ khác nhau. Cho dù bạn háo hức xem lại những năm đầu tiên với các tựa game như Jumping Flash!, Ape Escape hay sê-ri Jak hay khao khát những cuộc phiêu lưu gần đây hơn như Demon’s Souls, Returnal và Miles Morales trên PS5, luôn có điều gì đó dành cho tất cả mọi người.
Ngoài các tựa game của chính Sony, PlayStation Plus Premium cũng cung cấp quyền truy cập vào một số game của bên thứ ba, bao gồm cả phiên bản tuyển chọn của đăng ký Ubisoft+. Điều này mở rộng thư viện hơn nữa, cung cấp nhiều trải nghiệm đa dạng để đáp ứng các sở thích chơi game khác nhau.
Dưới đây, bạn sẽ tìm thấy danh sách trò chơi PlayStation Plus Premium hiện có. Xin lưu ý rằng một số trò chơi đáng chú ý từ các khu vực khác cũng có thể được đề cập. Hơn nữa, các game Extra/Premium mới được phát hành vào giữa tháng, trong khi các game cấp Essential sẽ có sẵn vào Thứ Ba đầu tiên của mỗi tháng.
Danh sách game đến với PlayStation Plus Premium, Extra và Essential tháng 8/2023
- Death’s Door (PS4, PS5 – 1/8 đến 4/9)
Trò chơi khó muốn bạn thành công; một số chỉ tàn bạo hơn những người khác.
Death’s Door bắt đầu như một cuộc dạo chơi tương đối thân thiện. Những kẻ thù ban đầu mà bạn gặp phải có các cuộc tấn công đơn giản và bạn chỉ phải đối mặt với một số ít tại một thời điểm. Những con trùm đầu tiên có hoạt hình kéo dài hài hước. Chúng tồn tại để dạy cho bạn một ý tưởng độc đáo, chẳng hạn như thực tế là tham lam kết thúc combo của bạn có thể khiến bạn bị giết.
Khi bạn chết, bạn sẽ nhanh chóng được dịch chuyển tức thời trở lại một cánh cửa gần đó, đóng vai trò như một cổng vào thế giới trung tâm của trò chơi. Sau khi chết, bạn giữ cả kiến thức về cuộc chiến và Linh hồn mà bạn đã thu thập được trên đường đi. Không có xác chết chạy trong Death’s Door .
Thay vào đó, khó khăn trong việc quay lại với ông chủ với đầy đủ sức khỏe. Death’s Door có một thanh máu dựa trên pip, nghĩa là mọi cuộc tấn công chỉ lấy đi một pip của thanh. Đó vừa là một điều may mắn vừa là một lời nguyền: Không có cuộc tấn công nào mà bạn có thể chỉ cần chống cằm và tiếp tục chiến đấu, nhưng cũng không có gì có thể hạ gục bạn một lần.
Chữa bệnh là nơi Death’s Doo trừng phạt bạn để dạy cho bạn một bài học. Bạn không mang theo bình chữa bệnh hay bất kỳ lọ thuốc nào. Thay vào đó, bạn có thể gieo hạt trong chậu rải khắp thế giới. Những hạt giống này có thể thu thập được và có số lượng hữu hạn (mặc dù cuối cùng tôi đã có rất nhiều nên nó không bao giờ là vấn đề). Hạt giống phát triển thành cây cho phép bạn hồi phục hoàn toàn. Sau đó, cây ngủ đông một chút và sẽ hoạt động trở lại vào lần tới khi bạn chết. Nhưng nếu không thể hồi máu cho đến khi bạn tìm thấy một loại cây, mọi đòn tấn công chống lại bạn sẽ khiến con đường trở nên nguy hiểm hơn.
Hành trình trở lại với một con trùm đầy căng thẳng — một cú đánh bướng bỉnh có thể khiến bạn gặp bất lợi đáng kể — nhưng nó cũng cho bạn cơ hội thực hành các kỹ năng cần thiết cho cuộc chiến. Nếu bạn chết trong lần đánh trùm cuối cùng vì bạn không né được trùm, Death’s Door muốn bạn thực hành né tránh trên đường trở về
- Dreams (PS4, PS5 – 1/8 đến 4/9)
Trò chơi đầu tiên tôi chơi trong Dreams là một game platformer giải đố dễ thương lấy cảm hứng từ Captain Toad có tên là Pip Gemwalker. Đó là về một con Lười phải thu thập những viên ngọc ẩn trong bảy cấp độ ngày càng phức tạp. Trò chơi thứ hai tôi chơi là Blade Gunner, một game bắn súng hai gậy kiểu Resogun với các bản nâng cấp, cửa hàng trong trò chơi và bảng xếp hạng trực tuyến. Sau đó, tôi nhảy vào Liệu pháp nghệ thuật, một trò chơi góc nhìn thứ nhất mà mục tiêu của bạn, với tư cách là một nghệ sĩ bất mãn cầm cây gậy bóng chày, là vượt qua bảo tàng mà không có bất kỳ lính canh nào bắt được bạn. Thứ tư là Shadows Dance at Olivetop Reach, một game nhập vai giả tưởng với chiến đấu theo lượt và hệ thống lên cấp dựa trên XP.
Mỗi trò chơi trong số này khác rất nhiều so với trò chơi trước, không chỉ về thể loại và cơ chế chơi trò chơi, mà cả việc sử dụng (hoặc không sử dụng) các đoạn cắt cảnh, lồng tiếng, phong cách nghệ thuật, âm nhạc, tường thuật, v.v. Một điểm chung của chúng là tất cả chúng đều được tạo ra bằng cách sử dụng cùng một bộ công cụ. Tóm lại, đó là Dreams: một nền tảng nơi bạn có thể tạo ra hầu hết mọi thứ mà bạn có thể đặt tâm trí của mình vào. Nhà phát triển Media Molecule đã tiếp tục câu thần chú “chơi, tạo, chia sẻ” mà họ đã sử dụng để xác định sê-ri LittleBigPlanet và áp dụng nó vào một khái niệm đầy tham vọng hơn với phạm vi rộng hơn đáng kể. Nói một cách ẩn dụ, nếu LittleBigPlanet là một quốc gia duy nhất, thì Dreams là toàn bộ vũ trụ. Có rất nhiều hứa hẹn và tiềm năng cho cộng đồng Dreams đang phát triển để tạo ra một số tác phẩm nghệ thuật sáng tạo và đầy cảm hứng, tất cả bằng cách sử dụng bộ công cụ trực quan có thể truy cập được thông qua bộ công cụ sáng tạo được sắp xếp hợp lý và sử dụng các hướng dẫn thực hành nhiều thông tin. Cho dù những sáng tạo này ở dạng trò chơi điện tử kéo dài một giờ, phim ngắn, cảnh tượng trực quan đơn giản hay thứ gì đó đơn giản như hiệu ứng âm thanh mà người chơi khác có thể sử dụng trong dự án của riêng họ. Các khả năng là vô tận, điều mà tôi biết là một câu sáo rỗng nhàm chán, nhưng trong Giấc mơ–hơn bất kỳ nơi nào khác–điều đó thực sự được áp dụng. hoặc thứ gì đó đơn giản như hiệu ứng âm thanh mà người chơi khác có thể sử dụng trong dự án của riêng họ. Các khả năng là vô tận, điều mà tôi biết là một câu sáo rỗng nhàm chán, nhưng trong Giấc mơ–hơn bất kỳ nơi nào khác–điều đó thực sự được áp dụng. hoặc thứ gì đó đơn giản như hiệu ứng âm thanh mà người chơi khác có thể sử dụng trong dự án của riêng họ. Các khả năng là vô tận, điều mà tôi biết là một câu sáo rỗng nhàm chán, nhưng trong Giấc mơ–hơn bất kỳ nơi nào khác–điều đó thực sự được áp dụng.
- PGA Tour 2K23 (PS4, PS5 – 1/8 đến 4/9)
Từ góc độ chơi gôn thuần túy, PGA Tour 2K23 là trò chơi gôn mô phỏng hay nhất từng được thực hiện. Với vật lý bóng thực tế, tạo hình cú đánh chính xác và nhấn mạnh vào nhịp điệu và đường vung vợt, 2K23 mang đến nhiều đặc điểm riêng của trò chơi đẹp mắt đó là gôn. Kết hợp cơ chế chơi gôn tinh tế với mức độ tùy chỉnh sâu hơn, và tôi có thể yên tâm nói rằng PGA Tour 2K23 là một bản nâng cấp có ý nghĩa so với người tiền nhiệm của nó. Và này, nó cũng đánh dấu sự trở lại của Tiger Woods với các liên kết ảo, đây là một vấn đề lớn đối với những người lớn lên chơi các trò chơi gôn của Tiger Woods.
PGA Tour 2K23 là mục mới đầu tiên trong sê-ri sau hai năm. Điều đó không bình thường đối với các trò chơi thể thao, vì hầu hết đều có mục hàng năm. Sau khi dành hơn chục giờ với 2K23, tôi bắt đầu cảm thấy mô hình phát hành này–nơi các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để cải tiến–sẽ giúp ích rất nhiều trong việc khắc phục nhiều sự cố gây ra cho loạt phim thể thao dài tập . Nó không cung cấp những thay đổi nhỏ, lặp đi lặp lại. Thay vào đó, PGA 2K23 là một cải tiến rõ rệt so với người tiền nhiệm của nó – một điều hiếm có trong thể loại sim thể thao.
Sê-ri PGA 2K – trước đây được gọi là Câu lạc bộ Golf trước khi 2K mua lại HB Studios – luôn thực hiện một công việc đáng chú ý với cơ chế xoay. Nhấn mạnh vào thời gian và nhịp điệu hơn các trò chơi gôn phổ biến của năm trước, loạt trò chơi này khiến mỗi cú đánh bóng đều có cảm giác quan trọng–giống như môn thể thao thực sự. PGA Tour 2K23 tuân theo truyền thống đó và cải thiện nó với một số tính năng cốt lõi mới: đồng hồ đo xoay được cải tiến và hệ thống xoay ba lần nhấp.
Đồng hồ xoay cho các điều khiển tương tự đã di chuyển từ bên dưới sang bên cạnh người chơi gôn của bạn. Nó có hình dạng giống như một vòng cung bắt chước mặt phẳng xoay. Mặc dù phần lớn là sự khác biệt về mặt trình bày ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng nó thực sự khá thông minh. Bằng cách thiết kế lại đồng hồ đo, việc quan sát đường đi của gậy trong quá trình backswing của bạn sẽ dễ dàng hơn rất nhiều và dừng gậy ở vị trí thuận lợi. Đổi lại, điều này giúp tạo ra một cú swing mượt mà hơn và cho phép tôi thực sự hiểu rõ về đường swing của người chơi golf do tôi tạo ra cũng như những tay golf chuyên nghiệp có thể chơi được trong trò chơi. Nó cũng ranh mãnh dạy bạn cách đạt được thời gian hoàn hảo mà không cần đồng hồ đo. Đối với những người chơi chuyên dụng, kết quả tốt nhất đến từ “cảm giác”. Một số giải đấu trực tuyến cạnh tranh trong các mục trước đó đã cấm đồng hồ hoàn toàn,