Assassins Creed Mirage

Giữa tất cả những điều này, có hai điều đã xảy ra. Thứ nhất, dòng AC đã tròn 15 tuổi và thứ hai, Assassin’s Creed Mirage đã được công bố. Hãng phim hiểu rằng người chơi muốn có một trò chơi với một sát thủ thực sự và chúa tể tàng hình đi đầu. Chà, sau khi chơi Assassin’s Creed Mirage vào tuần trước, tôi có thể xác nhận rằng nỗi nhớ sẽ ập vào mặt bạn và nhắc nhở bạn về lối chơi tuyến tính đơn giản hơn mà chúng ta đã biết đến dòng AC trước đây. Nhưng liệu Assassin’s Creed Mirage có đáp ứng được kỳ vọng không? Nó có phù hợp với những thứ như Brotherhood và Revelations không? Hãy cùng Beebom tìm hiểu trong bài đánh giá chuyên sâu Assassin’s Creed Mirage của Beebom nhé.

Nhờ bản sao ban đầu do Ubisoft cung cấp, chúng tôi đã hành trình qua những cồn cát và những thành phố có tường bao quanh của Baghdad với tư cách là sát thủ bậc thầy Basim. Trò chơi đã không khiến tôi ngừng mỉm cười ngay cả khi tôi viết bài đánh giá này, vì vậy hãy cùng bắt tay vào thực hiện nhé!

Chào mừng đến với thành phố Baghdad

Assassin’s Creed Mirage hoạt động giống như phần tiền truyện của Assassin’s Creed Valhalla, nơi chúng ta được giới thiệu về cốt truyện thời đại mới của Basim. Đây chính là người cố vấn mà Eivor và Sigurd đã nhận được sự trợ giúp và nếu bạn đã chơi chương cuối cùng của Valhalla, bạn sẽ hiểu được một chút lý do tại sao chúng ta lại khám phá DNA đặc biệt này. Ngay lập tức, chúng tôi có thể xác nhận rằng không có sự kiện trong thế giới thực nào liên quan đến trò chơi này, như trường hợp của các tựa game trước đó. Đó chỉ là ký ức về Basim mà chúng ta đang trải qua trong Mirage.

Mặc dù nó sử dụng một nhân vật từ mục trước nhưng nó lại đi theo một cốt truyện độc lập. Do đó, kiến ​​thức trước đây về AC Valhalla là tùy chọn và bạn có thể bắt đầu trò chơi mà không bỏ lỡ bất kỳ điểm cốt truyện nào. Chúng ta theo dõi cuộc hành trình của Basim qua Baghdad thế kỷ thứ 9, bắt đầu từ một tên trộm và trở thành Kẻ ẩn giấu, theo dõi và giết chết các thành viên của Hội khó nắm bắt. Đồng thời, anh ta còn phải đánh bại những con quỷ của mình, điều này mang đến cho chúng ta cốt truyện về nhân vật Basim rất cần thiết.

Việc giới thiệu Basim trong tựa đề trước là một điều may mắn. Đầu tiên, nó cho phép họ khám phá và quay trở lại cội nguồn của trò chơi. Và nó đã mang lại cho chúng ta sự giải trí tuyệt đẹp về Baghdad thế kỷ thứ 9 và ốc đảo lân cận. Và vì nhóm cho biết những địa điểm này chính xác về mặt lịch sử nên tôi phải thực hiện nghiên cứu của mình. Không có gì ngạc nhiên khi hầu hết những cảnh trong thành phố có tường bao quanh đều được tái tạo chính xác. Chắc chắn, có một số quyền tự do sáng tạo nhất định được thực hiện. Tuy nhiên, khám phá thành phố có tường bao quanh không phải là một trải nghiệm thiếu sót.

Mọi công trình kiến ​​trúc, dù là nhà bùn, kênh sông, khu chợ đông đúc hay thậm chí là những mảng xanh thỉnh thoảng, đều khiến thành phố Baghdad trở thành một nơi thú vị để khám phá. Sau khi kết thúc câu chuyện chính, tôi đi bộ qua các con hẻm của Baghdad, say sưa chiêm ngưỡng vẻ đẹp của thành phố. Và nếu bạn giống tôi, người yêu thích những mẩu tin lịch sử của họ, thì có những trang codex để thu thập từ mọi địa điểm nổi bật của thành phố. Đây là một cơ chế đã được hồi sinh với tiêu đề này, trong đó việc chọn một trang codex sẽ cung cấp cho bạn một phần lịch sử về Baghdad cũ.

Hầu hết bản đồ Baghdad đều bị che giấu trong bí ẩn và để tiết lộ nó, bạn phải thực hiện đồng bộ hóa theo kiểu cũ. Sau khi hoàn tất, bạn sẽ tiết lộ phần bản đồ đó và tất cả các hoạt động nhỏ có sẵn trong khu vực đó. Những điểm đồng bộ này cũng là những điểm di chuyển nhanh, vì vậy việc làm đó được khuyến khích. Tôi không thể nhấn mạnh được có bao nhiêu khía cạnh của Mirage là sự trở lại tuyệt vời so với các tựa Assassin’s Creed cũ hơn.

Câu chuyện và nhân vật của AC Mirage thiếu chiều sâu

Trong khi Baghdad là một trải nghiệm thú vị để khám phá và là tâm điểm, thì câu chuyện vẫn có những thiếu sót. Điểm hấp dẫn chính của tôi là nó hầu như không khiến tôi quan tâm đến các nhân vật . Có thể là Basim và các vấn đề của anh ấy hoặc Những Người ẩn giấu, họ không có được ấn tượng đáng nhớ như các mục trước Origins có. Tôi cảm thấy như có một sự mất kết nối giữa tôi và câu chuyện. Nếu bạn yêu cầu tôi nhớ lại một khoảnh khắc trong Assassin’s Creed Brotherhood, tôi có thể nhớ ngay đến Cuộc vây hãm lâu đài chống lại Cesare Borgia. Ngoài ra, lần đầu tiên Ezio trải nghiệm những ký ức về Altair trong Revelations vẫn còn khắc sâu trong tâm trí tôi.

Đến lúc Mirage kết thúc, tôi vẫn còn nhớ rõ những con hẻm và thành phố Baghdad đông đúc. Tuy nhiên, tôi hầu như không nhớ được câu chuyện chính và những cuộc đấu tranh của Basim trong trò chơi này. Trò chơi cũng có thói quen không bao giờ xem lại các tình huống mà nó bắt đầu. Tôi có thể kể lại hai trường hợp nó xảy ra và trong cả hai trường hợp, tiêu đề không bao giờ khám phá lại những mạch truyện này.

Các nhân vật cũng không giúp được gì cho nguyên nhân này. Bất cứ khi nào Basim và những người bạn thân của anh ấy, như người cố vấn Roshan hay người bạn Nehal của anh ấy xuất hiện trên màn hình, một cảm giác cấp bách lại xuất hiện. Cuộc trò chuyện giữa họ cảm thấy tự nhiên và được thực hiện tốt. Khi nói đến các nhân vật phụ khác hoặc các thành viên thực tế của lệnh, đó là lúc nó trở nên hơi mờ nhạt. Họ không còn giữ được hào quang đáng nhớ như ba trận trước.

Câu chuyện và các nhân vật của Assassin’s Creed Mirage không tệ, chỉ mờ nhạt và không đáng nhớ. Nó vẫn cung cấp một cốt truyện được cân nhắc kỹ lưỡng để tiếp nối di sản của một tựa game được yêu thích. Tuy nhiên, phần lớn nó đáng bị lãng quên so với các mục trước.

Lối chơi cổ điển, lén lút với tiếng Ba Lan hiện đại

Rất may, lối chơi đã bù đắp được những thiếu sót trong câu chuyện và các nhân vật, giống như bối cảnh. Assassin’s Creed Mirage giới thiệu lại trải nghiệm tuyến tính trong đó bạn không nghiền nát nội dung phụ để đạt đến cấp độ đã nói. Lần này, mọi thứ tiến triển theo cốt truyện. Điều này có nghĩa là bạn sẽ nhận được điểm thăng cấp sau mỗi lần hoàn thành câu chuyện thành công cho cây kỹ năng của mình.

Thành phố Baghdad không chỉ ở đó để trưng bày mà còn trở thành sân chơi cho những trò tai quái parkour của bạn . Trò chơi có hệ thống parkour tinh tế nhờ nhóm phát triển mang lại một thế giới dày đặc hơn và nhỏ hơn trong AC Mirage. Giữ X trên bộ điều khiển (hoặc A trên bàn phím) và di chuyển về phía bất kỳ cấu trúc nào có điểm giữ sẽ khiến Basim bắt đầu leo ​​lên.

Tiếp tục làm như vậy và bạn sẽ ngay lập tức bắt đầu nhảy và chạy từ điểm này sang điểm khác mà không gặp bất kỳ rắc rối nào. Nó tạo ra một hệ thống gameplay hoài cổ mà tôi không thể ngừng mỉm cười. Hơn nữa, những thứ như thang máy trên mặt đất, móc và dây thừng chỉ làm tăng thêm nỗi nhớ. Các nhà phát triển muốn bày tỏ lòng tôn kính đối với các tựa game cũ hơn và họ đã làm được điều đó thành công.

Tôi nhớ rất rõ rằng tôi đã từng dừng việc theo dõi các nhiệm vụ chính và chạy vu vơ qua các con hẻm và mái nhà trong Assassin’s Creed Revelations and Unity. Tất cả chỉ vì một hệ thống parkour tuyệt đẹp mang lại cảm giác hoàn hảo. Mirage lấy lại cảm giác đó một cách tốt đẹp. Nếu bạn từng muốn parkour và leo lên những địa danh cao nhất trong các trò chơi trước, bạn cũng sẽ cảm thấy như vậy ở đây.

Tiến trình cây kỹ năng tuyến tính, đơn giản

Hãy nhớ rằng, đây là một câu chuyện dành cho lứa tuổi mới lớn, nghĩa là chúng ta đang theo dõi hành trình của Basim từ một người nhập môn đến người cố vấn mà anh ấy trở thành ở Valhalla. Và để phù hợp với những chủ đề đó, trò chơi có hệ thống tiến triển tương tự.

Vì trò chơi này không phải là một game nhập vai nên bạn không có hệ thống thăng cấp. Những gì chúng tôi có là một cây kỹ năng khiêm tốn với các tùy chọn của nó. Một thứ khác có sẵn là hệ thống thiết bị được giảm bớt đến mức lý do duy nhất mà Assassin’s Creed Mirage có là khuyến khích khám phá thế giới. Đầu tiên hãy nói về cây kỹ năng.

Bạn có ba phần phụ trong cây kỹ năng. Bóng ma, kẻ lừa đảo và kẻ săn mồi. Mỗi phần phụ này có các tùy chọn bổ sung giúp nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Một số tăng khả năng hạ gục của bạn, trong khi một số khác cho phép Enkidu đánh dấu kẻ thù ngay lập tức. Bạn nhận được rất nhiều điểm trong suốt cốt truyện về người đàn ông, cho phép bạn mở khóa gần như toàn bộ cây kỹ năng. Tôi cũng nhận thấy rằng ngoài một số tùy chọn, hầu hết chúng chỉ bổ sung những thay đổi tinh tế cho lối chơi. Do đó, ngay cả khi bạn không lo lắng về cây kỹ năng, bạn vẫn có thể hạ gục kẻ thù. Tuy nhiên, việc mở khóa chúng chỉ khiến cuộc sống của bạn dễ dàng hơn một chút.

Cây kỹ năng là nơi bạn cũng có thể mở khóa các công cụ của mình. Như đã đề cập trước đó, chúng giúp ích cho lối chơi lén lút và được khuyên dùng. Họ có thêm hệ thống nâng cấp ba cấp, trong đó mỗi cấp cho phép bạn chọn một cải tiến. Đây có thể là năng lực của công cụ hoặc tính hiệu quả của chúng.

Vì trò chơi không có hệ thống trang bị nên bạn nâng cấp bằng cách đến thợ rèn hoặc thợ rèn vũ khí. Bạn vẫn tìm thấy những bộ giáp có chỉ số ngẫu nhiên nhưng chúng rất không đáng kể. Hơn nữa, bạn không thể nâng cấp ngay lập tức. Để làm được điều đó, bạn cần có các bản thiết kế nằm rải rác trên bản đồ để bạn có thể tìm và lấy được. Có thể hiểu, đây là để khám phá. Tôi thích đi lang thang trên đường phố Baghdad và việc tìm kiếm bản thiết kế không phải là vấn đề. Nhiều người có thể thấy hệ thống này khó chịu. Việc có một hệ thống nâng cấp thống nhất cho các trang bị của bạn chắc chắn sẽ mang lại lợi ích cho trò chơi này.

Nó cũng không có ý nghĩa gì khi bạn cho rằng bạn hoàn toàn có thể bỏ qua việc nâng cấp bánh răng của mình. Vào thời điểm đó, việc nâng cấp trở nên vô dụng. Điều này giống như một hệ thống bắt buộc được đưa vào trò chơi để thu hút thêm sự tham gia của người chơi. May mắn thay, chúng không xâm phạm vào trải nghiệm của bạn, khiến bạn có thể dễ dàng bỏ qua chúng. Tôi có thể xác nhận điều này vì tôi chỉ sử dụng Blacksmith sau khi hoàn thành 70% nhiệm vụ chính.

Hệ thống tiến triển này được chào đón. Nó không rộng lớn và lộn xộn như RPG Assassin’s Creed và không gây rối đến mức bạn phải chú ý đến nó. Hơn nữa, nó liên quan chặt chẽ đến chủ đề của trò chơi một cách đáng ngạc nhiên. Nhìn chung, lối chơi là nơi Mirage vượt trội. Hầu như không có điều gì khiến bạn cảm thấy khó chịu.

Kiếm chiến đấu, dao ẩn và sát thủ lành nghề

Và mặc dù parkour thật tuyệt vời nhưng đây không phải là tựa game parkour đầu tiên. Bạn parkour để cứu mạng mình và du hành trong bí ẩn. Mục tiêu cuối cùng của bạn ở Baghdad là tiêu diệt những thành viên khó nắm bắt của Order. Thật không may, giữa bạn và họ có nhiều nhóm kẻ thù. May mắn thay, bạn là một sát thủ và mang theo các công cụ giao dịch của mình.

Mirage tập trung vào chiến đấu và tàng hình như nhau. Bạn có thể lẻn quanh khu vực, chỉ hạ gục những thứ quan trọng và tập trung vào mục tiêu của mình. Đối với phương pháp này, bạn có nhiều phương pháp. Bạn có thể sử dụng các công cụ lỗi thời như phi tiêu, pháo và dao để tiêu diệt và đánh lạc hướng kẻ thù. Bạn cũng có những điểm ẩn nấp như bụi rậm để ẩn nấp và dụ kẻ thù về phía bạn thông qua âm thanh còi. Hình ảnh đại bàng đáng tin cậy trong các trò chơi cũ và người bạn đồng hành của loài chim để trinh sát, lần này được gọi là Enkidu, trở về từ Valhalla. Những lựa chọn này đảm bảo bạn sẽ không bao giờ bị mù. Ngay cả khi tôi bỏ qua Enkidu, các công cụ và lối chơi lén lút vẫn rất đơn giản. Thật là thỏa mãn khi kết thúc một cuộc chạm trán trong tình trạng hoàn toàn tàng hình, ám sát những người theo ý muốn của tôi.

Bạn cũng có một đồng hồ đo mức độ gỡ xuống. Nó hoạt động giống như hệ thống trong Splinter Cell: Conviction and Blacklist. Mỗi lần tiêu diệt sẽ làm đầy đồng hồ thực thi của bạn. Khi đã đầy, bạn đánh dấu và xử tử đối thủ của mình ngay lập tức. Đối thủ ở khoảng cách bao nhiêu không quan trọng. Nếu chúng ở trong phạm vi, bạn có thể xử tử kẻ thù của mình. Mặc dù đúng nhưng nó không phù hợp nhưng nó đã nhiều lần giúp ích trong những trường hợp khẩn cấp. Cuối cùng, nó lớn lên trong tôi.

Tuy nhiên, bạn có con dao găm và lưỡi kiếm đáng tin cậy của mình khi mọi thứ trở nên tồi tệ. Mirage sử dụng hệ thống chiến đấu của Valhalla, loại bỏ những kẻ thù có cấp độ và khiến chúng có thể bị tiêu diệt chỉ bằng một phát bắn. Các đòn tấn công màu vàng có thể đỡ được, khiến chúng có nguy cơ tử vong ngay lập tức. Tương tự, đèn flash màu đỏ là đòn tấn công không đỡ được và yêu cầu bạn phải né tránh. Cách chơi đơn giản và hiệu quả. Cuối cùng, nó trở thành một trò chơi về việc bạn có thể đỡ đòn và hạ gục kẻ thù tốt đến mức nào.

Hơn nữa, các cửa sổ đỡ đòn và né tránh quá lớn nên khả năng bạn bỏ lỡ chúng là không đáng kể. Các nhà phát triển đã cố tình đảm bảo rằng bạn sẽ thích trận chiến bất cứ khi nào nó xuất hiện. Hơn nữa, trò chơi này không có trận đấu trùm, vì vậy bạn sẽ chiến đấu với kẻ thù của mình trên cơ sở bình đẳng.

Mirage cũng giới thiệu một hệ thống danh tiếng. Giết bất kỳ người lính nào một cách công khai sẽ lấp đầy tai tiếng của bạn. Có ba giai đoạn và thế giới sẽ hành xử khác nhau trong mỗi giai đoạn đó. Hệ thống này đảm bảo rằng bạn chỉ giết khi cần thiết, tái khẳng định một lần nữa rằng lén lút là trọng tâm cuối cùng trong trò chơi này. Nó cũng bổ sung thêm một lớp khó khăn nữa cho trò chơi, trong đó mức độ khét tiếng cao nhất có nghĩa là binh lính sẽ tấn công bạn bất cứ khi nào họ nhìn thấy bạn.

Assassin's Creed Mirage sẽ được phát hành vào ngày 5 tháng 10 cho PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One và PC
Đặt hàng tại đây