Vài giây sau khi chơi Super Mario Bros. Wonder, tôi cảm thấy hồi tưởng lại theo phong cách Ratatouille khi tôi 8 tuổi, ngồi trên tấm thảm phòng khách với hai chân bắt chéo, tay cầm bộ điều khiển SNES và nhiệt thành đi qua Con đường Ngôi sao của Super Mario World. Wonder chỉ mang lại cảm giác phù hợp về mặt trình bày, điều khiển và khung cảnh thanh tao kết hợp tất cả lại với nhau. Nintendo thật tốt bụng khi mời chúng tôi đến văn phòng ở Vương quốc Anh để bắt tay vào cuộc phiêu lưu mới nhất của Mario, và thành thật mà nói, đây hoàn toàn là phép thuật của Nintendo, thưa các bạn.
Nintendo đã công bố Super Mario Bros. Wonder vào đầu năm nay và nền tảng 2D là sự trở lại nguồn gốc của Mario sau những trò hề táo bạo hơn về chiều hướng của Super Mario Odyssey. Ngoài một số cấp độ Super Mario Maker mà Nintendo giấu trong chế độ câu chuyện, đây là trò chơi Mario 2D mới đầu tiên kể từ New Super Mario Bros U. Tuy nhiên, đây cũng là trò chơi Mario 2D đầu tiên trong thế giới hậu Mario Maker, và nó có cảm giác như Nintendo đang chú ý đến người hâm mộ.
Cả hai trò chơi Mario Maker đều chứa hàng trăm, hàng nghìn cấp độ hoàn toàn điên rồ, khi độ chính xác của những người sáng tạo quyết tâm và sự hỗn loạn tuyệt đối của những người khác kết hợp với nhau để tạo ra vòng xoáy Mario luôn khiến người hâm mộ ngạc nhiên và ngạc nhiên. Sau Super Mario Bros. U mới, Mario bắt đầu cảm thấy có thể đoán trước được, nhưng Mario Maker và những sáng tạo của người hâm mộ đã lật ngược tình thế chỉ với tình trạng hỗn loạn và khó đoán, nhưng tất cả đều dựa trên cơ sở điều khiển chắc chắn của trò chơi Mario.
Super Mario Bros. Wonder giống như câu trả lời cho một thử thách. Thành công của Mario Maker chắc hẳn đã khiến Nintendo phải chú ý và Wonder chơi giống như một trò chơi được tạo ra bởi các nhà phát triển đang thực hiện sứ mệnh chứng minh lý do tại sao họ vẫn còn việc làm. Cái tên ‘Kỳ quan’ xuất phát từ Hạt giống kỳ diệu, một vật phẩm mà mỗi cấp độ sẽ thay đổi mọi thứ về giai đoạn đó. Các nền tảng có thể biến đổi, các vật phẩm có thể bắt đầu rơi từ trên trời xuống hoặc một số điều khác – điên rồ hơn nhiều – những điều có thể xảy ra.
Chúng tôi bắt đầu chơi từ màn mở đầu, Chào mừng đến với Vương quốc Hoa. Trong vài giây sau khi nghiêng sang phải, Mario và những người bạn của anh ấy (tổng cộng 12 nhân vật có thể chơi được bao gồm Cóc, Yoshi, Nợi, Peach và Daisy) di chuyển với một nguồn năng lượng hồ hởi và lôi cuốn khiến người ta liên tưởng đến tính cách tràn đầy của Rayman Legends. Chỉ có một niềm vui thực sự tha thiết trên khuôn mặt của mỗi nhân vật, và Nintendo có những chuyển động hoạt hình với niềm vui vui tươi rất quyến rũ trong chuyển động.
Một vài bước vào cấp độ đầu tiên đó và Mazza tìm thấy Trái Voi mới, một vật phẩm có thể biến Mario hoặc bạn bè của anh ấy thành (bạn đoán vậy) một con voi. Giờ đây Mario sở hữu khả năng sạc tương tự như khả năng sạc của Wario trong Wario Land trên Game Boy, nhưng anh ấy cũng có thể tích trữ nước trong cốp xe của mình. Ngoài ra, những bông hoa xuất hiện khắp cấp độ và nếu chú ý, bạn có thể bắn nước vào chúng để mở khóa một số bí mật nhỏ ẩn giấu. Nếu bạn nhớ việc sử dụng điều khiển từ xa Wii để thổi bồ công anh trong Donkey Kong Country Returns, thì đó chính là loại lớp bổ sung giúp tăng thêm chiều sâu cho quá trình tố tụng.
Trong khi dậm chân khắp nơi với tư cách là chú voi Mario, không lâu sau bạn sẽ gặp Wonder Seed, cơ chế mới tiêu biểu của Wonder, khiến thế giới trở nên hỗn loạn. Ở cấp độ đầu tiên này, khi bạn lấy Hạt giống kỳ diệu, một gợn sóng nhiều màu sẽ phát ra từ hạt giống, khiến cấp độ trở nên lấp lánh hỗn loạn. Lần này, hạt giống gửi các đường ống bắn lên theo làn sóng Mexico, đưa Mario và những người bạn của bạn bay lên trời, cho phép bạn tìm thấy một số bí mật được giấu kỹ. Đó thực sự là một khoảnh khắc thú vị nhưng cũng chỉ là một phần của tình trạng hỗn loạn mà Wonder Seeds có thể gây ra.
Giờ đây, không chỉ sức hấp dẫn của một số cơ chế mới khiến Super Mario Bros. Wonder trở nên hấp dẫn, bởi vì tựa game này cũng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển. Trong thời gian chơi của tôi (khoảng hai giờ), Wonder có cảm giác giống với Super Mario World nhất về cách điều khiển. Chuyển động có cảm giác chặt chẽ và tự nhiên, không có cảm giác lỏng lẻo và bồng bềnh như các tựa game sau này như New Super Mario Bros Wii hay U. Mario và những người bạn có một bước nhảy rất tự nhiên, đồng thời trọng lượng và vòng cung của điều đó cũng vừa phải.
Nhấn nút B và bạn bắt đầu chạy sang một bên, và với một chút tốc độ, bạn có thể nhảy để phóng Mario lên trên và một lần nữa, điều này có cảm giác giống nhất với World hoặc thậm chí có thể là Super Mario Bros. 3 về sự nhanh nhẹn . Việc điều khiển nhân vật mang lại cảm giác hoàn hảo và có lẽ chúng ta phải cảm ơn các trò chơi Super Mario Maker của Nintendo vì điều đó, vì khả năng quay trở lại các phong cách trò chơi trước đây có thể đã giúp Nintendo hiểu rõ hơn điều gì khiến chuyển động của Mario thời kỳ đầu trở nên thỏa mãn.
Chúng tôi cũng đã chơi qua một số màn tiếp theo, bao gồm cả ‘Bulrush Coming Through’, màn giới thiệu kẻ thù mới, tên chính thức là Bulrush. Một kẻ thù khổng lồ đang đuổi theo bạn, bạn có thể sử dụng lực lượng của kẻ thù này để phá vỡ các khối mà bạn không có đủ sức mạnh để đập vỡ và một số trò tai quái đúng lúc sẽ mở ra vô số bí mật ẩn giấu. Có những thứ có thể tìm thấy ở khắp mọi nơi, vì bên cạnh những đồng xu vàng thông thường (hoạt động giống như Super Mario Odyssey), còn có ba đồng xu lớn màu tím được giấu ở mọi cấp độ và những đồng xu màu tím nhỏ hơn được giấu ở những điểm bí mật khắp nơi.
Mặc dù chúng tôi vẫn chưa biết đồng xu màu tím nào sẽ mở khóa được nhưng chúng tôi sẽ thử tìm hiểu và cho rằng nó có thể liên quan đến huy hiệu. Bạn thấy đấy, bạn có thể tùy chỉnh trải nghiệm Mario của mình trong Wonder và trang bị một trong một số huy hiệu để nâng cao lối chơi hoặc cấp độ của bạn. Chọn một chiếc dù để có thêm không khí, một cú nhảy cúi người kéo dài tương tự như động tác trong Super Mario 64 hoặc bạn có thể thêm nhiều xu hơn vào cấp độ nếu bạn cần tích trữ. Có rất nhiều huy hiệu và chúng tôi chỉ nếm thử những gì được cung cấp.
Để mở khóa những huy hiệu này, bạn phải vượt qua thử thách huy hiệu, một cấp độ tước bỏ mọi quyền hạn của bạn và giao nhiệm vụ cho bạn bằng cách sử dụng huy hiệu nói trên để hoàn thành một nhiệm vụ. Chúng tôi đã chơi qua ‘Thử thách huy hiệu khi leo tường’ và sử dụng khả năng nhảy tường của huy hiệu để vượt qua các cấp độ và tìm ra một số bí mật được giấu kín trên đường đi. Mario thường có động tác nhảy tường, nhưng huy hiệu nhảy tường có nghĩa là bạn có thể bám nhanh vào tường và sử dụng bước nhảy để bắn thẳng lên trước khi sử dụng động tác nhảy tường chéo thông thường sau đó. Điều này mở ra khả năng chơi lại rất lớn và tôi rất háo hức muốn biết có bao nhiêu bí mật đang chờ đợi người chơi vì điều này.
Là một phần trong thời gian chơi, chúng tôi cũng phải tham gia với một số cấp độ khó hơn, cụ thể là ‘Bloomps of the Desert Skies’ của Thế giới 4. Bloomps là những kẻ thù giống như quả bóng bay sẽ đẩy bạn lên trời nếu bạn có thể thực hiện một cuộc tấn công từ trên cao. Đương nhiên, điều này dẫn đến một số nền tảng bấp bênh và thật an ủi khi biết rằng đã có khá nhiều thử thách đang chờ đợi người hâm mộ. Một trong những điều tôi yêu thích nhất về Mario Maker là mọi người sử dụng các điều khiển quen thuộc và tuyệt vời của Mario để tạo ra một số thiết kế cực kỳ lệch lạc mà có thể mất hàng giờ để hoàn thành.
Bloomps of the Desert Skies là một cấp độ thực sự thú vị cho thấy có bao nhiêu thiết kế kẻ thù mới và thú vị đang chờ đợi người hâm mộ, vì có vẻ như Nintendo đang thực hiện sứ mệnh đại tu bộ sưu tập rogues thông thường. Có một số gương mặt quen thuộc bị ẩn giấu, nhưng thật sự sảng khoái khi không chỉ nhìn thấy những kẻ thù mới mà còn thấy chúng kết hợp với những thiết kế tuyệt vời và một số ý tưởng khéo léo. Cái miệng mới là kẻ thù có một cái… à, cái miệng khổng lồ. Miệng mở rộng và lao về phía bạn, con maw maw thậm chí có thể nuốt chửng đồ vật nếu bạn không đến đó đủ nhanh.
Một số tính năng mới khác bao gồm khả năng thả giá đỡ hoặc về cơ bản là một điểm lưu nhanh di động duy nhất, vì vậy nếu bạn cho rằng một phần của cấp độ có vẻ đặc biệt phức tạp, bạn có thể đảm bảo rằng mình không phải bắt đầu lại từ đầu. Giải pháp đơn giản nhưng thông minh cho độ khó này giúp mọi người tận hưởng ngay cả những phần khó hơn của trò chơi và nó cũng một lần nữa gợi nhớ đến khả năng tùy chỉnh có thể có trong Mario Maker hoạt động rất tốt cùng với các màn chơi cực kỳ khó khăn hơn.
Một điều chúng tôi chưa biết nhiều về trực tuyến, vì Nintendo đã tiết lộ khả năng xem tiến trình của người chơi khác khi bạn khám phá. Đây không hẳn là kiểu hợp tác trực tuyến mà một số người có thể mong đợi, nhưng đó là một cách đặc biệt của Nintendo để tiếp cận mọi thứ. Ngoài ra còn có nhiều người chơi cục bộ và người chơi có thể thở phào nhẹ nhõm khi các nhân vật không còn va vào nhau nữa, bạn cũng không thể nhặt và ném những người chơi khác vào gai. Những đứa em út ở khắp mọi nơi sẽ rất tức giận, nhưng đó là điều tốt nhất.
Một yếu tố quan trọng khác là hình ảnh, vì bên cạnh sự quyến rũ của mô hình nhân vật, trò chơi trông sắc nét, sạch sẽ và đầy cá tính. Mọi thứ đều chạy ở tốc độ khung hình ổn định và cùng với một bản nhạc nền hấp dẫn, toàn bộ trải nghiệm kết hợp với nhau để tạo ra một trải nghiệm kỳ diệu thực sự gợi nhớ đến những điều tuyệt vời nhất từ tác phẩm mang tính biểu tượng của Nintendo.
Chúng tôi muốn nói và chơi nhiều hơn nữa về Super Mario Bros. Wonder, nhưng đó là tất cả những gì chúng tôi có thể chia sẻ bây giờ. Tuy nhiên, thời gian chơi trò chơi đã khiến chúng tôi tin tưởng rằng Nintendo sắp phát hành một trong những cuộc phiêu lưu hay nhất của Mario. Tính cách của Rayman Legends, chiều sâu cấp độ và bí mật của Donkey Kong Country Returns cũng như niềm vui tuyệt đối và khả năng điều khiển đúng đắn mà chỉ một trò chơi như Super Mario World mới thực sự có thể truyền tải được. Wonder đang làm mọi thứ đúng. Chúng tôi chỉ muốn biết thêm.
Ngoài những ảnh hưởng khác, Super Mario Bros. Wonder đang tạo dựng một cá tính mạnh mẽ của riêng mình và cam kết rõ ràng của nó đối với những ý tưởng mới mẻ thật là sảng khoái khi xem. Các quy tắc đang bị phá vỡ ở khắp mọi nơi, vì ngay từ đầu, bạn có thể chơi từ một trong mười hai nhân vật. Nếu bạn thấy mọi thứ khó khăn, Yoshi thậm chí còn không nhận sát thương từ gai, vì vậy những người chơi trẻ hơn có thể tham gia với một chút an toàn hơn.
Wonder giống như một chuyến đi trên dây của nỗi nhớ và những ý tưởng mới, và đó là điều mà Nintendo đang đi rất tốt. Những người chơi kỳ cựu chắc chắn sẽ chọn một bộ điều khiển và cảm thấy như ở nhà. Bên cạnh rất nhiều điều thú vị về các trò chơi trước đó trong series, còn có một thử thách đang chờ đợi người hâm mộ, bao gồm một số bí mật được giấu kín ngay cả trong những giai đoạn đầu dễ dàng hơn. Thêm vào đó, giống như những chú voi màu hồng nổi tiếng đó, hình dạng có kích thước câm của Mario đang mở ra một bước ngoặt ảo giác kỳ diệu, biến bộ truyện thành một thứ gì đó mới mẻ và mới mẻ.
Ngoài ra, Nintendo cũng đang giới thiệu lại Mario cho một lượng khán giả mới với rất nhiều ý tưởng thông minh, và những đứa trẻ vừa xem The Super Mario Bros. Movie và muốn tìm hiểu tất cả về người bạn đời có ria mép của mọi người sẽ tham gia vào khoảnh khắc Thế giới Super Mario của thời thơ ấu của chính chúng .
Chơi cùng bạn bè sẽ là vui nhất vì có thể lên đến 4 người chơi cùng lúc, hãy tậu thêm 1 cặp Joy-con nữa để nhân đôi niềm vui nếu bạn chưa có nhé, trò chơi tất nhiên sẽ ra mắt trên hệ máy Nintendo Switch vào ngày 20 tháng 10 tới đây.