Trailer 007 First Light – Vào rạng sáng ngày 4/9, PlayStation phối hợp cùng IO Interactive đã tổ chức một sự kiện State of Play nhỏ, chính thức giới thiệu cơ chế lối chơi của 007 First Light – dự án được mong chờ xoay quanh điệp viên huyền thoại James Bond.

Được biết đến như “cha đẻ” của thương hiệu Hitman – dòng  game nổi tiếng với lối chơi lén lút, giải đố và hành động tinh tế – IO Interactive khiến cộng đồng game thủ hoàn toàn yên tâm khi trở thành studio được “chọn mặt gửi vàng” để định hình diện mạo mới cho 007

Vậy qua hai phân đoạn lối chơi được trình chiếu trong sự kiện, IO Interactive đã hé lộ điều gì về 007 First Light? Hãy cùng Logashop khám phá qua bài phân tích sau đây, bạn nhé

1. ĐIỀU KHIỂN PHƯƠNG TIỆN

Với bối cảnh trải dài khắp thế giới, 007 First Light không đi theo mô hình thế giới mở hoàn toàn. Thay vào đó, mỗi nhiệm vụ được thiết kế như một “sandbox” riêng biệt, cho phép người chơi tự do khám phá và tiếp cận mục tiêu theo nhiều cách khác nhau.

Đoạn trailer lối chơi (gameplay) mở màn tại State of Play mở ra với một cảnh lái xe ngắn, gợi ý rằng phương tiện sẽ là công cụ quan trọng giúp Bond di chuyển giữa các khu vực trong từng “sandbox”. Không dừng lại ở đó, yếu tố lái xe còn trở thành tâm điểm trong một màn rượt đuổi kịch tính, gợi nhớ đến phân đoạn lái chiếc jeep huyền thoại ở chương 11 của Uncharted 4. Người chơi sẽ phải nhập vai “quái xế” đích thực: lái ngược chiều, sử dụng những con đường tắt khó ngờ, tông vỡ chướng ngại vật chắn đường, hay thậm chí “phi” xe bay qua dốc như trong Fast & Furious

Một chi tiết khá hài hước cũng được hé lộ: chiếc xe dường như… chạy nhanh hơn khi Bond thực hiện drift. Rõ ràng, IO Interactive không hề nhắm đến việc lái xe thực tế, mà hướng đến việc mang lại trải nghiệm hành động điện ảnh mãn nhãn, đúng chất James Bond!

 

2. LÉN LÚT LÀ… GIẢI ĐỐ

 

Sau khi hoàn tất phần lái xe mở màn, James Bond sẽ phải thâm nhập vào một tòa biệt thự nhằm tiếp cận mục tiêu. Đây chính là “sân nhà” của IO Interactive, khi trò chơi buộc người chơi quan sát môi trường, thu thập manh mối, tìm vật phẩm và tận dụng các điểm ẩn nấp để mở ra con đường tối ưu.

Chẳng hạn, để mở lối đi quan trọng, Bond cần đánh lạc hướng một tên lính gác. Người chơi có thể chọn đốt một đống lá khô trong vườn, nhưng để làm được điều đó trước hết phải tìm ra chiếc bật lửa – vốn lại được giấu trong một khu vực khác có lính canh chặt chẽ…

Vượt qua được chốt chặn, Bond sẽ phải vận dụng kỹ năng leo trèo và parkour lén lút để bám theo những gờ cửa sổ hẹp, một chi tiết gợi nhớ đến phong cách hành động mạo hiểm vốn là “thương hiệu” trong Hitman. Có thể nói, dù bối cảnh và nhân vật đã đổi từ “sát thủ” sang “điệp viên”, triết lý thiết kế lối chơi của IOI vẫn cho thấy sự ăn khớp tự nhiên với hình tượng James Bond.

Ngoài ra, ở đoạn trailer giới thiệu lối chơi chính thức, có lời phân tích của nhà phát triển, người chơi còn được thấy những biến hóa khác của “cơ chế giải đố và lén lút”. James Bond có thể nghe lén để thu thập thông tin, sử dụng các món “đồ chơi” đặc trưng như chiếc đồng hồ công nghệ cao để “hack” các vật trong môi trường hoặc bắn tia laser nhằm đánh lạc hướng kẻ địch.

Bên cạnh đó, Bond còn sở hữu một thanh năng lượng đặt biệt mang tên “Instinct” – cho phép anh “giả vờ thị uy” để lừa dối đối thủ, mở ra nhiều phương án tiếp cận đa dạng và đậm chất điệp viên.

 

3. LICENSE TO KILL

 

Khi màn đấu súng bắt đầu, dòng chữ “License To Kill” xuất hiện trên màn hình. Với những ai là fan 007, hẳn sẽ lập tức nhận ra ý nghĩa của nó: tư cách “00” cho phép Bond được ra tay khi cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ. Đây là một chi tiết “fan-service” tuy nhỏ nhưng rất tinh tế, giúp người chơi cảm thấy mình thực sự đang nhập vai James Bond.

Về mặt bắn súng, 007 First Light vận hành theo cơ chế quen thuộc của thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter): nhắm súng qua vai, ẩn nấp sau vật cản, dùng cận chiến để tước vũ khí, hoặc nhặt vũ khí khác khi hết đạn. Thanh năng lượng “Instinct” trong các trận đấu súng cũng trở thành thứ giúp cho Bond tạm thời sử dụng “Bullet Time”.

Tuy nhiên, IOI khéo léo thêm thắt vài điểm nhấn đặc sắc. Người chơi có thể hạ gục kẻ địch ngay lập tức bằng cách xô đẩy chúng ngã khỏi những vị trí cao, hoặc thậm chí… ném khẩu súng đã hết đạn thẳng vào mặt đối thủ – một chi tiết gợi nhớ mạnh mẽ đến phong cách hành động của John Wick 2.

Về hệ thống kẻ địch, 007 First Light hiện tại cho thấy sẽ có hai dạng chính: những lính thường và các tay “juggernaut” bận giáp hạng nặng – kiểu kẻ địch vốn quen thuộc trong nhiều tựa game bắn súng.

Một điểm đáng chú ý nằm ở phần diễn hoạt hành động (animation): IOI thể hiện sự chăm chút khi xây dựng hai trạng thái bắn khác nhau cho Bond – một tư thế nhắm súng kỹ lưỡng, chậm rãi và một động tác nhắm nhanh ở cự ly gần để phản ứng tức thời.

 

4. ĐOẠN CAO TRÀO ĐẬM CHẤT “BOM TẤN”

Nếu như trong Hitman, nhiệm vụ của người chơi thường xoay quanh việc lẻn vào một địa điểm, âm thầm kết liễu mục tiêu rồi rút lui trong im lặng, thì trailer 007 First Light cho thấy hướng tiếp cận gần như đối nghịch. Đoạn trailer lối chơi được trình chiếu kết thúc với một khung cảnh bùng nổ trên sân bay, tiếp nối bằng màn đấu súng nghẹt thở trên một chiếc máy bay đang cất cánh, để rồi cao trào khép lại bằng pha rơi tự do kịch tính của Bond.

Dĩ nhiên, điều này chưa thể khẳng định mọi nhiệm vụ trong 007 First Light đều sẽ bùng nổ như vậy, nhưng rõ ràng IO Interactive đang chủ động thay đổi công thức thiết kế để hòa hợp hơn với tinh thần điện ảnh, hành động cháy nổ vốn đã gắn liền với thương hiệu James Bond.

 

5. ĐÁNH ĐẤM CẬN CHIẾN

Trong phần giới thiệu cơ chế chơi kèm bình luận của nhà phát triển, chúng ta cũng được chứng kiến những hình ảnh đầu tiên về hệ thống cận chiến của trò chơi.

Bond có thể kết hợp nhiều yếu tố trong chiến đấu tay đôi: từ các đòn xô đẩy và phản đòn, tận dụng môi trường xung quanh để ra đòn, ra đòn trực tiếp cho đến việc dùng những vật dụng ngẫu nhiên làm vũ khí. Nhờ vậy, anh hoàn toàn có thể hạ gục lính canh mà không cần nổ một phát súng nào – điều đặc biệt quan trọng để duy trì sự kín đáo và đảm bảo nhiệm vụ diễn ra trong lặng lẽ.

 

6. VẤN ĐỀ HIỆU SUẤT

Nhìn chung, qua đoạn trailer 007 First Light mang đến một cái nhìn đầy tiềm năng, nhưng đồng thời cũng khiến nhiều game thủ lo ngại về vấn đề hiệu suất trên PS5.

Ngay trong đoạn lối chơi mở màn cũng như phần trình chiếu có bình luận từ nhà phát triển, trò chơi đã bộc lộ dấu hiệu tối ưu hóa chưa tốt: khung hình thường xuyên rớt xuống dưới… 30fps ở các phân đoạn hành động, cùng với việc lạm dụng motion blur (tạo hiệu ứng nhòe chuyển động khi camera/nhân vật di chuyển nhanh), frame generation (làm tăng FPS trơn tru hơn dù phần cứng không “kết xuất” (render) hết) và chromatic aberration (hiệu ứng “viền màu” ở rìa hình (đỏ/xanh/tím) giả lập lỗi quang học của ống kính).
Dẫu vậy, khi ngày phát hành vẫn còn cách khoảng sáu tháng, người hâm mộ có cơ sở để hy vọng rằng IO Interactive sẽ kịp thời tinh chỉnh, mang đến trải nghiệm mượt mà hơn cho tựa game điệp viên đầy hứa hẹn này