Tôi nhớ mình đã bị cuốn hút bởi Another Code: Two Memories khi lần đầu tiên nhìn thấy nó trên các trang tạp chí Edge vào đầu những năm 2000. Một trò chơi DS kỳ quặc luôn là điều đáng chú ý, nhưng đây là trò chơi mà nhân vật chính cũng có DS riêng trong trò chơi. Hay đúng hơn, họ có DAS, một tiện ích trong trò chơi trông giống hệt thiết kế góc cạnh tuyệt đẹp đầu tiên của DS. “Đó có phải là vị trí sản phẩm khi sản phẩm của chính bạn được đặt?” Edge hỏi hoặc những từ có tác dụng tương tự. Thế giới mới và kỳ quan mới. Tôi nhớ đầu những năm 2000.

Nếu trí nhớ của tôi không nhầm thì Two Memories xuất hiện vào thời điểm bắt đầu vòng đời của DS. Bây giờ, nó đã quay trở lại với chúng tôi, để bắt đầu tắt Switch về Grey Havens của riêng nó. Tôi đã chơi bản làm lại mới trong tuần này và đó là một hành trình thực sự. Có nhiều điều hóa ra tôi đã quên, có nhiều điều tôi nghi ngờ đã thay đổi, nhưng có một điều vẫn hoàn toàn không thay đổi.

Trước khi tôi hiểu điều đó: Another Code: Recollection kết hợp Two Memories và phần tiếp theo của nó, R: A Journey to Memories, trước đây chỉ được phát hành ở Châu Âu và Nhật Bản và phát hành cho Wii. Cả hai trò chơi đều đã được làm lại hoàn toàn cho Switch. Tôi biết rằng một trò chơi DS từ năm 2005 hoặc bất cứ trò chơi nào sẽ cần một số chỉnh sửa, nhưng theo những gì tôi có thể nói, cả hai trò chơi đều có đồ họa mới và sơ đồ điều khiển mới. Theo những gì tôi có thể nói – tôi đã chơi tất cả Two Memories trong bộ sưu tập mới, nhưng tôi vẫn còn sớm trong R: A Journey to Memories – chúng cũng đã được đưa ra những câu đố mới và trong khi các câu chuyện dường như theo nhịp điệu tương tự, có một chút lặng lẽ làm lại để giữ cho mọi thứ trở nên ngọt ngào.

Tôi nghi ngờ điều này chủ yếu là do Recollection về cơ bản kết hợp cả hai trò chơi thành một trò chơi lớn. Lúc đầu, bạn không thể chọn R: A Journey to Memories từ màn hình tiêu đề, bạn phải tìm cách vượt qua Two Memories để đến được nó. Và rất nhiều công việc đã được thực hiện để kết hợp hai trò chơi để chúng thậm chí còn có cảm giác giống như các chương riêng biệt của cùng một câu chuyện hơn là trước đây. (Tình cờ, khi đặt họ lại với nhau như thế này, một điều thực sự thú vị đã xảy ra: Ashley, nhân vật chính tuổi teen tóc trắng, già đi giữa các trò chơi. Cô ấy là một thiếu niên sớm trong Two Memories và một thiếu niên lớn tuổi gắt gỏng hơn (chính đáng) trong R. Nhìn thấy các nhân vật không chỉ già đi mà còn thay đổi như thế này cũng giống như phát hiện ra sự thay đổi về thời tiết trong một trò chơi thế giới mở. Nó không xảy ra nhiều và khiến tôi phải tạm dừng.)

Dù sao đi nữa, cả hai trò chơi Another Code đều là trò chơi giải đố tường thuật, hoặc trò chơi trỏ và nhấp chuột, hay chính xác hơn là tiểu thuyết trực quan với một chút bối rối và khám phá nhẹ nhàng được đưa vào. Sự pha trộn thể loại này đã khiến tâm trí tôi quay trở lại với DS – I tôi không thể hoàn toàn hiểu được nó. Giờ đây có rất nhiều trò chơi khác giúp bối cảnh hóa những gì nhà phát triển Cing đang làm – đặc biệt là các trò chơi khác của Cing, như Hotel Dusk, mà tôi thực sự phải chơi lại vào một lúc nào đó.

Two Memories chứng kiến ​​Ashley xuất hiện trên Đảo Blood Edward để tìm kiếm người cha mất tích của mình. Cô nhanh chóng kết bạn với D, một hồn ma địa phương, người đang cố gắng lấy lại ký ức về cuộc sống và cái chết của anh ta, và sau đó câu chuyện song sinh mở ra khi họ cùng nhau khám phá hòn đảo và biệt thự của nó và dần dần hiểu được tất cả. R: Hành trình vào ký ức lấy bối cảnh nhiều năm sau đó và lấy bối cảnh tại một khu nghỉ mát ven hồ nhỏ bé trong vùng hoang dã, với một khu cắm trại và chủ đề thị trấn đáng nhớ kỳ lạ được chiếu trong cửa hàng địa phương. Giống như Two Memories, đó là một bí ẩn khác về việc ghi nhớ mọi thứ và hiểu về quá khứ theo cách vẽ lại một chút sự hiểu biết của bạn về hiện tại.

Ký ức chính của tôi về trò chơi đầu tiên là các câu đố thường chỉ là những cái cớ để làm những việc với những đầu vào bất thường của DS. Rất nhiều thao tác kéo mọi thứ xung quanh và quay tay quay bằng bút cảm ứng. Đây là những tương tác vui nhộn giống như những trò trêu ghẹo trí tuệ, nhằm sắp xếp cốt truyện và mang lại một chút nhịp điệu và nghi lễ. Chúng làm tôi nhớ đến quá trình lật trang khi bạn đọc.

Theo như tôi có thể nói, các câu đố đã thay đổi, nhưng chúng vẫn rất giống nhau. Nơi tôi từng phải quay tay quay trên một cây cầu kéo, bây giờ tôi phải tìm một mảnh gỗ và đặt nó qua một khoảng trống để sang bên kia sông. Có các cơ chế để tương tác, các câu đố nhẹ nhàng để giải và rất nhiều cánh cửa để mở khóa.

\

Tôi đoán là những câu đố này cũng được, nhưng chúng không có ý nghĩa thực sự. Không, tôi sẽ tranh luận – và tôi sẽ đi sâu hơn một chút so với những gì tôi nên làm ở đây – là câu chuyện, hấp dẫn, xà phòng và bí mật hơi ngớ ngẩn, chứa đầy những sự trùng hợp ngẫu nhiên, những tiết lộ về bản chất thực sự của các nhân vật và hai- chéo. Nó diễn ra cực kỳ nghiêm túc, cực kỳ đáng yêu, nhưng nếu một lúc nào đó một cánh cửa mở ra – hoặc trượt trở lại vào tường sau khi nhấn một nút ẩn – và Bác sĩ Drake Ramoray từ Days of Our Lives bước qua, tôi sẽ không quá phấn khích. ngạc nhiên.

Vấn đề là gì? Tôi nghĩ đó là cảm giác về vị trí mà cả hai trò chơi đều có. Another Code, thậm chí vào đầu những năm 2000, là một trò chơi rất chậm: Ashley bước đi chậm rãi, các cuộc trò chuyện diễn ra chậm rãi, hoạt hình giải đố chiếm khoảng thời gian ngọt ngào. Vào năm 2024, trời thường có băng giá. Nhưng trong khi mọi thứ diễn ra quá chậm chạp thì hòn đảo và dinh thự của nó bắt đầu thực sự thu hút tôi. Hành lang tối, nơi bạn có thể nghe thấy tiếng bước chân và có thể rung tay nắm cửa bị khóa. Nắng chiều bẩn thỉu chiếu xuyên qua những viên ngọc pha lê của chiếc đèn chùm. Một Mật mã khác chứa đầy những thứ này và tràn đầy niềm vui từ những thứ này. Nó giống như việc nghỉ học và đi về vùng nông thôn trong một ngày. Đó là Tháp Tối .

Trên thực tế, có lẽ cốt truyện, dù kỳ quặc, nhưng lại có vấn đề. Bởi vì cốt truyện làm sống động các nhân vật và mang lại cho họ những khao khát và sự cởi mở của họ đối với các anh hùng. Và nó mang lại cho những kẻ phản diện một thứ gì đó ma quái đáng kinh ngạc để làm sinh động chúng. Và nó làm cho hòn đảo trong trò chơi đầu tiên nói riêng có cảm giác như một nơi sống động đầy bí ẩn. Tôi nghĩ có rất nhiều điều nhỏ nhặt góp phần tạo nên điều này – đồ họa đơn giản, đầy màu sắc, các đoạn cắt cảnh chuyển đổi giữa chi tiết môi trường và khuôn mặt của các nhân vật, được hiển thị rất lớn khi quay cận cảnh, thậm chí cả DAS, được làm lại ở đây như một loại Tron -era Switch, và cho phép các nhân vật có thêm một khung hình trong khung trò chơi, cửa sổ riêng của họ về thế giới và các cốt truyện của nó. Nhưng chủ yếu đó là tốc độ, quá chậm và chăm chỉ, mỗi thông tin mới được đưa vào, mỗi địa điểm mới chứa đầy thứ mà Pynchon luôn gọi là “cơ hội tốt để tồn tại lâu dài”.

Vì vậy, đây là những trò chơi hấp dẫn và chúng đã được xử lý khá tốt trong lần tái tạo và phát hành lại khó có thể xảy ra này. Tôi đang tận hưởng thời gian bên họ – một vài giờ nhàn nhã vào cuối mỗi ngày. Một cách u sầu và hoài cổ để thư giãn.