Các nhà phát triển tiết lộ các triển khai bộ điều khiển không dây DualSense sắp tới của họ
Từ cảm giác xúc giác đến bùng nổ năng lượng cảm xúc, đây là một số cách sử dụng sáng tạo cho bộ điều khiển DualSense.

Đầu ngày hôm nay, chúng tôi đã tiết lộ hai màu mới nổi bật cho bộ điều khiển không dây DualSense: Cosmic Red và Midnight Black, cả hai đều có sẵn bắt đầu từ tháng 6. Bản cập nhật này được kết hợp với phần bổ sung chuyên sâu về Returnal , làm nổi bật cách triển khai tuyệt vời của Housemarque đối với nhiều tính năng của bộ điều khiển DualSense.

Để bắt đầu tin tức hôm nay, chúng tôi cũng đã thu thập một số cập nhật từ các trò chơi sắp tới tận dụng các trình kích hoạt thích ứng, phản hồi xúc giác và hơn thế nữa. Nếu bạn đã chơi các tựa game như Returnal và Astro’s Playroom, bạn sẽ biết bộ điều khiển DualSense có thể tích hợp như thế nào đối với trải nghiệm đầy đủ. Chúng tôi rất vui khi thấy (và cảm nhận!) Cách các nhà phát triển sử dụng bộ điều khiển để kéo người chơi vào trò chơi hơn nữa.

 

Ratchet & Clank: Rift Apart:

Insomniac Games: Chúng tôi thích cách độ trung thực của cảm giác điều khiển của bộ điều khiển cho phép chúng tôi mang đến cho rất nhiều thứ trên thế giới một cảm giác khác biệt và phạm vi cho phép chúng tôi hỗ trợ các phản ứng khoa trương như vụ nổ đến từng bước chân mà không làm cảm giác cũ đi. Mặc dù bắn vũ khí và tấn công các bề mặt khác nhau bằng cờ lê của bạn không phải là trí tuệ đối với haptics, chúng tôi nhận thấy rằng chúng tôi cũng có thể sử dụng nhiều dấu hiệu tinh tế hơn để làm cho canvas cảm giác đầy đủ.

Ví dụ, hành động đơn giản nhặt bu lông từ kẻ thù bị đánh bại sẽ thỏa mãn hơn nhiều khi bạn cảm thấy một xung lực nhỏ từ mỗi chiếc trên tay mình, được bổ sung bởi âm thanh bộ điều khiển tinh tế. Đơn giản chỉ cần sử dụng bánh xe vũ khí hoặc quét bản đồ sẽ trở nên thú vị hơn khi bạn cảm thấy một cú nhấp nhỏ khi bạn đánh dấu các đối tượng.

Subnautica: Below Zero:

Unknown Worlds: Khi lần đầu tiên cầm bộ điều khiển DualSense trên tay, chúng tôi biết rằng mình phải tận dụng các tính năng tuyệt vời của nó trong Subnautica: Below Zero (ra mắt trên PS4 và PS5… vào ngày mai!).

Chúng tôi đã tận dụng phản hồi xúc giác bằng cách kết nối người chơi với một số công cụ được hỗ trợ. Bạn sẽ có cảm giác như đang thực sự bật công tắc của Đèn pin hoặc cảm thấy cuộn dây cáp trong PrawnSuit khi nó khởi động từ Cánh tay Grappling của bạn. Cảm giác khoan khi bạn khoan tìm tài nguyên bằng Cánh tay khoan của mình cũng làm tăng thêm sự đắm chìm.

Khi người chơi sử dụng công cụ Máy dò kim loại mới và chọn tài nguyên mục tiêu, chúng tôi sử dụng tiếng ầm ầm và rung để giúp người chơi thực sự cảm nhận được mục tiêu của họ đang ở đâu thông qua bộ điều khiển. Mức độ thay đổi và tốc độ rung ầm ầm theo hướng chính xác của tài nguyên giúp cho người chơi biết liệu mọi thứ đang ở bên trái, bên phải hay bên phải của họ, chỉ bằng cách cầm bộ điều khiển của họ.

Để giúp nhấn mạnh mức độ gần của người chơi với mục tiêu của họ, chúng tôi cũng sử dụng Dải RGB mới của bộ điều khiển DualSense để phát xung nhanh hơn khi người chơi tiến gần hơn đến mục tiêu tài nguyên của họ. Thúc đẩy cả rung động theo hướng và xung RGB là dữ liệu thực tế mà công cụ trong trò chơi nhận được trong thời gian thực, vì vậy nó luôn động và chính xác với những gì người chơi đang nhìn thấy và cảm nhận khi chơi.

Với những tính năng tuyệt vời này kết hợp với nhau, bạn thực sự cảm thấy như bạn có một công cụ Máy dò kim loại đang hoạt động trong tay.

Ghostwire: Tokyo:

Tango Gameworks: Những cơ hội mà công nghệ bộ điều khiển DualSense mang lại cho Ghostwire: Tokyo không thể kích thích chúng tôi nhiều hơn. Sự kết hợp của phản hồi xúc giác, trình kích hoạt thích ứng và âm thanh tích hợp cho phép người chơi đắm mình hơn nữa trong thế giới siêu nhiên của trò chơi.

Với phản hồi xúc giác, người chơi hòa mình vào môi trường xung quanh, được hỗ trợ bởi giọng nói của thế giới khác phát ra từ loa của bộ điều khiển. Điều này cho phép bạn sử dụng “giác quan thứ sáu” của mình, nhận thức những điều mà con người bình thường không thể và sử dụng cái nhìn sâu sắc đó để giúp giải quyết nhiều bí ẩn bao trùm thành phố Tokyo.

 

Trong chiến đấu, người chơi kết hợp sức mạnh nguyên tố bằng tay của họ để chống lại những linh hồn độc hại và bộ kích hoạt thích ứng của bộ điều khiển DualSense mang những sức mạnh này vào cuộc sống bằng cách cung cấp cho mỗi người cảm giác riêng biệt, hữu hình. Ngay cả khi nhắm mắt, bạn vẫn có thể phân biệt được sự khác biệt giữa việc sử dụng những luồng gió linh hoạt, chính xác; dòng nước chảy xiết hủy diệt; và sự tàn phá thô của lửa. Cố gắng trừ tà mạo hiểm ở cự ly gần thậm chí còn khốc liệt hơn, vì bộ kích hoạt giúp mô phỏng hành động kéo lõi của kẻ thù phổ biến ra bằng chính tay của bạn.

Khi người chơi trau dồi sức mạnh siêu nhiên của họ, khả năng của bộ điều khiển cũng sẽ “tăng sức mạnh”. Khả năng của họ càng trở nên mạnh mẽ, phản hồi từ bộ điều khiển sẽ càng mạnh mẽ, tạo ra cảm giác tiến bộ thực sự đáng chú ý mà chúng ta không thể chờ đợi người chơi Ghostwire tự mình trải nghiệm.

Life is Strange: True Colors:

Deck Nine: Về cốt lõi, Life is Strange: True Colors nói về việc kết nối với mọi người thông qua sức mạnh tâm linh Đồng cảm của Alex Chen. Khả năng siêu nhiên của Alex cho phép cô ấy xem và trải nghiệm những cảm xúc mạnh mẽ của người khác thông qua ánh hào quang màu sắc rực rỡ của họ – và do đó, màu đỏ rực của Giận dữ, màu tím sắc nét của Sợ hãi, màu xanh đậm của Nỗi buồn và vàng sáng của Niềm vui đều sẽ bừng sáng trong cuộc sống thông qua thanh ánh sáng mới khi bạn kết nối với mỗi người trong số họ.

Khi bạn khám phá các đường phố và không gian của Haven Springs, tiếp cận với sức mạnh ngày càng tăng của Alex bằng cách sử dụng kích hoạt bên trái, bạn sẽ thấy sức mạnh phản hồi của kích hoạt tăng lên khi sức mạnh tăng dần, gợi ý một cách linh hoạt về cảm giác siêu nhiên, dễ bay hơi mà hầu như không có dưới sự kiểm soát của Alex. Ngay cả khi Alex trở nên tự tin hơn vào sức mạnh của mình trong suốt quá trình của trò chơi, đó không bao giờ là điều mà cô ấy chạm nhẹ vào.

Scarlet Nexus:

Bandai Namco: Trong Scarlet Nexus, người chơi sẽ sử dụng khả năng tâm linh để nâng và ném vật thể vào kẻ thù. Bộ điều khiển DualSense là một sự kết hợp tuyệt vời cho sức mạnh này, vì cả bộ kích hoạt cảm ứng và khả năng thích ứng đều nâng cao cảm giác đập các mảnh của môi trường vào kẻ thù.

Khi bạn nhấc và ném đồ vật, bạn sẽ cảm nhận được luồng sức mạnh của anh hùng, bất kể là từ trái sang phải hay từ trước ra sau. Khi đối tượng di chuyển từ trái sang phải trên màn hình, cảm giác đạt được bằng cách làm cho động cơ bên trái rung lên sau đó chuyển động theo động cơ bên phải.

Hơn nữa, các trình kích hoạt thích ứng cung cấp cho người chơi trải nghiệm trò chơi thực tế hơn. Giống như bạn cảm nhận được trọng lượng và lực cản khi nhặt đồ vật trong đời thực, bạn sẽ có cảm giác như đang nâng một đồ vật trong trò chơi bằng chính sức lực của mình.

Mobile Suit Gundam Battle Operation 2:

Bandai Namco: Phiên bản GBO2 trên PS5 sử dụng bộ điều khiển DualSense để bắt chước tốt hơn cảm giác bắn các loại vũ khí khác nhau, từ lực cản khi bóp cò súng đến phản hồi cho biết đường đạn của bạn đã trúng mục tiêu.

Khi sử dụng L2 hoặc R2 để tấn công, phi công sẽ nhận thấy một lực cản để mô phỏng hành động kéo của một kích hoạt thực tế. Ví dụ, với bazooka, lực cản sẽ khiến cò súng bắt vào vị trí đầu vào ngay trước khi viên đạn được bắn ra, và khi bạn tiếp tục bóp cò, viên đạn sẽ bắn và giải phóng lực căng. Chúng tôi cũng đã tạo ra một tiếng nổ mạnh hơn tại thời điểm phóng điện, và một vệt dài hơn (tiếng ầm ầm sẽ kéo dài hơn) để tạo lại sự phóng điện của một viên đạn cỡ nòng lớn hơn.

Chúng tôi cũng đã thực hiện các sửa đổi đối với kiểu rung của các loại vũ khí khác nhau – bạn sẽ có cảm giác độc đáo cho dù bạn đang sử dụng súng máy hay súng trường chùm. Đối với các cuộc tấn công cận chiến, chúng tôi đã tạo lại hiệu ứng bàn tay của bạn cảm thấy ngứa ran sau khi bạn đánh trúng thứ gì đó. Khi đòn tấn công của bạn chạm vào đối thủ, hiệu ứng có nghĩa là bạn đã giáng một đòn nặng nề vào họ.

Trải nghiệm xúc giác mới này dựa trên tệp âm thanh cho từng vũ khí để cung cấp cả âm thanh và phản hồi xúc giác, trong khi âm thanh của vũ khí và chuyển đổi vũ khí sẽ phát ra từ loa tích hợp của bộ điều khiển DualSense, giúp trải nghiệm của bạn trở nên đắm chìm nhất có thể.

Kena: Bridge of Spirits:

Ember Lab: Việc phát triển với bộ điều khiển DualSense đã cho phép chúng tôi thêm mức độ đắm chìm sâu hơn vào trải nghiệm trong Kena. Với tư cách là một Spirit Guide, Kena có thể biến cây gậy của mình thành một cây cung và người thợ máy này tận dụng tối đa các bộ kích hoạt thích ứng DualSense. Khi Kena rút cung, người chơi có thể cảm nhận được lực cản trong các vật kích hoạt khi gỗ uốn cong và biến dạng dưới áp lực. Kết hợp với phản hồi xúc giác, người chơi có cảm giác như đang vẽ một cây cung.

Returnal:

Housemarque: Tiềm năng mới ngay lập tức mà DualSense mang lại là khả năng hoàn toàn thuyết phục và đắm chìm với phản hồi xúc giác chi tiết mà trước đây không thể thực hiện được. Giờ đây, chúng tôi có thể cung cấp những chi tiết tinh tế vượt qua ngưỡng cho những gì bàn tay và bộ não tin là có thật và thực sự đưa ý thức của người chơi vào thế giới trên màn hình.

Ví dụ, cơn mưa trong Returnal được bổ sung bởi các xung xúc giác hạt mưa tinh tế, được tổng hợp theo quy trình trong thời gian chạy, cho phép chúng tôi tinh chỉnh và điều chỉnh cảm giác của chúng khi đang chơi trong trò chơi. Kết quả cuối cùng của phương pháp đó là cùng với hình ảnh và âm thanh, cảm giác xúc giác được tạo ra bởi bộ điều khiển DualSense cung cấp cho bộ não tiềm thức của bạn một dấu hiệu khác cho thấy nó thực sự đang ở trong thế giới của Atropos, đang đứng trong mưa.

                                                                                                                                  – THEO PLAYSTATION –