Chế độ roguelike mới và một số tính năng hậu trường rất thú vị biến đây thành một phiên bản đặc biệt xuất sắc của trò chơi dành cho PS5. Hình ảnh được nâng cấp chỉ là một phần thưởn
Vâng, tôi biết, có vẻ còn quá sớm để làm lại The Last of Us Part II . Trò chơi ban đầu ra mắt trên PS4 vào năm 2020 và đã nhận được bản cập nhật cho những người chơi trên PS5. Ellie, Joel và Abby không cần nhiều cập nhật cho khán giả hiện đại. Nhưng mặc dù đồ họa được nâng cao một chút – bao gồm hỗ trợ 4K gốc và tốc độ khung hình được cải thiện – rất đẹp, nhưng chúng thực sự không phải là lý do để chơi The Last of Us Part II Remastered . Thay vào đó, tất cả những thứ khác đã biến phiên bản này thành một phiên bản đặc biệt xuất sắc của trò chơi.
Một số bổ sung là tương đối nhỏ. Có một chế độ ghi-ta nơi bạn có thể chơi ghi-ta bao nhiêu tùy thích. Sử dụng bàn di chuột của bộ điều khiển PlayStation để vuốt dây đàn guitar là một trong những điểm nổi bật của phiên bản gốc và thật tuyệt khi có thể thoải mái sử dụng nó. Tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ sớm thấy một số video rất thú vị về những người đang khuấy động. Bạn cũng có thể mở khóa trang phục để mặc khi chơi trò chơi chính, điều này thật ngớ ngẩn nhưng thú vị. Tôi đang chơi New Game Plus được 10 giờ và Ellie đã mặc áo phông Death Stranding suốt thời gian đó (mặc dù trò chơi đó không thể tồn tại trong dòng thời gian của TLOU ).
Và vì đây là lần thứ hai tôi chơi trò chơi này nên tôi cũng thực sự thích thú với việc sửa đổi lối chơi để lần này bớt căng thẳng hơn một chút. Điều đó có nghĩa là mở khóa những thứ như đạn vô hạn, tiêu diệt một đòn và – sở thích cá nhân của tôi – khiến thời gian chậm lại khi bạn nhắm mục tiêu. Nó giúp tôi hồi tưởng lại câu chuyện mà không thấy chán nản. (Đối với những người đi theo hướng ngược lại, đang tìm kiếm nhiều thử thách hơn, cũng có tùy chọn cho phép và chế độ chạy tốc độ, nơi bạn có thể theo dõi thời gian tốt nhất của mình khi chạy qua câu chuyện nhanh nhất có thể.)
Tất cả những điều này làm cho phiên bản này trở thành lựa chọn tốt nhất để phát lại The Last of Us Part II — hoặc trải nghiệm nó lần đầu tiên — giống như phiên bản làm lại PS5 của phiên bản tiền nhiệm từ năm ngoái . Nó trông tuyệt vời và cung cấp cho bạn rất nhiều công cụ để tùy chỉnh trải nghiệm của bạn. Nhưng hai phần khiến tôi chú ý thực sự tồn tại bên ngoài trò chơi chính – và chúng khiến tôi đánh giá cao hơn về bản chất thực sự của The Last of Us Part II .
Lost Level
Giống như hầu hết các phiên bản đặc biệt của trò chơi, The Last of Us Part II Remastered có những thứ như hình ảnh ý tưởng có thể mở khóa để mang đến cho bạn cái nhìn hậu trường về cách trò chơi được tạo ra. Nhưng nó còn tiến một bước xa hơn bằng cách cung cấp ba cấp độ có thể chơi được nhưng thực tế lại không được đưa vào bản phát hành cuối cùng. Đó là điều tôi ước tất cả các trò chơi đều làm được.
Tất cả ba cấp độ đều ở các trạng thái hoàn thành khác nhau — trong một số cấp độ, hoạt ảnh chưa phải là cuối cùng và một cấp độ không có lồng tiếng — nhưng tất cả đều đã hoàn thiện đủ để bạn có thể chơi qua chúng từ đầu đến cuối. Một cảnh Ellie đi săn lợn rừng, một cảnh khác lang thang quanh một bữa tiệc ở thị trấn nhỏ Jackson, và cảnh cuối cùng là cảnh cô bò qua một cái cống đặc biệt thô thiển.
Trước mỗi phần là một video của đạo diễn Neil Druckmann giải thích cấp độ là gì và tại sao nó lại bị cắt khỏi bản phát hành cuối cùng. (Trong hầu hết các trường hợp, có vẻ như câu trả lời là nhịp độ.) Nhưng phần hay nhất là phần bình luận của nhà phát triển trong chính các cấp độ. Khi chuyển qua từng cấp độ ngắn, bạn sẽ đạt được những điểm mà bạn có thể nhận được bình luận từ nhà phát triển về thời điểm hoặc địa điểm cụ thể đó. Và nó thực sự đi sâu vào thiết kế trò chơi, trình bày chi tiết những thứ nhỏ nhặt như vị trí của một chiếc thang và cách các nhà thiết kế sử dụng các tùy chọn máy ảnh khác nhau. Tôi rất thích thú khi biết rằng Ellie phải mang đồ uống đi khắp nơi trong một bữa tiệc sẽ tốn bao nhiêu công sức.
Bình luận của nhà phát triển không có gì mới , nhưng nó đặc biệt mang tính khai sáng ở đây vì nó bao gồm các yếu tố cuối cùng đã bị cắt khỏi trò chơi. Bài bình luận đào sâu vào những gì các nhà thiết kế đã cố gắng đạt được với từng yếu tố và tại sao cuối cùng mọi thứ lại không thành công. Do thế giới phát triển trò chơi có thể bí mật đến mức nào , nên đó là loại thông tin chi tiết mà chúng ta không thấy nhiều, đặc biệt đối với một thứ có danh tiếng cao như TLOU .
No Return
Tôi phải thừa nhận rằng trong lần chơi đầu tiên của The Last of Us Part II , tôi hầu như không thấy được những sắc thái tinh tế hơn của trận chiến. Tôi đã dành phần lớn thời gian đó để căng thẳng và làm bất cứ điều gì có thể để tồn tại. Điều đó có nghĩa là phải dựa vào vũ khí tàng hình và nổ càng nhiều càng tốt. Vì vậy, ý tưởng về một chế độ roguelike tập trung hoàn toàn vào chiến đấu dường như không hấp dẫn lắm đối với tôi nhưng tôi rất vui khi nói rằng mình đã sai.
“No Return”, như tên gọi của nó, là chế độ trong đó bạn chiến đấu thông qua một loạt các cuộc chạm trán ngẫu nhiên, mở khóa trang bị và vũ khí mới trên đường đi, đồng thời cố gắng đi càng xa càng tốt trước khi chết và khởi động lại. Nó không có cốt truyện giống như bản mở rộng Valhalla của God of War ; thực tế là không có câu chuyện nào cả. Bạn chỉ cần đóng vai một trong những nhân vật chính của trò chơi – để bắt đầu có Ellie và Abby, nhưng bạn mở khóa các nhân vật khác khi chơi – và bắt đầu chiến đấu.
Khi tôi chơi chiến dịch chính trong TLOU , tôi chủ yếu cố gắng vượt qua các cuộc chạm trán càng nhanh càng tốt để có thể biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Nhưng nếu không có sự thúc đẩy đó, thay vào đó, tôi thấy mình cố gắng chơi qua từng vòng No Return một cách hiệu quả nhất có thể. Bạn trải qua một loạt các giai đoạn tương đối ngắn và khép kín, đồng thời mục tiêu thường xuyên thay đổi. Đôi khi bạn đang chiến đấu chống lại làn sóng kẻ thù, những lần khác bạn phải sống sót trước sự tấn công dữ dội của kẻ xấu trong một khoảng thời gian nhất định. Sở thích của tôi về cơ bản là một vụ trộm, nơi bạn phải đột nhập vào một chiếc két sắt được bảo vệ nghiêm ngặt.
Những loại cấp độ khác nhau này buộc tôi phải thay đổi phong cách chơi của mình khá nhiều. Trong các phân cảnh trộm cắp, tôi sử dụng khả năng tàng hình càng nhiều càng tốt để làm mỏng hàng ngũ kẻ thù trước khi tiến vào thu thập hàng hóa. Nhưng điều đó không hiệu quả lắm khi chống lại làn sóng kẻ thù hung hãn; ở đó, tôi thấy mình liên tục di chuyển xung quanh để tấn công kẻ thù và phải cực kỳ chú ý đến môi trường xung quanh để đảm bảo chúng không tấn công tôi. Tôi cũng đã thử nghiệm các loại vũ khí khác nhau, trái ngược với trò chơi chính nơi tôi mắc kẹt với những gì hiệu quả và không cảm thấy bị ép buộc hoặc bắt buộc phải thay đổi mọi thứ.
Tôi không chắc No Return sẽ giữ tôi được bao lâu nó vẫn khá nghiệt ngã, điều đó có nghĩa là tôi có thể sẽ không chơi nó để thư giãn theo cách tôi làm với thứ gì đó như Fortnite nhưng nó đã mang lại cho tôi sự đánh giá mới về một yếu tố của trò chơi mà tôi đã bỏ qua.
Với phần 2 của bộ phim live-action The Last of Us của HBO sẽ ra mắt vào năm tới , bây giờ có thể là thời điểm lý tưởng để chơi hết trò chơi thứ hai. Đây là cơ hội để bạn ôn lại trí nhớ trước khi trải nghiệm câu chuyện mới này hoặc để những người mới đến chuẩn bị tinh thần cho những gì sắp xảy ra.