Nếu tôi có thể chắt lọc Atlas Fallen, tôi sẽ nói rằng nó giống như đến một cửa hàng trò chơi điện tử, lướt qua các kệ hàng đã qua sử dụng và chọn mua hàng hoàn toàn dựa trên những gì có khả năng mang lại thời gian từ trung bình đến tốt nhất. Những chiếc vạc cồng kềnh và một chiếc găng tay màu xanh rực rỡ? Hoàn hảo. Đặt kỳ vọng của bạn ở mức thấp và bạn sẽ có một trò chơi với những trận chiến thực sự tuyệt vời chống lại những con cua bụi bặm, kết hợp với các nhiệm vụ tìm nạp thế giới mở có thể chấp nhận được. Chỉ cần đừng bao giờ để kỳ vọng của bạn tăng lên, nếu không, sự thất vọng với một số trò đùa của nó có thể khiến bạn vượt quá giới hạn… và bạn có thể nhận ra rằng mình có thể chơi nhiều thứ khác.
Được chia thành các khu vực mở, nhiệm vụ chính của trò chơi xoay quanh việc lật đổ nữ hoàng độc ác của vùng đất. Người ta nói rằng cô ấy đã thực hiện chính xác mệnh lệnh của vị thần xấu xa Thelos, đó là giải phóng một bầy quỷ hoang dã để kiểm soát mọi người. Nữ hoàng đã cài đặt một chiếc mũ bảo hiểm nổi với đôi mắt to màu đỏ trên bầu trời như một biện pháp phòng ngừa, đề phòng mọi người bước ra khỏi hàng. Với năng lượng Forspoken nhẹ , hóa ra bạn là người hoàn toàn phù hợp với một chiếc găng tay đặc biệt, một chiếc găng tay kim loại thần bí khai thác sức mạnh của một gã già trông giống Thế thần nào đó có tên là Nyaal.
“Nyaal” là âm thanh tôi tạo ra khi phải tìm một viên pha lê khác để làm cho chiếc găng tay của mình đủ mạnh để tiếp tục câu chuyện. Không phải câu chuyện kinh khủng, mà đúng hơn là cách nó được thực hiện với một trò đùa giả tưởng, cố gắng rất nhiều theo một cách đáng yêu. Bạn được hướng dẫn qua câu chuyện vĩ đại về Thelos bằng một tập hợp các điểm đánh dấu nhiệm vụ hơi tinh ranh, tất cả đều có thể hoặc không thể dẫn bạn đến rất nhiều nhiệm vụ tìm nạp và giá vé thế giới mở tẻ nhạt như những bức tượng có thể đập vỡ và những con vật lấp lánh sẽ đào được những mảnh vụn của bản đồ kho báu. Dù thế nào đi chăng nữa, bạn sẽ sớm nhận ra rằng chiếc găng tay không thú vị lắm
Khi bạn xây dựng lại chiếc găng tay của mình, trước tiên bạn có được sức mạnh để nâng các nền tảng bị chôn vùi dưới lớp cát, sau đó cuối cùng là sức mạnh để tạo ra những con đường ẩn. Bạn có thể nghĩ rằng nó thú vị, khả năng điều khiển từng hạt đất này! Chắc chắn, nó sẽ có nghĩa là một loạt các khả năng đi ngang mới? Hoặc ít nhất là một tiếng “aha!”, khi bạn nhớ đến cánh cửa phát sáng mà bạn chắc chắn không thể mở trước đó? Không thật sự lắm. Sức mạnh của chiếc găng tay chỉ được sử dụng ở những điểm cụ thể để thúc đẩy nhịp câu chuyện hoặc để tiếp cận chiếc rương có một số đồ chơi ngựa có thể giao dịch được trong đó. Bên cạnh việc là một bề mặt tuyệt vời để trượt trên đó, cát còn ổn định hơn và chiếc găng tay buồn tẻ một cách đáng ngạc nhiên đối với tất cả các sức mạnh thần bí, bất chấp thần thánh của nó.
Nhưng công bằng mà nói với từng khu vực, chúng khá đẹp mắt. Bạn đã có những tàn tích đổ nát cao chót vót trên bầu trời, với kiến trúc lấy cảm hứng từ Trung Đông đáng yêu mang đến cho một hoặc hai thành phố một bầu không khí dễ chịu. Và có một cảm giác tuyệt vời về quy mô khi bạn lướt qua cồn cát và lao thẳng vào một con cua khổng lồ được chạm khắc từ đá. Chỉ có một khu vực dưới lòng đất khiến bạn cảm thấy lạc lõng, cố tình cướp đi quyền tự do của bạn để đi lại và đắm mình trong không gian rộng lớn. Có lẽ nó nhằm mục đích thay đổi nhịp độ, nhưng nó làm đảo lộn mối quan hệ mỉm cười và tha thứ mà tôi đã xây dựng với những sai sót của Atlas Fallen, và gần như đẩy tôi vào hố sâu khốn khổ mà tôi nghĩ rằng mình sẽ không thể thoát ra được. Thỉnh thoảng hãy chuẩn bị tinh thần cho điều đó.
Nơi mà Atlas Fallen đổ rất nhiều tài nguyên của nó là biến chiến đấu trở thành một vấn đề quan trọng, với các đòn kết hợp thú vị và một lượng tùy chỉnh hợp lý. Các trận chiến bao gồm các đòn kết hợp trên mặt đất và trên không, với hai vũ khí được ánh xạ tới các lần nhấn nút của bạn (thậm chí đừng nghĩ đến việc chơi bằng bàn phím và chuột). Trong tổng số ba loại vũ khí – rìu, kiếm roi, nắm đấm lớn – tôi chọn nắm đấm và roi da, vì nó cho phép tôi gây sát thương ở cự ly gần và tung ra một số cú cù tầm xa khi cần thiết. Các đòn kết hợp thực sự thú vị, với hình ảnh động mượt mà và cảm giác nặng nề thực sự khi bạn thực hiện các cuộc tấn công của mình vào các loài giáp xác bụi bặm và/hoặc động vật có vú đang gầm gừm
Điều thú vị về các trận đánh là thước đo động lượng, một thanh màu xanh lam sẽ hình thành khi bạn làm hại kẻ xấu. Khi nó hoàn thiện, bạn sẽ không chỉ gây sát thương nhiều hơn mà vũ khí của bạn còn trở nên hào nhoáng hơn và tạo ra những đòn kết hợp phức tạp hơn. Để hạ gục một số kẻ xấu xa nhất, bạn sẽ cần nhắm mục tiêu vào một số bộ phận cơ thể, mỗi bộ phận hoàn chỉnh với các thanh sức khỏe của riêng chúng. Nếu bạn xây dựng đủ máy đo động lượng, bạn thực sự có thể bắt đầu một cuộc tấn công Shatter sẽ phá hủy một bộ phận cơ thể trong một lần di chuyển lớn – nhưng bạn sẽ đặt lại động lượng của mình về 0. Vì vậy, một số trận chiến khó khăn nhất trở thành một trò tung hứng thú vị về việc liệu bạn có dành động lực của mình để đảm bảo một chi bị chặt hay để cứu nó và gây ra nhiều vết thương hơn, liên tục hơn.
Tôi thực sự nghĩ rằng thanh động lượng là một cách tuyệt vời để thêm động lực cho các trận chiến kéo dài, tạo ra một ảo mộng sức mạnh đang chờ được thỏa mãn khi bạn sống sót qua đám cát. Thêm vào đó, niềm vui không dừng lại ở đó. Thanh được chia thành ba phần: cấp một, hai và ba. Mỗi phân đoạn có thể được trang bị các đặc quyền tương đương sẽ tự động kích hoạt khi bạn tích lũy đủ động lực trong các trận chiến. Bậc đầu tiên có thể nâng cấp sát thương cơ bản hoặc tấn công lướt, nhưng đạt đến bậc cao hơn, bạn sẽ có thể triệu hồi những cơn lốc xoáy nổ lách tách hoặc tạo ra các khối động lượng sau những cú đỡ đòn thành công. Và nó cũng không phải để trưng bày, vì tôi thấy mình đang tìm kiếm tài liệu để mua những thứ hay ho hoặc hoán đổi chúng giữa các trận chiến cam go. Tôi nhắc lại: hệ thống động lượng rất tuyệt!
Chiến đấu không phải là hoàn hảo, mặc dù. Thông thường, các trận chiến có một cậu bé to lớn và một số cậu bé nhỏ hơn ở trên bầu trời hoặc bay về vùng ngoại ô sẵn sàng tấn công. Thông thường, máy ảnh sẽ phải vật lộn để đối phó khi bạn chuyển đổi giữa các khóa mục tiêu, hoặc do có quá nhiều kẻ khốn nạn, bạn sẽ phải vật lộn để nhắm mục tiêu vào mục tiêu mà mình muốn. Nhiều trận chiến khó khăn nhất cũng phạm phải tội lỗi lớn là định kỳ ném kẻ thù phụ vào bạn, chỉ để vượt qua thử thách với các sinh vật. Tôi ghét điều này. Tôi ghét khi trò chơi làm điều này.
Lên cấp cũng khá phản tác dụng, vì nó gắn liền với số tiền bạn đầu tư vào bộ giáp mà bạn mặc. Áo giáp có một mức cơ bản – chẳng hạn như ba. Và mỗi mảnh áo giáp có thể được nâng cấp tối đa ba lần bằng những vật liệu bạn kiếm được bằng cách khám phá hoặc đánh bại quái vật. Vì vậy, bạn có thể đầu tư mạnh vào áo giáp cấp ba của mình với hy vọng biến nó thành cấp sáu, phải không? Chà, trò chơi có một thói quen khó chịu là loại bỏ áo giáp có cấp độ cao hơn .mức cơ sở tại các khoảng thời gian câu chuyện nhất định. Bạn có thể đã có ba đến sáu – nhưng hãy chết tiệt! Đây là quân cờ cấp bốn có thể nâng cấp lên tối đa là bảy! Bạn sẽ cần áo giáp cấp cao hơn để tango với những con quái vật khó khăn hơn, vì vậy bạn cũng không thể bỏ qua nó. Điều này tiếp tục xuyên suốt câu chuyện, đến mức bạn bị trừng phạt vì tiêu xài hoang phí và gần như chắc chắn sẽ nảy sinh cảm giác khó chịu khi làm như vậy.
Nói cách khác, đó là khoảng thời gian trung bình. Atlas Fallen thỏa mãn niềm vui khi chọn được sáu trên mười người sở hữu trước tại GameStation và làm theo bất cứ điều gì xảy ra trên màn hình. Tâm trí bạn sẽ nghiêng về phía con dao, khi bạn chấp nhận các nhiệm vụ tìm nạp buồn tẻ của nó và giá vé nền tảng tốt, có lẽ đôi khi bạn sẽ bộc lộ sự thất vọng của mình bằng cách thoát khỏi thực đơn khi các trận đấu trùm trở nên tồi tệ, hoặc một nhiệm vụ một lần nữa yêu cầu bạn tìm nạp nhưng nhiều tinh thể hơn. Tuy nhiên, trận chiến diễn ra mạnh mẽ một cách đáng ngạc nhiên và cú đánh đà của nó là một cảm giác hồi hộp thích hợp khi bạn đã hoàn thành. Nếu bất cứ điều gì, đó là trận chiến sẽ khiến bạn gắn bó. Đó là, cho đến khi bạn nhận ra rằng có rất nhiều trò chơi thế giới mở hay khác mà bạn có thể chơi thay vì Atlas Fallen.
Atlas Fallen được phát hành ngày 10/8 trên PS5, XBOX SERIES X/S, PC