Modern Warfare III được xây dựng dựa trên mẫu cơ bản này. Về mặt đầu tiên, đó là một điều đáng thất vọng : một chiến dịch gồm các nhiệm vụ nhìn chung mờ nhạt, mà theo báo cáo, nhóm không có đủ thời gian (câu chuyện lấy bối cảnh ở Mexico , cho đến khi các giám đốc điều hành của Activision được cho là đã yêu cầu nhóm phát triển xem lại -định hướng và xây dựng lại thương hiệu cho trò chơi). Tuy nhiên, một câu chuyện khác xuất hiện từ địa ngục của các chế độ nhiều người chơi của trò chơi, làm sống lại một số bản đồ được yêu thích nhất của loạt game, giới thiệu một loạt địa điểm mới, thêm các chỉnh sửa tinh tế cho chuyển động của nhân vật và kết hợp điều này với hệ thống cải tiến phụ kiện vũ khí khuyến khích người chơi chế tạo công cụ phù hợp với phong cách chơi ưa thích của họ.

Trò chơi chắc chắn rất mượt mà và có nhịp độ nhanh, một sự đối lập mang tính hoạt hình với những trò chơi mô phỏng chiến tranh khắc nghiệt thu hút những người chơi có tư duy theo nghĩa đen hơn. Bạn chạy nước rút và trượt, nhảy qua khung cảnh, đập vỡ cửa sổ kính, quay lại cuộc chiến ngay lập tức bất cứ khi nào bạn bị bắn hạ. MWIII mang lại tính năng “hủy trượt”, nhờ đó bạn có thể ngay lập tức lấy lại chân mình khi đang trượt, điều này mang lại sự năng động và tốc độ mới cho các trận đấu.

Tuy nhiên, thật khó để biết chính xác MWIII bắt đầu từ đâu và những người tiền nhiệm của nó kết thúc ở đâu. Trong những năm gần đây, dòng game này đã thay đổi hình dạng một cách tinh tế để trở thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp với các bản cập nhật thường xuyên. Bạn vẫn đăng ký Call of Duty HQ, giống như bạn đã làm vào tháng trước và chọn từ một loạt các chế độ cạnh tranh và hợp tác để phù hợp với mọi ý thích và sở thích. Bản phát hành đóng hộp có cảm giác như lỗi thời, một chiêu tiếp thị hơn là một sự phát triển có ý nghĩa, được thiết kế để mang lại một nguồn doanh thu khác cho một trò chơi đã thu hút người chơi bằng các vé xem theo mùa, trang phục kỹ thuật số và “da” cho vũ khí yêu thích của bạn.

Điều đó nói lên rằng, các bản đồ của MWIII, đặc biệt là các bản đồ được người hâm mộ quay trở lại yêu thích, gần như biện minh cho chi phí bỏ ra. Một trận bắn tỉa chết người trên một nhà ga đường sắt phủ đầy tuyết; một cuộc ẩu đả tại trạm kiểm soát giữa một khu ổ chuột Nam Mỹ rực rỡ sắc màu; một cuộc chiến gồm ba đội, chết một lần và chết xung quanh một giếng dầu bụi bặm: đây là những đấu trường thú vị vô tận và trò chơi kết hợp hoàn hảo giữa bạn với những người chơi ở hai bên cấp độ kỹ năng của bạn để khuyến khích bạn cải thiện, trong khi đó bạn không trở nên chán nản.

Đối với những người chơi thích cách tiếp cận hợp tác hơn, chế độ nổi bật của MWIII là Zombies, một bản đại tu lớn và xuất sắc của DMZ dự kiến ​​năm ngoái, trong đó một đội gồm ba người đi vào một thành phố, nhặt nguyên liệu, nâng cấp vũ khí, chiến đấu với thây ma và , lý tưởng nhất là hãy lọc toàn bộ chiến lợi phẩm trên bản đồ trước khi hết giờ. Đội càng tiến sâu vào thành phố, thử thách và phần thưởng càng lớn. Một nhóm thành thạo sẽ di chuyển qua thành phố đổ nát với tư cách là một đơn vị duy nhất, hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ, nâng cấp dần khả năng tấn công và phòng thủ của họ, và đôi khi gặp phải bộ ba người chơi khác đang cố gắng làm điều tương tự. Nó cực kỳ thú vị và nhận ra đầy đủ tiềm năng của DMZ bằng cách chuyển ý tưởng này sang thế giới hậu tận thế của The Last of Us .

Trong khi Warzone , chế độ battle royale cực kỳ phổ biến của Call of Duty, vẫn chưa được đưa vào MWIII, người chơi hiện có thể làm việc cùng nhau trong War Mode, chế độ cho phép hai đội gồm sáu người chơi đấu với nhau trên một bản đồ rộng lớn. Những người phòng thủ cố gắng ngăn chặn những kẻ xâm lược đang tiến lên, những kẻ phải vượt qua các ngưỡng và đáp ứng các mục tiêu để di chuyển tiền tuyến trở lại địa hình của kẻ thù, hộ tống một chiếc xe tăng qua những con đường vắng vẻ trước khi nhảy vào hầm tên lửa để tải mã lên và ngăn chặn một vụ phóng. Đây là hình ảnh người lính đồ chơi đại diện cho chiến tranh tiền tuyến mà tương đương với đời thực gần nhất là bóng bầu dục hoặc Bóng bầu dục Mỹ, nơi thành công chủ yếu được đo bằng thước chứ không phải số lần giết.

Đánh giá một trò chơi Call of Duty ngày nay cũng giống như đánh giá một công viên giải trí quân sự: không thể đưa ra đánh giá toàn diện. Bạn có thể thấy tàu lượn siêu tốc ly kỳ, vòng đu quay mệt mỏi và món xúc xích ngon tuyệt, nhưng hãy coi mối quan hệ mờ ám của nó với khu phức hợp công nghiệp-quân sự Hoa Kỳ là vấn đề sâu sắc. Tuy nhiên, chắc chắn trò chơi đã mở rộng theo các hướng đa dạng và có chủ ý đến mức hầu hết người chơi sẽ tìm thấy ít nhất một trò chơi phù hợp với sở thích và phong cách chơi của họ, và vì điều này, các nhà phát triển phải được khen ngợi. Việc sắp xếp một loạt phim hàng năm thành một khuôn khổ trực tuyến liên tục rõ ràng là một thách thức khó khăn đối với các nghệ sĩ, nhà thiết kế cũng như lập trình viên khi họ tìm cách kết hợp giữa quá khứ và tương lai của việc phân phối trò chơi điện tử. Trong những hạn chế khó khăn, được cho là sai lầm đó, MWIII, bỏ qua chiến dịch, là một chiến thắng nhỏ về kỹ thuật và thiết kế.