Rất nhiều thay đổi đã diễn ra đối với cả trò chơi điện tử và cách chúng ta chơi chúng kể từ phần chính cuối cùng trong loạt Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Là phần tiếp theo trực tiếp đầu tiên kể từ thế hệ PlayStation 2, điều đó có nghĩa là có một điều gì đó quyến rũ về thiết kế và cách trình bày theo trường phái cũ của Dragon Ball: Sparking! Zero so với các trò chơi đối kháng khác trên thị trường hiện nay. Nó khó hơn tấm chắn ngực của Vegeta và mất cân bằng theo những cách vừa khó chịu vừa chính xác với truyền thuyết. Menu thì phức tạp, mẹo luyện tập thì ít và đôi khi không hữu ích lắm. Nhưng mọi trận chiến đều được tạo ra với mục đích duy nhất là đưa thế giới tưởng tượng về trận chiến Dragon Ball như trong anime vào tay chúng ta. Việc tung ki, đá dịch chuyển tức thời và nhuộm tóc ma thuật nhịp độ nhanh rất thú vị (khi không bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về khả năng phản hồi). Một số lĩnh vực mà Sparking! Zero thực sự cố gắng đổi mới, chủ yếu là với chế độ câu chuyện phân nhánh và bộ công cụ tạo trận chiến của riêng bạn, cũng rất hứa hẹn. Nhưng đôi khi, việc chơi trò đánh nhau này cũng giống như một công việc đầy tâm huyết như nỗ lực hồi sinh loạt game này ngay từ đầu.

 

Các đấu sĩ đấu trường không có nhiều điểm chung với những người anh em truyền thống của chúng như Tekken hay Street Fighter. Thay vì chiến đấu diễn ra trên một mặt phẳng nằm ngang, chúng kết hợp chuyển động 3D đầy đủ trong không gian mở rộng lớn với danh sách di chuyển được thu gọn, đánh đổi sự phức tạp về mặt kỹ thuật để lấy chiến thuật không gian. Tenkaichi càng tách biệt mình khỏi các trò chơi khác cùng thể loại như Power Stone bằng cách tăng tốc độ, thay thế các vật thể ném được bằng các đặc điểm môi trường lớn có thể thổi bay và tạo ra bầu trời rộng lớn trống trải để chiến đấu trên không. Các trò chơi Dragon Ball khác như loạt Xenoverse đã tiếp nối hình thức đấu trường đặc biệt này, nhưng trong khi cả nó và Tenkaichi đều nắm bắt được năng lượng của phương tiện truyền thông Dragon Ball – từ tốc độ các nhân vật có thể di chuyển trận chiến từ trên không xuống mặt đất, cận chiến sang tầm xa và ngược lại trong những không gian rộng lớn tuyệt đẹp này – thì sau này luôn là trải nghiệm toàn diện hơn mà không cần thanh sức bền và với rất nhiều phong cách. Sparking! Zero chắc chắn tiếp nối truyền thống đó.

Chế độ chơi đơn hàng đầu được gọi là Episode Battles, là một bản kể lại ngắn gọn những câu chuyện Dragon Ball lớn nhất từ ​​góc nhìn của nhiều nhân vật khác nhau. Hầu như mọi trò chơi Dragon Ball đều làm điều này theo một hình thức hoặc phong cách nào đó, nhưng phiên bản khá đầy đủ này làm tốt việc giữ thời gian giữa các trận chiến ngắn và ưu tiên những khoảnh khắc quan trọng thay vì bắt bạn chơi mọi cuộc giao tranh (như Tenkaichi 3 đã làm).

Tuy nhiên, tính năng nổi bật lần này là một số sự kiện thực sự có thể được thay đổi một cách khéo léo để đôi khi tạo ra những kết quả mới đầy kịch tính. Điều đó có thể liên quan đến việc đưa ra lựa chọn trong một đoạn cắt cảnh, giống như tôi đã làm khi quyết định để Goku giúp Piccolo chống lại Cell thay vì chờ Vegeta và Trunks hoàn thành khóa đào tạo của họ, điều này trái ngược với những gì đã diễn ra trong chương trình truyền hình nhiều năm trước. Điều đó cho phép bạn ngăn chặn Cell Games xảy ra, cung cấp một cái nhìn thoáng qua thú vị về tương lai “nếu như?” nơi các android sống trong hòa bình với Goku và các đồng minh của anh ấy.

Ngày phát hành ban đầu: 7 tháng 10, 2024
Thể loại: Trò chơi điện tử đối kháng, Trò chơi phiêu lưu
Nhà phát triển: Spike Chunsoft
Các nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X và Series S, Microsoft Windows
Nhà xuất bản: Bandai Namco Entertainment
Loạt trò chơi: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi