Tôi đã chờ đợi điều này từ rất lâu rồi: chuyến lặn đêm đầu tiên của tôi. Hãy lắng nghe: màn đêm không biến đổi mọi thứ sao? Một cuộc lang thang nhanh chóng bên ngoài, một nơi ngắm nhìn bầu trời, thậm chí một cái liếc nhìn ngẫu nhiên ra ngoài cửa sổ ở đường chân trời tối tăm cũng trở thành một điều hấp dẫn. Những tòa nhà cao tầng nổi bật với những ánh đèn đỏ lộng lẫy ở các góc, những cái cây được tạo thành như những tập hợp những cành cây đan chặt vào nhau. Và dưới nước? Dưới nước vào ban đêm? Điều đó sẽ như thế nào?
Vì vậy, mặc dù tôi có lý do chính đáng trong trò chơi để muốn đi lặn vào ban đêm – một khách hàng quay lại nhà hàng muốn món lươn moray cho một món ăn mang lại cảm giác hoài niệm cay nồng và cá moray chỉ xuất hiện khi mặt trời đã lặn – Thực sự, tôi chỉ muốn xuống biển để hiểu buổi đêm ở dưới này như thế nào. Làm thế nào mà khung cảnh vốn đã luôn thay đổi, vốn đầy rẫy những bí ẩn tươi sáng lại có thể biến đổi một lần nữa?
Cuối cùng, chuyến lặn đêm đầu tiên của tôi diễn ra trong một cơn bão. Tôi đã được thông báo rằng tôi có thể nhận được nhiều thứ hơn con lươn moray trong một cơn bão – có thể có một cơn lốc dưới nước chứa đựng một bí mật nguy hiểm bên trong. Xuống, dưới bề mặt tôi đã đi. Những rạn san hô mà tôi nghĩ mình sẽ nhận ra đột nhiên trở nên mới mẻ, các cạnh của chúng nổi bật với màu neon cyberpunk. Phát quang sinh học! Trong khi đó, mưa rơi xuống mặt nước phía trên tôi tạo thành một gợn sóng lặp đi lặp lại của dòng nước bị xáo trộn, gợn sóng, tạo thành bề mặt: biển, nhưng giống như đám mây dợn sóng. Có một cảm giác, đột nhiên rất mạnh mẽ, rằng tôi là trung tâm của mọi thứ.
Tôi tìm thấy dòng xoáy sau vài phút khám phá, nhưng đó không phải là điều tôi nhớ nhất về chuyến lặn đêm đầu tiên này. Điều tôi nhớ nhất là cái nhìn thoáng qua về con sứa hộp đầu tiên của tôi, giống như con lươn, một vị khách đêm khác đến vực sâu. Nó lê lết về phía tôi đến nỗi tôi bất ngờ kêu lên: một bộ xương, hoàn chỉnh với những bộ xương tay và chân đang lắc lư, tất cả được bọc trong một lớp thịt tròn mỏng và trong mờ đến mức có thể giống như kẹo cao su. Bắt nó? Chạy trốn? Vụ nổ nó từ xa? Không: xem nó. Chỉ cần xem nó. Trong khoảng mười phút, tôi giữ tốc độ và quan sát con quái vật ngoài hành tinh kỳ lạ này đang gõ cửa dưới đáy biển.
Dave the Diver không phải là một trò chơi phức tạp nhưng có thể là một trò chơi rất bận rộn. Ý tôi là đây là một lời khen. Từ một cốt lõi đơn giản, nó phát triển ra bên ngoài theo những cách khó có thể xảy ra và đầy mê hoặc. Nhưng cốt lõi đó giữ cho mọi thứ không trở nên hoang mang. Vào ban ngày, bạn lặn và câu cá ở rạn san hô luôn thay đổi và tìm kiếm kho báu. Vào ban đêm, bạn phục vụ những con cá đánh bắt được trong ngày và cố gắng tối đa hóa lợi nhuận cũng như sự hài lòng của khách hàng. Từ đó, chúng ta có được một cốt truyện phiêu lưu về một xã hội dưới nước đối phó với một mối đe dọa bí ẩn, cũng như những cuộc chạm trán với các chiến binh sinh thái, những người liên tục gây hại nhiều hơn là có lợi. Ngoài ra còn có: nhịp điệu hành động, lén lút, các phần có lối chơi như tiểu thuyết trực quan. Cuộc đua. Nông nghiệp. Đuổi theo. Quản lý kinh doanh.
Nó có thể dễ dàng khiến tôi kiệt sức, nhưng đối với tôi, nhiệt huyết của tôi lại được tiếp thêm vào mỗi buổi sáng khi tôi thực hiện chuyến lặn đầu tiên dưới nước. Một ngày của Dave the Diver điển hình bao gồm ba phần: lặn buổi sáng, lặn buổi chiều và sau đó là buổi tối làm việc tại nhà hàng. Bạn thường có cảm giác có thêm áp lực khi lặn. (Có ý định chơi chữ.) Ít nhất bạn cần có cá ngon để phục vụ vào buổi tối. Và thường thì một khách hàng đặc biệt sẽ yêu cầu một món ăn cụ thể. Có thể đang diễn ra một lễ hội ẩm thực, điều đó có nghĩa là bạn có cơ hội kiếm được rất nhiều tiền từ những công thức nấu ăn rất cụ thể. Có thể cốt truyện phiêu lưu của trò chơi đang bắt đầu và bạn đang tìm kiếm các phần của tiện ích để thúc đẩy câu chuyện hoặc đường vào một phần mới của bản đồ.
Tất cả những điều đó, nhưng chuyến lặn buổi sáng đầu tiên đó không bao giờ khiến bạn cảm thấy lo lắng. Bất cứ điều gì bạn bỏ lỡ bây giờ bạn có thể dọn dẹp vào buổi chiều. Hiện tại, nó chỉ là thứ mang tính suy đoán và thật tuyệt vời với nó. Bạn là một thợ lặn 2D theo phong cách pixel, chạy đua qua độ sâu 2D, nhặt vỏ sò và các mảnh dây, hạ cá bằng cây lao của mình (nó mang lại kết quả tốt hơn nhưng khó nhắm) hoặc một vũ khí nghiêm trọng khác (thường dễ sử dụng hơn). bị hư hại nhưng chất lượng đánh bắt bị ảnh hưởng). Tuy nhiên, hầu hết trong những lần lặn này, tôi chỉ quan sát xung quanh, hiểu cảm giác của đầm, thay đổi từ lần lặn này sang lần lặn khác, giờ đây cảm nhận được những gì nó chứa và những gì tôi có thể khám phá.
Chuyển động rất đẹp – Dave không phải là người nhỏ bé, nhưng anh ấy di chuyển dưới nước một cách dễ dàng. Ngoài ra, thu nhập từ nhà hàng có thể mua thiết bị tốt hơn, cho phép Dave đi sâu hơn, thở lâu hơn – oxy được coi là sức khỏe, vì vậy khi bạn bị tổn thương, bạn sẽ mất oxy, buộc một vài hệ thống lại với nhau khá gọn gàng – và mang nhiều hơn về nhà. bề mặt trước khi bạn thực hiện một hình phạt về trọng lượng khiến bạn chậm lại. Dave có thể lao tới và khám phá các loại vũ khí mới và bản thiết kế vũ khí dưới nước, cũng như các tiện ích dùng một lần, chẳng hạn như nạp oxy hoặc động cơ nhỏ dưới nước giúp bạn tăng tốc nhanh chóng. Việc nâng cấp là vĩnh viễn nhưng bộ công cụ như thế này chỉ dành cho một lần lặn, thay đổi kết cấu và khả năng của nó.
Nếu nghe có vẻ như tôi đang vội thì đó là vì bạn có thể nói về bất kỳ khía cạnh nào của Dave the Diver hàng giờ mà không đi sâu vào vấn đề. Điều quan trọng là tôi đã học được gì về lặn và tốc độ của mọi thứ trong một phần ba đầu tiên của trò chơi. Tôi đã học được rằng những lần lặn này đều có rủi ro và phần thưởng. Bạn sẵn sàng đẩy oxy của mình đến mức nào để thu thập những thứ thực sự thú vị để mang trở lại bề mặt? Đi sâu, câu được những con cá thật lớn và bạn có thể kiếm được rất nhiều tiền ở nhà hàng vào buổi tối, nhưng nếu chết dưới nước, bạn chỉ có thể lấy lại được một trong nhiều thứ bạn tìm thấy. Dave the Diver gần như là một game bắn súng khai thác theo nghĩa này, ngoại trừ thay vì bắn những kẻ xấu được trang bị công cụ và người ngoài hành tinh, bạn sẽ bắt những con cá xinh đẹp, những bầy nhỏ sáng rực hoặc những con cá mập ngoằn ngoèo khổng lồ khá gợn sóng đầy đe dọa. Bạn đang phải đối mặt với một số thảm họa có thể xảy ra – hết oxy, cũng có thể có nghĩa là hết sức khỏe hoặc không có thời gian để quay trở lại bề mặt, hết đạn, hết khả năng mang theo. Bạn cũng đang tung hứng với rất nhiều hy vọng – rằng bạn sẽ tìm thấy nhiều oxy hơn ở dưới đó khi bạn cần nó nhất, rằng một con cá chết người sẽ mất hứng thú với bạn trước khi nó nhai bạn thành từng mảnh, rằng bạn sẽ gặp một đống quặng quý giá mà bạn chưa từng thấy trước đây, bạn sẽ tìm thấy một điểm liên lạc cho phép bạn quay trở lại bề mặt ngay lập tức với mọi thứ bạn đã thu thập được.
Ngay cả bây giờ vẫn còn rất nhiều điều để nói – vũ khí bạn chế tạo, bộ bách khoa toàn thư về cá bạn chế tạo, từng thẻ một, vẻ đẹp tuyệt đối trong từng chi tiết, từ cách đèn pha của bạn nhấp nháy đến cuộc sống khi bạn đi sâu vào sâu đến những hình ảnh động nhỏ của nhuyễn thể và san hô. Có một cách mà đầm phá luôn thay đổi này bằng cách nào đó quản lý để giữ lại các vị trí cụ thể: tuy nhiên nó thay đổi, tôi luôn biết con tàu bị chìm sẽ ở đâu, phải đi đâu nếu tôi muốn khám phá mê cung của những cột nước nóng chết người, hoặc nếu tôi muốn đi đến hang động bí mật dẫn đến… Tất cả những điều này, nhưng còn rất nhiều điều khác đang chờ đợi trên bề mặt.
Bề mặt! Đây là yếu tố thứ hai của trò chơi. Lặn vào buổi sáng và một lần nữa vào buổi chiều, sau đó đi đến quán sushi khi màn đêm buông xuống để phục vụ những gì bạn đánh bắt được.
Nếu một trong những phần thiết kế thiên tài phù hợp trong Dave the Diver mang đến cho bạn hai lần lặn trong ngày – ba lần nếu bạn chọn lặn vào ban đêm – để cân bằng danh sách mua sắm, bạn cần đánh dấu bằng thứ gì đó mang tính suy đoán và khám phá hơn , một chút rực rỡ khác lại đến với quán sushi. Thực tế là bạn không chuẩn bị cá và tự mình phát minh ra công thức nấu ăn. Bạn là Dave và Dave là thợ lặn. Trở lại quán sushi, mảng đồ ăn do Bancho phụ trách, và Bancho, ngay từ đầu, đã là một đầu bếp sushi nghiêm khắc và xuất sắc. Mọi thứ mà Bancho nấu sẽ rất đặc biệt, và thay vì giảm bớt áp lực cho bạn, điều này thực sự càng làm tăng thêm áp lực. Bancho đang tạo ra những điều tuyệt vời từ những thứ bạn mang từ biển về, nhưng bạn cần phải hành động để phục vụ kịp thời, không để khách hàng mệt mỏi chờ đợi, không bị ngã khi bạn chạy đua giành lấy đĩa thức ăn trên bàn, không có mất đi động lực của một buổi tối và để mọi thứ tan thành từng mảnh.
Bản thân từng làm việc trong lĩnh vực phục vụ ăn uống, tôi rất ngạc nhiên về cách Dave the Diver xoay sở để nắm bắt được cảm giác kiệt sức và phấn khởi mà một ca làm việc buổi tối trong một nhà hàng bận rộn có thể gợi lên. Công việc này thật mệt mỏi nhưng cũng gây nghiện một cách kỳ lạ. Nhìn bề ngoài thì rất đơn giản – lấy các món ăn khi Bancho chuẩn bị và giao cho đúng khách hàng trước khi đồng hồ đo mức độ thiếu kiên nhẫn của họ đầy và họ rời đi. Nhưng trong đó, bạn phải ưu tiên – sắp xếp thứ tự các món ăn khi chúng được mang ra cũng như khoảng cách từ khu vực phục vụ mà mỗi khách hàng ngồi. Làm thế nào để đến kịp thời với mọi người? Món nào đi đâu? Ai muốn trà xanh hay bia, cả hai đều phải được rót cẩn thận, quản lý tốc độ và dòng chảy nếu bạn muốn pha vừa phải? Còn những chiếc đĩa cần dọn dẹp thì sao? Thế còn wasabi cần được đổ lên trên hoặc toàn bộ sẽ bị hỏng thì sao?
Có rất nhiều cách để thất bại trong một buổi tối – bằng cách chạy quá nhanh, làm hỏng đồ uống, hết wasabi điên cuồng đó. Và mỗi lần thất bại, tôi biết rằng Bancho đang sôi sục cơn thịnh nộ, rằng tôi cũng đang sôi sục cơn thịnh nộ! Tôi đang làm việc với một đầu bếp tài giỏi và khiến họ thất vọng. Sau cảm giác hồi hộp của chuyến lặn buổi sáng đó, tôi luôn thấy mình sợ hãi buổi tối ở nhà hàng, nhưng tôi chỉ sợ hãi cho đến khi nó thực sự bắt đầu. Sau đó, tôi yêu, cố gắng làm hài lòng khách hàng, phục vụ họ những món họ yêu thích và kiếm được cả tiền cũng như lượt thích trên mạng xã hội của họ, điều này sẽ cho phép tôi nâng cấp mọi thứ. Sự sợ hãi chuyển sang trạng thái hưng phấn này cũng chính xác một cách kỳ lạ đối với công việc phục vụ ăn uống. Ồ vâng, và sự phức tạp không đáy trong phần lặn của trò chơi vẫn tiếp tục ở đây. Nâng cấp, phong cách nhà hàng khác nhau, các món ăn có thể được cải thiện để kiếm được nhiều tiền hơn và sau đó thuê nhân viên, thuê nhân viên tốt hơn, triển khai cả trong bếp và phục vụ để phân loại, và vô số khách VIP với nhu cầu của họ.
Nó đi sâu lắm, tin tôi đi. Và một lần nữa, nó có cảm giác giống như công việc thực sự của nhà hàng. Nó đẩy tôi đến giới hạn của mình và khiến tôi quên mất thời gian. Tôi thấy mình quan tâm sâu sắc đến những thứ sẽ biến mất trong vài giây. Một phần của sự kỳ diệu của việc phục vụ thức ăn là gì? Đó là nó tạo ra tất cả sự khác biệt nhưng nó cũng hoàn toàn phù du – một hoặc hai vết cắn và tất cả nỗ lực đó sẽ biến mất. Hay nói đúng hơn là mọi nỗ lực đó đều được chuyển hóa. Hy vọng.
Nếu đây chỉ là Dave the Diver thì nó đã đủ tuyệt vời rồi. Một trò chơi hành động lặn tuyệt vời cũng như một mô phỏng quản lý và hành động nhà hàng tuyệt vời. Nhưng đây chỉ là cơ sở để Dave the Diver xây dựng hướng ngoại. Nó không chỉ là một trò chơi lấy bối cảnh trong một rạn san hô, mà bản thân nó là một rạn san hô, mở rộng một cách điên cuồng, sôi động, bất ngờ theo mọi hướng.
Có những điều tôi không muốn nói nhiều. Tôi không muốn tiết lộ cốt truyện chính cho bạn, ngoài việc nói rằng nó liên quan đến các trận đấu trùm chống lại những con thú khổng lồ và những ngục tối khó hiểu và một trung tâm thành phố dưới nước riêng biệt – dưới nước, nhưng vẫn có những thác nước riêng đổ xuống đá! Ảo thuật! Nhưng tôi có thể nói với bạn rằng ở những nơi khác có rất nhiều phong cách chơi khác nhau. Anh chàng chế tạo vũ khí của Dave lôi cuốn bạn vào các phiên hành động nhịp điệu giả tưởng, cốt truyện đưa bạn vào một số tình huống lén lút khác nhau, trong khi cốt truyện của một nhân vật mở ra trong các cuộc trò chuyện và lựa chọn đối thoại. Tôi không biết bạn đã xem chương trình ẩm thực Ugly Delicious của Netflix chưa, nhưng trong lần xem đầu tiên, tôi đã choáng váng khi biết chủ đề sẽ xuất hiện như thế nào trong một cuộc phỏng vấn – Tokyo, Naples với truyền thống pizza – và sau đó là chương trình sẽ bay tới Tokyo hay Naples hay Mexico hay Copenhagen hay bất cứ nơi nào mà không cần thở một hơi, toàn bộ sự việc được thúc đẩy bởi sự phát minh, sự tò mò, sự hào phóng và tiền Netflix. Thợ lặn Dave cảm thấy như vậy. Một nhân vật phụ sẽ nói điều gì đó có vẻ như bị gạt sang một bên, nhưng sau đó vài phút, họ không còn là nhân vật phụ nữa và họ đang dạy bạn cách trồng trọt, quản lý trữ lượng cá hoặc bạn đang cố gắng làm theo nhịp điệu hoặc kiếm tiền. cảm giác của một cuốn tiểu thuyết trực quan. Dave the Diver có cảm giác không thể tin được về Netflix Money.
Và thật đáng kinh ngạc, tất cả đều khớp với nhau. Tất cả đều hài hòa. Và tôi cho rằng điều này là do trong sâu thẳm, nhiều khía cạnh và những lần thay đổi trang phục vô tận của Dave the Diver đều kể những câu chuyện giống nhau. Những câu chuyện về lòng tốt và việc giúp đỡ người khác, giúp đỡ họ. Những câu chuyện về khám phá nhưng cũng quan tâm đến môi trường, chỉ lấy những gì bạn cần và dọn dẹp sau lưng khi có thể. Và những câu chuyện về thực phẩm và sự khác biệt mà nó có thể tạo ra, dành thời gian để tìm hiểu xem ai đó cần gì và phục vụ món đó cho họ.
DAVE THE DIVER is coming to Nintendo Switch on October 26, 2023!