Dragon’s Dogma 2 là một game nhập vai hành động sắp ra mắt của Capcom, ra mắt sau 12 năm kể từ bản gốc. Bạn vào vai Arisen, một anh hùng huyền thoại nổi lên đặc biệt để thách thức một con Rồng vĩ đại xuất hiện định kỳ trong suốt lịch sử. Giờ đây về cơ bản là miễn nhiễm với bệnh tật và tuổi già, Arisen được tham gia bởi các thành viên trong nhóm NPC được gọi là Pawns, những thực thể xuất hiện ở thế giới con người khác chỉ tồn tại để phục vụ Arisen. Với chiến đấu giả tưởng giống như Monster Hunter, lấy bối cảnh trong một thế giới mở rộng lớn, Dragon’s Dogma 2 chắc chắn sẽ nằm trong tầm ngắm của mọi người hâm mộ game nhập vai giả tưởng.
Platform:PS5
Release:22/3/2024
Publisher:Capcom U.S.A., Inc.
Genres:Action, Role Playing Games
Bản xem trước thực hành Dragon’s Dogma 2: Ấn tượng đầu tiên với ứng cử viên RẤT rõ ràng của năm này
Dragon’s Dogma 2 rõ ràng sẽ là một điều gì đó thực sự đặc biệt.
Đối với những người hâm mộ Dragon’s Dogma, ngày 22 tháng 3 năm 2024 đánh dấu sự kết thúc của khoảng thời gian chờ đợi kéo dài hơn một thập kỷ.
Dragon’s Dogma ban đầu được ra mắt vào năm 2012 . Trò chơi đã giành được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình nhưng cũng thường bị hiểu lầm và tương tự thường bị bỏ qua. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn tiếp tục thu hút được một lượng người hâm mộ sùng bái, nhờ vào bề rộng đầy tham vọng, chiều sâu sâu sắc và nhiều tính năng khác nhau khiến nó trở nên tốt và thực sự đi trước thời đại. Các tính năng xã hội trực tuyến mạnh mẽ, một thế giới mở năng động không giống bất kỳ thứ gì khác trong thời đại của nó và cơ chế chiến đấu vẫn còn hiệu lực cho đến năm 2024 khiến Dragon’s Dogma trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự — đó là lý do tại sao tôi tham gia bản xem trước Dragon’s Dogma 2 này với những kỳ vọng cực kỳ cao.
Capcom đang có sự phát triển vượt bậc trong những năm gần đây. Người hâm mộ Resident Evil đang được thưởng thức một số phiên bản làm lại trò chơi điện tử hay nhất trong lịch sử. Monster Hunter World đã đưa Capcom đạt được những kỷ lục doanh thu mới mà hãng chưa từng thấy trước đây. Devil May Cry tiếp tục là một câu chuyện thành công vang dội, Street Fighter cũng vậy.
Trong vài năm qua, có cảm giác như Capcom hầu như không thể làm gì sai, ngoại trừ một vài va chạm nhỏ trên đường (tôi vẫn cho rằng con sâu đào mộ không có trong Resident Evil 3 Remake). Khi tôi có cơ hội dùng thử Dragon’s Dogma 2 vào tuần trước tại trụ sở chính của Capcom ở London, tôi đã cố gắng hết sức để kiểm soát kỳ vọng của mình. Tôi thực sự đã làm vậy. Nhưng … tôi đã chơi trò chơi này trong bốn giờ và Capcom không chỉ hoàn toàn đáp ứng được những kỳ vọng vốn đã rất lớn đó – cho đến nay, tôi tự tin nói rằng Dragon’s Dogma 2 mang lại ấn tượng về một trò chơi ứng cử viên của năm. Tuyệt tuyệt tuyệt.
Dragon’s Dogma 2 đại diện cho sự hùng vĩ của thế giới mở ở mức độ trung bình
Trong phiên họp kéo dài bốn giờ của tôi với Dragon’s Dogma 2, tôi đã được xem bản dựng gần như cuối cùng của trò chơi sau vài giờ trải nghiệm. Trò chơi đang chạy trên PS5 và có phần trình bày hoàn hảo, mặc dù một số người có thể thất vọng khi biết rằng nó đã mở khóa nhắm mục tiêu 30 FPS mà không có tùy chọn chế độ hiệu suất – ít nhất là tại thời điểm viết bài. Có lẽ mọi thứ sẽ thay đổi ở bản dựng cuối cùng, nhưng thành thật mà nói thì điều đó không thành vấn đề. Là một người đã chơi lại Dragon’s Dogma: Dark Arisen gần đây (cũng ở tốc độ 30 FPS), tôi thấy mình không bị ảnh hưởng bởi tốc độ khung hình. Phiên bản PC đương nhiên sẽ cung cấp màn trình diễn đồ họa tốt nhất, nhưng ngay cả trên phiên bản console, tôi hoàn toàn kinh ngạc trước vẻ uy nghiêm tuyệt đối của tấm thảm kỹ thuật số trải ra trước mắt.
DRAGON’S DOGMA 2 LÀ GÌ?
Bản đồ của Dragon’s Dogma 2 thực sự rất lớn. Tôi cảm thấy mình giống như một hạt bụi nhỏ bé trôi nổi trong vũ trụ rộng lớn khi tôi lang thang khắp nơi một cách vô mục đích và nhớ lại một câu nói của một trong những nhà phát triển trò chơi về việc nó không di chuyển nhanh. Thật vậy, Dragon’s Dogma 2, giống như trò chơi đầu tiên, có hệ thống di chuyển nhanh dựa trên trường phái cũ. Bạn nhận được Port Crystal mà bạn có thể đặt ở bất cứ đâu trên thế giới, nó sẽ trở thành một mỏ neo mà bạn có thể thoát ra bằng cách sử dụng Ferrystone, điều này không khác với cách hoạt động của Hearthstones trong World of Warcraft. Ngoài ra còn có những chiếc xe bò mà bạn có thể nhảy vào để được đánh thuế đến các địa điểm khác nhau, nhưng bản đồ của Dragon’s Dogma 2 có rất nhiều thứ đáng để khám phá mà bạn có thể không muốn.
Giám đốc trò chơi Hideaki Itsuno nhận xét : “Hãy thử xem. Du lịch thật nhàm chán? Điều đó không đúng. Đó chỉ là vấn đề vì trò chơi của bạn nhàm chán. Tất cả những gì bạn phải làm là khiến chuyến du lịch trở nên thú vị.” Tôi có thể xác nhận một cách an toàn rằng việc du hành rất thú vị trong Dragon’s Dogma 2.
Tương tự như trò chơi đầu tiên, các khu định cư, ngục tối và các khu vực quan tâm khác được kết nối bằng đường bộ và đường ray. Bạn có thể bị bọn cướp tấn công, đụng độ những du khách bị bao vây hoặc bị một con rồng đói tấn công khi đang băng qua khung cảnh. Tất nhiên, bạn có thể xây dựng mạng lưới du lịch nhanh của riêng mình theo thời gian bằng cách sử dụng Port Crystals, giống như trong bản gốc, nhưng cảm giác khám phá rộng lớn đó đã vô cùng thiếu trong các trò chơi gần đây thuộc thể loại này. Dragon’s Dogma 2 mang lại cảm giác phiêu lưu và hành trình, không giống bất cứ thứ gì tôi đã chơi trong một thời gian dài, xuyên qua một khung cảnh mang lại cảm giác chân thực hiện đại. Những vách đá và vách đá dựng đứng khổng lồ, những đường hầm quanh co, thủ công trên núi và những khu rừng rậm bằng cách nào đó vượt xa ấn tượng điển hình mà tôi mong đợi về các trò chơi thế giới mở. Capcom đã không hề hoa mỹ khi họ thảo luận về việc biến việc di chuyển thủ công trở nên thú vị và bạn có thể cảm nhận được mục đích của chính cảnh quan đó.
Không có cảm giác sao chép và dán hoặc địa hình được tạo bằng thuật toán ở đây. Mỗi lối rẽ, gờ có thể leo lên và sự mở rộng của hang động đều có cảm giác được làm thủ công và được thiết kế xoay quanh những cuộc gặp gỡ từng khoảnh khắc được làm thủ công tương tự mà bạn sẽ tìm thấy trên đường mòn — hãy nghĩ nhiều hơn về Baldur’s Gate 3 hơn là Far Cry 6. Tuy nhiên, ngay cả trong trong một thời gian ngắn với trò chơi, số lượng các tình huống khẩn cấp được xếp chồng lên nhau trên những trải nghiệm được tuyển chọn chặt chẽ hơn này cũng mang đậm DNA Monster Hunter tồn tại trong Capcom và rất phù hợp một cách tự nhiên, vô cùng hoàn hảo trong Dragon’s Dogma 2.
Trong quá trình chơi của mình, tôi đã dành khoảng hai giờ để lưu với tư cách là Mystic Spearhand và hai giờ với tư cách là Mystic Archer. Mystic Spearhand là một trong những “nghề nghiệp” mới của trò chơi, cách mà Dragon’s Dogma đề cập đến các lớp học — Tôi sẽ đi sâu hơn vào các chi tiết vụn vặt trong chiến đấu trong phần tiếp theo, nhưng khi nói đến lối chơi trong thế giới, tôi quyết định tiếp cận cả hai tệp lưu khác nhau để hiểu được cách khám phá và tìm kiếm diễn ra khác nhau.
Có rất nhiều lý do để khám phá thế giới mà không chỉ tập trung vào câu chuyện chính. Có thể bạn cần nguồn cung cấp để nấu những bữa ăn ngon lành (và thành thật mà nói, ngay cả đại diện của Capcom cũng không chắc họa tiết hoạt hình nấu ăn là cảnh video 4K ngoài đời thực hay đồ họa engine RE trong trò chơi. Các mảnh vụn của Scrag of Beast chưa bao giờ trông ngon đến thế .) Có lẽ bạn cần nâng cấp vật liệu cho kho vũ khí chết người khổng lồ của mình. Có lẽ bạn đang thực hiện các nhiệm vụ phụ để tiêu diệt một số quái vật nhất định, hoặc có lẽ bạn chỉ muốn xem có gì trong cái hang động trông đáng ngại nhô ra từ vách đá gần đó. Mỗi bước tôi thực hiện đều có cảm giác như có một phần thưởng nào đó đang chờ tôi, có thể là tài liệu, nhiệm vụ phụ hoặc nâng cấp thiết bị ẩn – chứng tỏ rằng “làm cho chuyến du lịch trở nên thú vị” không chỉ đơn giản là tiếp thị hay kiêu ngạo. Rẽ vào một góc và tìm thấy một con rồng đang nhai một số yêu tinh không may mắn (trước khi tấn công bạn ) chính xác là kiểu động lực điện ảnh khiến thế giới mở của Dragon’s Dogma 2 trở thành một niềm vui để phiêu lưu. Ngay cả khi chỉ gõ cái này, tôi cũng thấy thèm muốn quay trở lại in. Và không chỉ dành cho những hoạt ảnh nấu ăn đó.
Tôi đã đi địa hình với Mystic Spearhand của mình, bị một con drake cấp cao hơn nhiều tát vào mặt, phải cắm trại để nấu ăn và chế tạo, tìm những chiếc rương ẩn giấu và ném yêu tinh (và những con thỏ nhỏ) ra khỏi vách đá. Tuy nhiên, tôi muốn thử một cách tiếp cận truyền thống hơn với Mystic Archer của mình và thực sự tìm kiếm một chút. Hãy cùng khám phá nội thất đầy thịt của Dragon’s Dogma 2.
Giữ nguyên cảm giác Dragon’s Dogma, không có các góc cạnh thô ráp
Tôi đã thử chơi Dragon’s Dogma: Dark Arisen HD vài năm trước, nhưng nó không gây ấn tượng với tôi vào thời điểm đó. Sau khi tham gia Monster Hunter, Dark Souls và các game nhập vai hành động “khó” khác, tôi quyết định thử lại Dragon’s Dogma 1 sau đoạn giới thiệu trò chơi đầu tay cực kỳ ấn tượng của trò chơi.
Bất chấp tuổi tác của nó, tôi thấy rằng lần này nó rất ấn tượng với tôi, được trang bị kiến thức thu được từ Monster Hunter, trò chơi có ít nhất một số DNA với cách tiếp cận chiến đấu của Dragon’s Dogma. Những con quái vật khổng lồ, to lớn, khiến bạn cảm thấy mình như một kẻ xấu xa khi vượt qua những khó khăn dường như không thể vượt qua. Dragon’s Dogma có nhiều hệ thống chiến đấu phức tạp và đan xen, có thể tạo ra những khoảnh khắc điện ảnh chưa từng có nhưng cực kỳ năng động. Và tôi sẽ lập luận rằng bản gốc vẫn tồn tại cho đến tận bây giờ vào năm 2024, với các hệ thống đã đi trước thời đại rất nhiều năm. Tuy nhiên, nó chắc chắn không phải là không có các cạnh thô và vết xước, mà giống như nhiều trò chơi cùng thời, điều đó bằng cách nào đó cũng tạo nên “sự quyến rũ” của trò chơi.
Rất nhiều phiên bản hiện đại hóa của trò chơi cổ điển thường rơi vào cái bẫy tinh giản này. World of Warcraft hơi khét tiếng về nó. Trớ trêu thay, nó có hệ thống di chuyển nhanh tương tự như Dragon’s Dogma, với đá lò sưởi giống như bến phà của Dragon’s Dogma, nhưng ngày nay hầu như không còn lý do gì để đi bộ đến bất cứ đâu nữa, với khả năng dịch chuyển tức thời hiện đã được cung cấp miễn phí – nó khiến World of Warcraft có cảm giác rất thú vị nhỏ hơn trước đây, mặc dù lớn hơn rất nhiều trên giấy tờ. Một số loại cạnh thô và hạn chế đó là những gì mang lại cho trò chơi nhập vai một số nét quyến rũ của chúng và việc loại bỏ mọi rào cản để có được sự thuận tiện được sắp xếp hợp lý có thể cướp đi cảm giác rộng rãi của trò chơi nếu bị đẩy đi quá xa. Tôi có thể nói rằng Dragon’s Dogma 2 cực kỳ tự nhận thức được việc tránh một số cạm bẫy trong thiết kế “hiện đại” thường đánh đổi hương vị và sự đắm chìm để lấy sự thuận tiện buồn tẻ.
Bằng cách nào đó, Dragon’s Dogma 2 đã khéo léo kết nối giữa việc nâng cấp mọi khía cạnh của trò chơi mà không làm mất đi cảm giác tinh thần của toàn bộ loạt phim. Thế giới mở thể hiện các chu kỳ ngày và đêm quen thuộc, hoàn chỉnh với bóng tối thực sự vào ban đêm thay vì chỉ là bộ lọc độ sáng. Bạn sẽ cần mang theo đèn lồng và chuẩn bị dầu cho chuyến hành trình phía trước. Bạn sẽ cần chuẩn bị thuốc chữa bệnh, thuốc độc, đồ thủ công và các vật phẩm tiêu hao khác trước khi ra ngoài. Và bạn vẫn sẽ cần phải thường xuyên thay đổi nhóm cầm đồ đã thuê của mình để đáp ứng những thử thách phía trước. Điều đó không có nghĩa là trò chơi hoàn toàn không có một số cơ chế và hệ thống mới.
Mystic Spearhand là một chức năng hoàn toàn mới có thể làm choáng kẻ thù rất đáng tin cậy, chẳng hạn như chuẩn bị cho chúng một hoạt ảnh tấn công chí mạng hoặc hoạt hình tấn công chí mạng giống như Dark Souls thỏa mãn vĩnh viễn. Các lá chắn ma thuật đan xen của Spearhand, các đòn tấn công thao túng trọng lực giống như Lực và các đòn kết hợp hai lưỡi gợi lên tầm nhìn thời trung cổ về Darth Maul. Mystic Archer trở lại có một loạt các đòn tấn công quay trở lại và mới, bao gồm một loạt đòn đánh trả lại thỏa mãn vô cùng có thể tiêu diệt kẻ thù trong không gian chật hẹp, với phi tiêu ma thuật nảy trên mọi bề mặt – một màn pháo hoa ngoạn mục của công nghệ chiếu sáng và máu me. Nhìn chung, hệ thống chiến đấu của trò chơi vẫn gần giống với bản gốc, với các điểm yếu được làm mượt mà (nhưng không đến mức hy sinh chiều sâu), với hình ảnh động chất lượng cao, hiệu ứng ngoạn mục và các tính năng mới khác được xếp chồng lên nhau.
Môi trường đóng một vai trò lớn hơn trong Dragon’s Dogma 2 so với những gì có lẽ đã làm trong bản gốc, với việc nhóm đã tăng gấp đôi một số tính năng mà họ đã tiên phong ở đây và trong các tựa game khác như Monster Hunter. Ví dụ: bạn có thể cắt những cây cầu dây thừng để đưa những đàn quái vật đi qua nhào lộn đến chỗ diệt vong. Bạn có thể đập vỡ các con đập để cuốn trôi kẻ thù trong dòng nước lũ. Bạn có thể sử dụng dầu để đặt bẫy lửa, v.v. Không còn nghi ngờ gì nữa, có vô số bẫy môi trường năng động khác mà bạn có thể tận dụng mà tôi chưa trải nghiệm, nhưng đó chỉ là một ví dụ khác về việc Dragon’s Dogma 2 tôn vinh bản gốc và nâng tầm nó thay vì cố gắng trở thành một thứ gì đó hoàn toàn khác.
Một phần mở rộng rõ ràng khác của điều này có thể được tìm thấy trong hệ thống cầm đồ của trò chơi. Như trong bản gốc, bạn sẽ tham gia cùng với một quân Tốt “chính” do chính bạn tạo và hai quân Tốt được thuê khác mà bạn có thể lấy từ các NPC ngoại tuyến được tạo ngẫu nhiên trên thế giới hoặc mượn từ những người chơi khác trên thế giới. Nếu người chơi mượn Tốt chính của bạn, bạn sẽ nhận được điểm, kiến thức về nhiệm vụ, năng lực chiến đấu cũng như các vật phẩm và tiền tệ trong trò chơi giống như trong bản gốc. Tương tự, nếu bạn mượn Tốt chính của họ, bạn cũng sẽ gửi lại lợi ích cho họ.
Hệ thống cầm đồ phần lớn có cảm giác quen thuộc với những người chơi quay trở lại, nhưng dường như nó cũng đã trải qua một số lần lặp lại ấn tượng. Ví dụ, tại một thời điểm, tôi đã phá hủy một cây cầu dây để đưa những con yêu tinh đang xâm lấn xuống vùng nước diệt vong của chúng bên dưới. Sau đó tôi nhận ra rằng tôi đã phá hủy con đường phía trước và không thể tiếp tục được nữa. Có khả năng có những con đường khác để quay lại và đi tiếp, đồng thời chọn thói quen Giáo điều 1 của Rồng; Tôi nhấn vào d-pad để đưa quân Tốt của mình đi trước để xem liệu chúng có thể tìm được con đường dễ dàng hơn quanh cây cầu hay không. Trước sự ngạc nhiên của tôi, phù thủy Pawn của tôi chỉ đơn giản bay qua cây cầu đã bị phá hủy và sau đó dựng một cái thang ở phía bên kia, cho phép những đồng đội ít thiên về phép thuật hơn của nó làm theo. Đôi khi, những con Tốt thường có cảm giác sống động đến kỳ lạ trong hành vi của họ, nhận xét về các nhiệm vụ, chiến lược và cột mốc khi bạn đi du lịch.
Tất nhiên, họ cũng hỗ trợ chiến đấu một cách thông minh, tận dụng các khả năng độc đáo của họ, vật phẩm bạn cung cấp cho họ và thậm chí cả điểm yếu của kẻ thù (nếu họ có xếp hạng kiến thức phù hợp). Họ cũng bổ sung thêm một lượng lớn hương vị chung cho trò chơi. Họ thậm chí có thể đập tay với bạn sau một pha hạ gục ấn tượng hoặc chọc ghẹo bạn để xem liệu bạn có còn chơi hay không nếu bạn dành đủ thời gian rảnh rỗi.
Đơn giản là có rất nhiều điều tôi muốn nói về khoảng thời gian của tôi với Dragon’s Dogma 2. Thật hiếm khi tôi bước ra từ một sự kiện xem trước đầy hào hứng và sẵn sàng cho một trò chơi hấp thụ hàng chục, có thể hàng trăm giờ trong cuộc đời tôi trong những tháng tới.