Dragon’s Dogma II  cuối cùng cũng có thể mang lại tầm nhìn cho trò chơi gốc

Dragon's Dogma II

Dragon’s Dogma II đã đi trước thời đại rất nhiều khi nó được phát hành vào năm 2012. Game nhập vai cực kỳ tham vọng này đã phá vỡ xu hướng với AI đồng hành sáng tạo , chiến đấu leo ​​trèo và một câu chuyện đa dạng phức tạp. Đó là một trò chơi khó hiểu, lộn xộn và có tầm nhìn. Đó chính xác là điều khiến nó trở nên đáng nhớ sau 11 năm. Tuy nhiên, với cái nhìn đầu tiên về lối chơi của Dragon’s Dogma II , có vẻ như phần tiếp theo cuối cùng cũng có thể mang lại tầm nhìn cao cả của người tiền nhiệm.

Bất cứ ai đã chơi trò chơi đầu tiên sẽ nhận thấy ngay rằng Dragon’s Dogma II trông khá giống nhau, nhưng trong trường hợp này, điều đó hoàn toàn không phải là điều xấu. Đó là trường hợp tốt nhất mà bất kỳ ai cũng có thể yêu cầu với phần tiếp theo này, đơn giản vì phần đầu tiên Dragon’s Dogma bị ảnh hưởng nặng nề do quá trình phát triển khó khăn và cắt giảm ngân sách.

Vào năm 2013, những bức ảnh về buổi thuyết trình nội bộ tại Capcom đã xuất hiện, cho thấy phác thảo và kế hoạch ban đầu cho Dragon’s Dogma . Có rất nhiều nội dung bị cắt, với gần một nửa nội dung được đưa vào không có trong trò chơi. Điều này bao gồm nhiều khu vực cắt khác nhau và thậm chí cả các chủng tộc có thể chơi được, chẳng hạn như chủng tộc Sư tử hình người mà chúng ta hiện thấy được đưa vào Dragon’s Dogma II.

Một trong những phần thú vị nhất của nội dung bị cắt là một ngục tối cuối trò chơi, nơi rõ ràng, người chơi sẽ du hành tới Mặt trăng và giết một vị thần theo đúng nghĩa đen. Điều đó thật tuyệt vời trong bối cảnh câu chuyện của trò chơi đầu tiên. Rốt cuộc, đây là một trò chơi bắt đầu bằng việc một con rồng đánh cắp trái tim của bạn, và nó có thể kết thúc bằng việc bạn tự đâm mình bằng một thanh kiếm thánh để biến thành một vị thần.

Nhìn thấy những đoạn nội dung bị cắt trong đoạn giới thiệu Dragon’s Dogma II dường như cho thấy rằng nhóm phát triển đang hy vọng mang lại những gì họ không thể làm trước đây. Phần tiếp theo rõ ràng cũng có kinh phí lớn hơn, có thể chi trả được bởi Capcom có ​​một số thành công tài chính tốt nhất trong lịch sử gần đây.

Trên hết, Dragon’s Dogma II có thể tinh chỉnh rất nhiều hệ thống đã được thử nghiệm trong trò chơi đầu tiên, kết hợp tất cả chúng thành một tổng thể gắn kết hơn. Một phần quan trọng trong số này là hệ thống Cầm đồ, những người bạn đồng hành AI đồng hành cùng bạn trên hành trình của mình. Những người bạn đồng hành này có thể đạt được tất cả các lớp và kỹ năng mà người chơi có thể, và trong bản gốc, bạn thậm chí có thể chiêu mộ những con Tốt mà những người chơi khác đã tạo.

Dragon’s Dogma II dường như vẫn đặt nặng vào cả hệ thống Cầm đồ và leo lên quái vật.

Mặc dù hệ thống này mang tính cách mạng vào thời điểm đó và những người bạn đồng hành thực sự tự mình chiến đấu, nhưng các hệ thống AI đã phát triển vượt bậc kể từ đó. Một ví dụ điển hình cho điều này là những người bạn đồng hành Palico và Palamute của bạn trong các tựa game Monster Hunter gần đây, chúng đã trở thành những mảnh ghép không thể thiếu trong chiến đấu.

Theo nhiều cách, thế giới mở của Dragon’s Dogma cũng giống như tiền thân của cả Breath of the Wild và Elden Ring . Vào thời điểm đó, hầu hết các trò chơi thế giới mở có xu hướng tuân theo một thế giới mở danh sách kiểm tra theo phong cách Elder Scrolls hoặc Ubisoft, nơi bạn có vô số nhiệm vụ và điểm ưa thích. Mặt khác, Dragon’s Dogma thực sự khuyến khích sự tự do và khám phá. Nó không bó tay với các mục tiêu mà thay vào đó cho phép bạn tự mình khám phá những điều thú vị. Những khám phá trong Dragon’s Dogma luôn có ý nghĩa, có thể là những trận đấu trùm hoành tráng, những trang bị quan trọng hay truyền thuyết trêu ngươi.

Dragon’s Dogma 2’s Reveal Trailer giới thiệu một thay đổi lớn đối với chiến đấu

Đoạn giới thiệu PlayStation Showcase không ngại về lối chơi chiến đấu trên thực địa và có vẻ như đang cập nhật camera với góc nhìn gần hơn. Góc nhìn qua vai đã xuất hiện một phần trong trò chơi gốc khi nhắm cung, nhưng trải nghiệm nhìn chung được mở rộng hơn. Trong phần tiết lộ về lối chơi của Dragon’s Dogma 2 , lần này, một góc bắn mạnh qua vai đã được sử dụng cho cả việc sử dụng cung và niệm chú.

Phần trình bày tập trung vào hành động này nói về sự tập trung thậm chí còn lớn hơn vào các cuộc chạm trán trong trận chiến sắp tới của tựa game sắp tới, một hướng đi hợp lý mang lại sức mạnh cho RE Engine khi nói đến các hệ thống chiến đấu hấp dẫn. Tuy nhiên, phong cách của phần tiếp theo của Dragon’s Dogma đã trình bày một cách tiếp cận hoàn toàn mới mà Capcom cần thực hiện để sử dụng công cụ đặc trưng của họ trên tựa game đầy tham vọng này.

Mặc dù RE Engine đã mang lại cảm giác sáng tạo và hiện đại cho một số thể loại trò chơi Capcom cho đến nay, nhưng nó chưa bao giờ được áp dụng cho một game nhập vai thế giới mở rộng lớn. Với đoạn giới thiệu giới thiệu trận chiến cận chiến nội tạng từ góc camera gần hơn so với Dragon’s Dogma ban đầu trong công cụ MT Framework của nó. Sự thay đổi này báo hiệu ảnh hưởng từ các trải nghiệm hành động đáng chú ý khác trong RE Engine như Devil May Cry 5 , với một số khả năng chiến đấu góc nhìn thứ ba của chính trò chơi đó dường như chảy vào hành động sắp tới của Dragon’s Dogma 2 . Với độ tuổi của bản gốc, không có gì ngạc nhiên khi phần tiếp theo đang tìm cách làm mới thương hiệu thông qua ghi chú từ một khía cạnh xác định của trò chơi trong các bản phát hành chính trong vài năm qua.

Góc máy ảnh qua vai đã trở thành một mặt hàng chủ lực hiện đại

Với thành công của God of War: Ragnarok đã làm chấn động toàn bộ cộng đồng game và Capcom’s Resident Evil làm lại các tựa game cổ điển đang hồi sinh, kiểu góc nhìn máy ảnh càng gần qua vai càng chứng tỏ là một thế lực thống trị trong game hiện đại. Có thể là do cảm giác nhập vai và kiểm soát tốt hơn do gần gũi hơn với hành động mà Capcom đã quyết định thử nghiệm bằng cách triển khai các yếu tố của góc máy ảnh này vào một trò chơi thế giới mở rộng lớn như Dragon’s Dogma . Nếu lối chơi quen thuộc nhưng thú vị được thể hiện trong đoạn giới thiệu tiết lộ là bất cứ điều gì xảy ra, thì cái nhìn cận cảnh hơn về hành động của trò chơi có khả năng đưa tựa game lên ngang hàng với những người cùng thời thành công rực rỡ.

Mặc dù RE Engine có tên thích hợp ban đầu được xây dựng cho Resident Evil 7 năm 2017, nhưng các bản làm lại tiếp theo của các trò chơi trước đây của sê-ri do Capcom phát hành trong vài năm qua đã cho thấy tính linh hoạt của công cụ này khi cải tiến các công thức cũ. Cả hai bản làm lại Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đều được xử lý bằng góc máy quay qua vai mặc dù góc nhìn máy ảnh cố định của các trò chơi gốc, do đó, điểm nhấn tương tự trong phiên bản Dragon’s Dogma mới này phù hợp với tầm nhìn mở rộng của Capcom để hợp nhất tất cả danh hiệu chính của họ trong RE Engine.

Máy quay cố định hơn trong trận chiến khốc liệt của Devil May Cry 5 cũng cho thấy khả năng của động cơ mang lại trải nghiệm góc nhìn thứ ba truyền thống vững chắc, tuy nhiên, một thực tế thậm chí còn đáng chú ý hơn khi xem xét rằng động cơ ban đầu được tạo ra cho trò chơi góc nhìn thứ nhất. Dragon’s Dogma 2 dường như đang sử dụng khả năng thích ứng của RE Engine để kết hợp những gì đã hoạt động tốt cho những thành công gần đây của Capcom trong khi vẫn duy trì cảm giác của trò chơi đầu tiên.

Những người hâm mộ Dragon’s Dogma ban đầu cuối cùng cũng có một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới để mong chờ, cho thấy thêm Capcom đang đạt được thành công kỷ lục như thế nào bằng cách chấp nhận rủi ro và thử nghiệm với các bản phát hành của nó. Capcom đã và đang mở rộng giới hạn của RE Engine với hàng loạt bản cập nhật như Monster Hunter Rise và Street Fighter 6 để nhận được sự đón nhận tích cực ồ ạt, củng cố vị trí khổng lồ của ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù thống trị thị trường với các dịch vụ của họ ở nhiều thể loại, công ty vẫn sẵn sàng thúc đẩy RE Engine hơn nữa bằng cách cập nhật loạt game nhập vai đặc trưng của mình vào kỷ nguyên chơi game mới nhất.

Mặc dù Dragon’s Dogma đầu tiên có thể đã lọt vào tầm ngắm của nhiều người chơi, nhưng tình trạng sùng bái lâu dài của nó đã khiến nó xứng đáng là phần tiếp theo có khả năng tỏa sáng trong bối cảnh trò chơi hiện đại đông dân cư trong thế giới mở. Nếu góc máy quay càng gần và qua vai là dấu hiệu của bất cứ điều gì, thì đó là Dragon’s Dogma 2 được thiết lập để cạnh tranh với các game thủ ngang hàng hiện đại của nó thông qua lối chơi trực quan hơn bao giờ hết.

Dragon’s Dogma 2 đang được phát triển cho PC, PS5 và Xbox Series X/S.