Sự trở lại của chúng ta trở lại Midgard và phần còn lại của chín cõi đã gần đến rồi. God of War Ragnarök ra mắt trên PS5 và PS4 vào ngày 9 tháng 11 và tôi đã có cơ hội may mắn để tìm hiểu trước và bắt tay với phiên bản PS5 của cuộc hành trình tiếp tục của Kratos và Atreus.

Bài viết này sẽ không có phần phá hủy câu chuyện lớn nào – và điều đó hoàn toàn ổn vì có rất nhiều thứ để nói về lối chơi thuần túy, hình ảnh, kẻ thù mới, địa điểm được phát minh và hơn thế nữa. Không đề cập đến các nhân vật hoặc khoảnh khắc cụ thể, tôi sẽ nói phần tiếp theo này không chờ đợi lâu để mang đến những khoảnh khắc đáng nhớ, bất ngờ với dàn nhân vật thần thoại đa dạng.

Đọc tiếp để tìm hiểu về cuộc chiến quen thuộc nhưng vẫn mới mẻ của God of War Ragnarök, những kẻ thù mới chết người, các địa phương kỳ lạ, v.v.

Chìm đắm thần thoại trên PS5

Kỳ quan mùa đông – Thế giới Midgard lấp lánh trên PS5 nhờ hình ảnh 4K sắc nét và tốc độ khung hình mượt mà (tôi đã chơi ở chế độ Hiệu suất). Fimbulwinter đang len lỏi khắp các vùng đất, bao gồm cả nhà của Kratos và Atreus. Tuyết vỡ vụn và các phần khi các nhân vật lê bước qua nó, với ánh sáng bắt những tinh thể băng nhỏ trên bề mặt của nó. Những thác nước đóng băng sừng sững như những tác phẩm nghệ thuật phức tạp, cao chót vót. Bầu không khí của Midgard phủ đầy tuyết này ghi lại cảm giác thanh bình của một chuyến đi bộ vào mùa đông trong rừng một cách hoàn hảo.

Haptic đắm chìm – Santa Monica Studio đã tận dụng tối đa khả năng hoạt động của bộ điều khiển không dây DualSense. Một phân cảnh liên quan đến việc dắt chó đi khỏi một trận tuyết lở dữ dội. Cảm xúc của bộ điều khiển DualSense đập mạnh trong tay tôi, truyền tải cả tiếng ầm ầm của đất liền và những đám tuyết rơi nhẹ hơn. Trong chiến đấu, Rìu Leviathan tạo ra một cú đấm nội tạng bổ sung, và khi vũ khí sắp xếp được thu hồi, haptics dần dần sưng lên cho đến khi chiếc rìu tiếp đất bằng một tiếng thút thít như thịt. Phạm vi của haptics cũng mang lại kết cấu cho những khoảnh khắc tinh tế, như Kratos đặt cơ thể mệt mỏi của mình xuống cũi để ngủ.

Các tùy chọn chiến đấu linh hoạt

Ổn định trở lại – Tôi thừa nhận rằng tôi đã mất đến nửa sau của God of War (2018) cho đến khi tôi cảm thấy thành thạo với cơ chế chiến đấu mới. Vị trí camera thân mật, Rìu Leviathan tầm xa và cận chiến, cùng nhiều lựa chọn chiến đấu phong phú khiến tôi hơi choáng ngợp. Ngược lại, nhặt lại chiếc rìu của Kratos và Blades of Chaos vào đầu God of War Ragnarök khiến tôi tràn đầy tự tin và ham muốn chiến đấu. Việc sử dụng cả hai vũ khí ngay từ đầu đã khuyến khích tôi sử dụng đầy đủ hơn kho vũ khí của Kratos, và đó là một vụ nổ.

Death From Above – Kratos giờ đây có thể nhảy nước rút khỏi vách đá và lao vào kẻ thù bên dưới – phần giới thiệu tức giận cho bất kỳ cuộc chiến nhóm nào khiến kẻ thù choáng váng. Tùy chọn chiến đấu mới là một ví dụ điển hình về việc God of War Ragnarök tăng cường tập trung vào tính thẳng đứng trong môi trường.

Giữ băng giá – Nút hình tam giác, được sử dụng để trang bị và thu hồi Rìu Leviathan, có thể được nhấn khi giữ để áp dụng hiệu ứng Frost Awaken cho đòn tấn công tầm xa hoặc cận chiến tiếp theo của bạn. Nhấn R1 trong Frost Awaken sẽ thực hiện Frozen Breach – một cú xoay rộng và tác dụng Frost lên những kẻ địch xung quanh. Nhắm mục tiêu trong khi nhấn R1 trong Frost Awaken thực hiện Frozen Spike – một cú ném nhanh của Leviathan Axe tạo ra một vụ nổ Frost khi va chạm. Phạm vi mở rộng của các cuộc tấn công nguyên tố của Kratos đưa các tùy chọn mới vào mỗi cuộc chạm trán.

Flaming Blades of Chaos – Tương tự như Leviathan Axe’s Frost Awaken, bạn có thể kết hợp nút tam giác với Blades of Chaos được trang bị để thực hiện Flame Whiplash. Điều này tính phí các dụng cụ được xích của Kratos bằng lửa, rất tốt để làm tan hàng phòng thủ băng giá của kẻ thù. Quan trọng hơn, không thể phủ nhận Kratos trông rất ngầu khi xoay sợi xích của lưỡi kiếm để đốt cháy ngọn lửa.

Khu nhà ở Huldra – Kratos và Atreus ghé thăm cửa hàng và nhà của Brok và Sindri để chuẩn bị đồ. Khi ở đó, tôi đã nâng cấp Rìu Leviathan của mình lên cấp 2, tăng sát thương đáng kể và mở khóa cấp độ kỹ năng mới của cây kỹ năng. Atreus cũng được trang bị một bộ giáp mới. Chi tiết yêu thích của tôi là bao gồm một cái rương chứa chiến lợi phẩm bị mất, nơi anh em nhà Huldra lưu trữ bất kỳ tài nguyên nào mà người chơi có thể đã vô tình bỏ lại trên chiến trường.

Tùy chỉnh thiết bị – Một lần nữa, bạn có thể tùy chỉnh vũ khí và áo giáp của mình, bao gồm cả những viên ngọc có thể vẽ được cho Rìu Leviathan của Kratos. Sau trận chiến với một kẻ rình rập hung dữ tên là The Huntress, tôi có được Winter’s Bite, một đòn tấn công bằng chữ runic nhẹ tạo thành một khối băng xung quanh chiếc rìu của Kratos để tăng thêm sát thương. Một người khác áp dụng một cuộc tấn công kiểu uppercut rực lửa cho Blades of Chaos. Tôi thấy cả hai cách di chuyển đều tiện dụng như những thẻ nhanh chóng thoát khỏi nhà tù khi bị bao vây bởi kẻ thù. Chỉ cần lưu ý rằng bộ đếm thời gian hồi chiêu.

Khiên lựa chọn – Khiên Hộ mệnh của Kratos bị hư hại trong trận chiến, và Brok đề nghị chế tạo thêm một lớp bảo vệ trong khi sửa chữa. Người chơi có thể chọn từ hai loại khiên mới để bắt đầu: Stone Wall Shield, chuyên dùng để tấn công và đánh trả, và Dauntless Shield, tất cả đều là những món có độ rủi ro cao, phần thưởng cao. Cuối cùng, người chơi có thể kiếm đủ tài nguyên để chế tạo tất cả các lá chắn.

Lái thử Dauntless Shield – Tôi đã chọn Dauntless Shield, hy vọng rằng kinh nghiệm của tôi khi làm chủ các cửa sổ hẹp trong các trò chơi hành động như Sekiro: Shadows Die Twice có thể hữu ích. Nó đã làm! Một cú chạm L1 được hẹn giờ cẩn thận để chống lại đòn tấn công sắp tới sẽ ngăn chặn các cuộc tấn công và tạo ra một tia sáng, làm choáng váng kẻ thù trong một khoảng thời gian dài. Tôi thấy điều này vô cùng hữu ích cho việc quản lý đám đông và thích thú với động cơ để nghiên cứu tốt hơn các kiểu tấn công của kẻ thù.

Mối đe dọa của các lĩnh vực

Thor ném xuống – Nếu bạn yêu thích cuộc chạm trán Baldur khoa trương vào đầu God of War (2018), hãy mong chờ đụng độ rìu và búa với Thor trong một trận chiến ngoạn mục tương tự. Thor tung ra một loạt các đòn chộp lấy, các vụ nổ Mjölnir truyền sét, các cú vôlăng theo vùng hiệu ứng, và hơn thế nữa. Hai vị thần vật lộn và bay qua không trung khi trận chiến diễn ra trên nhiều cảnh quan đông lạnh. Cuộc tấn công của Thor không ngừng nghỉ, ngang bằng với việc cắt giảm những lời xúc phạm đối với kỹ năng nuôi dạy con cái của Kratos khi anh ta không tấn công thẳng tay. Đó là một cuộc chạm trán đáng nhớ khiến tôi háo hức về một trận tái đấu với Thần Sấm.

Raider ầm ầm – Raider hung bạo, hung bạo đi lang thang trong Wildwoods, tấn công Kratos vì họ biết anh ta chịu trách nhiệm mang lại trận chiến. Những kẻ thù cận chiến và tầm xa này là nguồn thức ăn dễ dàng để rèn luyện kỹ năng cận chiến của bạn và những hình nộm thử nghiệm thỏa mãn để khởi động.

Trận chiến Björn – Một con gấu hùng mạnh tấn công trong một trong những trận đánh trùm đầu tiên. Con vật vạm vỡ bắt đầu bằng những cú vuốt có thể đoán trước để Kratos lao tới, nhưng cũng đưa ra các dấu hiệu bổ sung như vòng tròn màu vàng cho biết “Cuộc tấn công phá vỡ khối”, không thể bị chặn nhưng có thể được đẩy ra. Nếu nó bị chặn, bạn không bị thiệt hại nhưng dễ bị tấn công tiếp theo. Kiểu tấn công của con gấu là một hành động hung dữ nhưng dễ tha thứ, ám chỉ về những trận chiến khó khăn hơn sắp tới.

Dreki brawl – Một trong những trận chiến yêu thích của tôi từ phần này của trò chơi đã đưa bộ đôi của chúng tôi chống lại Dreki, một con rồng giống cá sấu. Sinh vật bốn chân chớp lấy chiếc vẹt khổng lồ của nó, vuốt ve với câu chuyện quy mô của nó và thực hiện các cuộc tấn công điện buộc người chơi phải tiếp tục di chuyển. Sử dụng Dauntless Shield để tấn công một loạt các cuộc tấn công trong khi né tránh các cú va chạm mang lại cảm giác tự nhiên và thỏa mãn – một cuộc chiến được điều chỉnh kỹ lưỡng, kiểm tra hoàn hảo kỹ năng ngày càng tăng của người chơi với cường độ khó khăn nhưng công bằng.

Sát thương kép – Gần cuối phiên xem trước, một loại kẻ thù khát máu mới xuất hiện để bảo vệ thứ gì đó nằm sâu trong mỏ lùn. Einherjar có hình xăm, nhợt nhạt tung ra các đòn tấn công dữ dội gây sát thương Bifröst cho Kratos – được thể hiện bằng một phần màu tím của thanh HP. Sát thương Bifröst ban đầu là vô hại nhưng khi những kẻ thù này tấn công lần thứ hai, nó sẽ kích nổ cơn đau và cắt một phần đáng kể HP của bạn. Hãy quan sát phía sau của bạn, sẵn sàng né tránh và sẵn sàng vượt qua để tồn tại trong Bifröst được vũ khí hóa.

Khám phá các lĩnh vực

Realm lockdown – Odin đã cắt các vương quốc vào đầu Thần chiến tranh Ragnarök, vì vậy Kratos không thể sử dụng Bifröst để đi du lịch. Rất may, Brok và Sindri đã cấu hình lại các cánh cổng thần bí như một phương tiện di chuyển thay thế.

Trú đông ở Svartalfheim – Trong khi Fimbulwinter đã bao phủ Midgard trong lạnh giá và tuyết, nó có những ảnh hưởng khác nhau đối với các vương quốc khác. Ví dụ như ở Svartalfheim, áp suất dưới lòng đất đã tăng lên, khiến vùng đất này có những mạch nước phun cực mạnh. Mimir (người khôn ngoan, biết nói đầu được thắt chặt vào thắt lưng của Kratos) cũng đề cập đến một mùi mạnh đã lan rộng khắp vùng đất.

Nền tảng khó hiểu – Điều hướng các lĩnh vực yêu cầu sử dụng khéo léo các dụng cụ của Kratos. Trong một trường hợp, tôi cần di chuyển một cây cột chặn đường đi. Điều này yêu cầu tôi trước tiên phải tung Rìu Leviathan để phá vỡ một khúc gỗ đang giữ chặt trụ, sau đó vung Blades of Chaos để cuốn trụ khỏi đường đi. Một ví dụ khác liên quan đến việc sử dụng xảo quyệt các thuộc tính nguyên tố của Leviathan Axe để điều khiển các chướng ngại vật nước trong vương quốc Svartalfheim… nhưng tôi sẽ để bạn khám phá.

Mũi tên âm thanh – Tại thị trấn người lùn Niðavellir, Sindri trang bị cho cây cung của Atreus một sợi dây cung cấp âm thanh mới. Cải tiến này được điều chỉnh để làm nổ tung các vật thể tạo thành màu xanh lục nhạt xung quanh môi trường, giống như các lối đi dẫn đến các khu vực mới và các hốc chứa rương chứa đầy Hacksilver. Khả năng phá hủy vật liệu phát sáng này của Atreus tạo ra một lớp sâu hơn về khả năng giải đố và điều hướng môi trường chung cho cặp đôi.

Khám phá và nhiệm vụ phụ – Những người hâm mộ thích lật từng viên đá trong vương quốc có thể yên tâm rằng hoạt động khám phá rất phong phú và được thưởng trong phần tiếp theo này. Trong khi phiêu lưu qua một thị trấn người lùn quyến rũ nhưng không hề hấp dẫn, Kratos và Atreus băng qua con đường với một người lùn có lịch sử với Mimir. Người lùn đề cập đến các giàn khai thác mà Mimir từng vô địch đã gây ra tình trạng lộn xộn ở những vùng đất này. Nếu người chơi chọn theo đuổi Ưu đãi này, họ có thể sửa chữa những sai lầm trong quá khứ của Mimir để nhận phần thưởng. Sau đó, trong khi điều hướng một chiếc ca nô băng qua một hồ nước rộng lớn, trong xanh rực rỡ, tôi phát hiện ra những cột khói đen bốc lên từ những quả mìn này. Tôi đã chọn đi trước trên con đường nhiệm vụ chính nhưng đã yên tâm khi Atreus đề cập một cách hữu cơ rằng chúng tôi có thể trở lại để hoàn thành Favor sau.

Dwarven Compass – Sindri ban tặng một “món quà tuyệt đẹp” cho Kratos – một chiếc la bàn cho phép người chơi theo dõi các mục tiêu trên bản đồ, sau đó đi theo la bàn ở đầu màn hình về phía đích của họ. Hoàn hảo để theo dõi hiệu quả các đối tượng như Người ủng hộ và các nhiệm vụ phụ khác.

Giờ mở màn của God of War Ragnarök đầy ắp những khoảnh khắc câu chuyện thú vị và những cuộc chạm trán chiến đấu đỉnh cao. Đây chỉ là một vài khoảnh khắc và chi tiết ngay từ đầu khiến tôi rất hào hứng khi đi sâu hơn vào chiến đấu, khám phá các vương quốc và tìm hiểu số phận dành cho các anh hùng của chúng ta.

Không phải chờ lâu nữa – God of War Ragnarök ra mắt trên PS5 và PS4 vào ngày 9 tháng 11.