Cygames đã tổ chức một sự kiện demo trực tiếp cho Granblue Fantasy Versus: Rising, phiên bản tiếp theo của Versus, một trò chơi chiến đấu được tách ra từ một game nhập vai theo lượt trên thiết bị di động được phát hành vào năm 2014. Versus ra mắt vào năm 2020 và kể từ đó trở thành Cygames ‘ khu vực trọng tâm, và vì lý do chính đáng. Nó được nhiều nhà phê bình đánh giá cao – David Flynn cho điểm 85 – nhưng nó để lại nhiều cơ hội. Ngược lại: Rising chắc chắn sẽ khắc phục điều đó bằng cách thực hiện một số cắt giảm cần thiết và bổ sung hấp dẫn.

Sau khi nói chuyện với các nhà phát triển, tôi được biết một số cơ chế sẽ không quay trở lại Rising. Một thợ cơ khí mà tôi rất vui khi biết sẽ không quay trở lại là hệ thống lưới tù túng. Nếu bạn không biết đó là gì, tôi sẽ giải thích cho bạn. Bạn không thiếu bất cứ điều gì. Như tôi đã lưu ý trong podcast của chúng tôi , tôi cảm thấy điều đó là không cần thiết. Cygames đồng ý. Họ muốn chúng tôi tập trung vào những gì quan trọng, câu chuyện và chiến đấu. 

Tôi không mong đợi quyết định của họ khi nói đến những yếu tố đầu vào đơn giản và mang tính mệnh lệnh. So với mang lại lợi thế về thời gian hồi chiêu và sát thương khi sử dụng đầu vào lệnh. Điều đó đã bị xóa, điều này đã tạo ra tranh cãi khi nó được công bố trong EVO 2023. Cygames đã nghe phản hồi nhưng lưu ý rằng họ chưa có cơ hội suy nghĩ về những thay đổi tiềm năng hoặc tranh luận xem liệu họ có định thay đổi bất cứ điều gì hay không. Nhưng điều rõ ràng là việc loại bỏ những lợi thế đó không thay đổi nhiều khi chiến đấu. Bạn vẫn phải tập trung vào trận đấu cờ diễn ra trong trận chiến và lợi ích rõ ràng là không ai phải vật lộn với việc lỡ nhấn nút. Cho dù bạn có cảm thấy thoải mái với việc nhập lệnh hay không thì tất cả Cygames đều muốn chúng ta tập trung vào việc học các bước di chuyển, cách sử dụng chúng cũng như chính cuộc chiến. Lý thuyết của họ hoạt động rất tốt.

Từ khi tham gia Versus: Rising, tôi đã chuyển đổi một cách tự nhiên giữa đầu vào lệnh và phím tắt và tôi cảm thấy không có gì bị mất. Tôi đã đấu với một người luôn sử dụng đường tắt. Chúng tôi đã chơi năm trận và tôi thắng bốn trận, nhưng cả hai chúng tôi đều thực hiện được những pha phối hợp ấn tượng, mắc sai lầm, có những pha cận chiến và chúng tôi rất vui vẻ. Đầu vào không thành vấn đề. Trên thực tế, cả hai chúng tôi đều không đề cập đến chúng ngoại trừ khi đối thủ của tôi nhận ra rằng anh ấy đã vô hiệu hóa đầu vào lệnh. Trọng tâm của chúng tôi hoàn toàn là những thứ thực sự quan trọng trong một trò chơi chiến đấu.

Việc thưởng cho người chơi biết cách điều khiển ngón cái theo những cách mà một số người không thể hoặc không có thời gian để học sẽ làm mất lòng chính những người chơi mà Cygames muốn tán tỉnh. Chưa hết, Rising thậm chí còn sâu sắc hơn Versus. Một ví dụ bao gồm dữ liệu khung mạnh mẽ hơn trong chế độ đào tạo, thứ còn thiếu trong Versus. Nhưng ngoài phân tích kỹ thuật, Rising còn bao gồm hai kỹ thuật mở ra cuộc giao tranh vốn có phần bị tắc nghẽn trước đây của Versus – Đòn gầm thét và Đòn tấn công cuồng nộ.

Roaring Strikes là đòn bảo vệ đối thủ có khả năng phòng thủ đặc biệt. Chúng làm choáng đối thủ trong giây lát, nhưng thường không đủ lâu để thực hiện combo. Mỗi người chơi có ba Điểm dũng cảm (BP). Mỗi khi bạn bị đè bẹp cảnh vệ, bạn sẽ mất một BP. Mất cả ba và bạn sẽ bị choáng đủ lâu để đối thủ tung ra một đòn combo đáng kể. Ngược lại là Raging Strikes. Raging Strikes hoạt động như một bộ đếm và tiêu thụ một trong các BP của bạn nhưng sẽ không hoạt động nếu bạn sử dụng thành công nó để chống lại một kẻ bảo vệ. Nếu đối thủ đang nhấn chìm bạn bằng áp lực, hãy kích hoạt Raging Strike và khiến họ bình tĩnh lại một chút. Cả hai kỹ thuật mới này đều tiêu hao đáng kể thanh đo Skybound Art (SA) của bạn, do đó bạn không thể sử dụng các đòn đè bẹp bảo vệ vô hạn cho đến khi đối thủ của bạn hết BP.

Những bổ sung này tạo ra nhiều cơ hội tấn công hơn, điều này thật tuyệt vời vì sức mạnh của việc chặn trong Versus đã tạo ra quá nhiều trò chơi đoán mò và sự phụ thuộc vào việc trừng phạt. Điều này tạo thêm áp lực cho phương trình, mang lại nhiều cơ hội hơn để vượt qua đối thủ theo những cách thú vị và cũng thú vị hơn nhiều khi xem.

Trong khi Cygames thực hiện các thay đổi để tạo thêm chiều sâu cho những người chơi kỳ cựu và các chuyên gia non trẻ, họ vẫn giữ đúng ý tưởng của mình rằng họ muốn những người chơi bình thường gắn bó và họ đang hoàn thiện hơn nữa tầm nhìn đó với Partners và Grand Bruise Legends. 

Đối tác là những nhân vật đến từ Granblue luôn khuyến khích bạn và đưa ra những lời khuyên hữu ích. Chúng tôi đã không nhìn thấy chúng hoạt động, vì vậy hiện tại tôi không tin vào hiệu quả của chúng. Họ rất dễ thương và phần lồng tiếng tiếp tục tuyệt vời, nhưng những ví dụ họ đưa ra không mang lại nhiều động lực. Nếu họ thêm bình luận thực sự sâu sắc, đối tác có thể rất tuyệt vời.

Grand Bruise Legends có vẻ như sẽ rất thú vị. Ngoài Versus, Grand Bruise cho phép bạn tham gia vào các trò chơi nhỏ theo phong cách Fall Guys hoặc Mario Party. Chỉ có ba trò chơi nhỏ được công bố nhưng nhiều trò chơi nhỏ khác cũng sẽ được bổ sung. Thật không may, nó không phải là một phần của phiên demo nhưng Cygames hoàn toàn mong đợi một số người sẽ dành nhiều thời gian chơi Grand Bruise hơn bất kỳ thứ gì khác, vì vậy họ tin tưởng vào thiết kế nhàn nhã của nó.

Versus: Rising cũng sẽ có phiên bản chơi miễn phí. Bạn sẽ có quyền truy cập vào mọi chế độ nhưng với các tính năng hạn chế cũng như các trận đấu riêng tư. Câu chuyện sẽ bao gồm Phần 1 gồm 40 chương và PvP bao gồm bốn nhân vật luân phiên – Gran sẽ luôn là một trong bốn nhân vật – nhưng Cygames lưu ý rằng họ vẫn chưa quyết định hệ thống đó sẽ hoạt động như thế nào. Bạn cũng có thể tạo các trận đấu riêng tư để chơi với bạn bè và lên mạng để tham gia PvP. Miễn là họ cho phép mọi người nhập vai tất cả các nhân vật theo một cách nào đó, tôi nghĩ sẽ ổn nếu xét đến khả năng truy cập mà bạn nhận được.

Granblue Fantasy Versus: Rising sẽ có mặt trên Steam, PlayStation 4 và PlayStation 5 vào ngày 30 tháng 11 năm 2023.