Bạn có thể đánh giá thành công vang dội của Mortal Kombat dưới dạng nhượng quyền trò chơi chiến đấu dựa trên một số yếu tố: Đó là di sản 30 năm, mức độ bạo lực thu hút sự chú ý và vô song, đội hình nhân vật được yêu thích, cơ chế chiến đấu sâu sắc, danh sách này vẫn tiếp tục. Nhưng tôi cho rằng một trong những yếu tố quan trọng nhất tạo nên thành công của Mortal Kombat, đặc biệt là kể từ Mortal Kombat 9, là các dịch vụ chơi đơn, đây là một điều mà chúng ta chưa thực sự thấy ở Mortal Kombat 1 sắp tới. bây giờ, đó là. Tại một sự kiện gần đây, tôi đã được bắt tay vào chương đầu tiên của chế độ câu chuyện điện ảnh của Mortal Kombat 1, cũng như chế độ Xâm lược hoàn toàn mới của nó và ấn tượng ban đầu của tôi là NetherRealm dường như không hề nới lỏng sự kiểm soát của nó. trên vương miện với tư cách là vua của trò chơi chiến đấu ở chế độ chơi đơn.

 

Một sự khởi đầu mới

Tiền đề của Mortal Kombat 1 về việc thiết lập lại dòng thời gian hoàn chỉnh, với Liu Kang là kiến ​​trúc sư tạo ra nó, dẫn đến một khởi đầu bất thường cho câu chuyện MK: Ban đầu không có xung đột. Sau cuộc gặp gỡ rất thú vị và hấp dẫn giữa hai gương mặt quay trở lại mà tôi không muốn tiết lộ cho bạn ở đây, chương đầu tiên kể về Kung Lao, hiện là một nông dân làm việc trên cánh đồng cùng với người bạn của mình, Raiden, người đặc biệt không phải là một người nông dân. thần sấm sét và đội chiếc mũ thích hợp cho nghề nghiệp của mình.

Sau một cuộc thi đấu thân thiện trên sân, cả hai tiến vào một quán trà, nơi họ được chào đón bởi Khói của Lin Kuei. Hóa ra chủ quán trà nợ Lin Kuei một số tiền và Smoke đến đó để thu. Những gì tiếp theo là những gì bạn mong đợi từ chế độ câu chuyện Mortal Kombat, một loạt trận chiến kể câu chuyện về cuộc xung đột cụ thể này, với Sub-Zero và Scorpion đều nhảy vào hỗn hợp để chiến đấu chống lại Kung Lao và Raiden.

NetherRealm dường như chắc chắn đang tiếp tục triết lý “Nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó” với chế độ câu chuyện chính.

Điều đáng chú ý ở đây là Kung Lao chưa có chiếc mũ lưỡi trai của mình và do đó không có toàn quyền truy cập vào bộ chiêu thức thông thường của mình. Tương tự như vậy, Raiden cũng chưa đánh thức được sức mạnh sét của mình, vì vậy kameo của anh ấy chỉ có một chiêu thức mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ. Tuy nhiên, ngoài điều đó ra, NetherRealm dường như chắc chắn đang tiếp tục triết lý “nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó” với chế độ câu chuyện chính. Thật khó để đổ lỗi cho họ, mặc dù tôi ước rằng các chương này có thể có một số hướng dẫn tùy chọn dành riêng cho từng nhân vật để tôi không phải đi sâu vào từng chương một cách mù mờ khi nói đến những gì họ thực sự có thể làm.

Cuộc xâm lược là Towers Meets Krypt Meets Mario Party?

 

Trong một bước ngoặt đáng ngạc nhiên của loạt phim, Mortal Kombat 1 sẽ loại bỏ chế độ Krypt vốn đã trở thành một phần quan trọng kể từ Mortal Kombat: Deadly Alliance năm 2002. Thay vào đó là chế độ chơi đơn mới có tên Invasions, kết hợp các phần thưởng của The Krypt với các trận chiến theo chủ đề kỳ quặc trong Towers of Time của MK11 và thể hiện tất cả giống như một trò chơi board game theo chủ đề Mortal Kombat.

Mặc dù không có xúc xắc để xác định số lượng ô bạn di chuyển, nhưng mọi ô trên bảng đều chứa một số sự kiện theo chủ đề. Bảng đầu tiên có chủ đề xoay quanh biệt thự của Johnny Cage, Casa del Cage, vì vậy khi dừng lại ở không gian đầu tiên, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại một Baraka dường như đã đánh cắp chìa khóa cửa trước. Sau đó, bạn có thể vào dinh thự và được hướng dẫn qua các phòng và sảnh của nó, với nhiều quả trứng Phục sinh hơn mức bạn có thể lắc một cây gậy. Nó có tất cả mọi thứ, từ mã máu Sega Genesis cho đến rạp chiếu phim từ Injustice 2, và nhiều hơn thế nữa mà bất kỳ người hâm mộ NetherRealm lâu năm nào chắc chắn cũng sẽ theo dõi và cười khúc khích.

Nhiều trận chiến có những mánh lới quảng cáo gắn liền với chúng, điều này chắc hẳn quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi qua bất kỳ Tháp thời gian nào của Mortal Kombat 11. Trong một lần, các cánh cổng mở ra và những quả bóng băng đóng băng dịch chuyển đến và từ từ tiến vào tôi. Ở một nơi khác, các vùng màu tím xuất hiện và tăng trọng lực, khiến bạn không thể nhảy vào hoặc sử dụng các đòn tung hứng. Đôi khi họ không hề đánh nhau; một cuộc chạm trán là một thử thách sinh tồn đòi hỏi tôi phải tránh một loạt quả cầu năng lượng bằng cách nhảy qua và cúi xuống dưới chúng.

Ngoài ra còn có một số yếu tố khác giúp làm sâu sắc thêm cơ chế. Có một hệ thống sát thương nguyên tố khi chơi, trong đó nếu bạn sử dụng một nhân vật có nguyên tố lửa, họ sẽ gây nhiều sát thương hơn cho kẻ thù liên kết với nguyên tố băng. Những quả bóng năng lượng nói trên trong thử thách sinh tồn sẽ gây ít sát thương hơn cho bạn nếu bạn là nhân vật thuộc loại năng lượng và bạn cũng có thể trang bị những lá bùa đặc biệt để mang lại cho nhân vật của mình một chiêu thức đặc biệt độc đáo và có khả năng tấn công họ bên ngoài yếu tố của chính họ.

Điều tôi thực sự thích ở chế độ Xâm lược là có cảm giác tiến bộ mà bạn thực sự chưa bao giờ có được ở chế độ Tháp của các trò chơi trước. Bạn đang thăng cấp cho nhân vật của mình và thêm các chỉ số để xử lý tốt hơn các nhiệm vụ ngày càng khó khăn, bạn liên tục mở khóa các vật phẩm mới cho cả trong và ngoài chế độ đó sau mỗi lần chạm trán mà bạn vượt qua, và bạn sẽ có cảm giác hoàn thành tuyệt vời khi cuối cùng bạn cũng nhận được đến cuối bảng và có thể chuyển sang bảng tiếp theo. Tương tự như Krypt, đôi khi bạn cũng sẽ tìm thấy những cánh cổng dẫn bạn đến những căn phòng chứa kho báu, trong đó mỗi cánh cổng đều chứa một số loại mỹ phẩm có thể mở khóa.

Những bảng này cũng được làm mới theo mùa, với một câu chuyện mới được thêm vào mỗi mùa. Câu chuyện của mùa đầu tiên tập trung vào bi kịch của Scorpion, và cách một phiên bản của Hanzo Hasashi đi hết dòng thời gian này đến dòng thời gian khác để cố gắng tìm ra một nơi mà vợ anh, Harumi, đã tránh bị giết, chỉ để tìm thấy rằng chỉ có một dòng thời gian như vậy tồn tại: dòng thời gian của MK1, nơi Harumi vẫn sống khỏe mạnh nhưng cũng hạnh phúc trong vòng tay của Kuai Liang. Và vì vậy, các bảng của mùa này sẽ xoay quanh cơn thịnh nộ của Scorpion và lời thề sẽ đốt cháy dòng thời gian này.

Đây là một thiết lập khá thú vị cho một câu chuyện theo phong cách “What If” và nó chắc chắn đủ động lực để tôi xem mọi thứ đến cùng khi Mortal Kombat ra mắt vào ngày 19 tháng 9 cho PlayStation 5, Xbox Series X|S và MÁY TÍNH.