NỀN TẢNG: PlayStation 5
NHÀ XUẤT BẢN: Square Enix
NHÀ PHÁT TRIỂN: Square Enix
NGÀY PHÁT HÀNH : 

Sau các sự kiện của Final Fantasy VII Remake năm 2020 , Cloud, Tifa, Aerith, Barret và Red XIII đã thoát khỏi giới hạn của Midgar và thoát khỏi Whispers, nghĩa là có khả năng họ bước ra thế giới rộng lớn được mô tả ở phần giữa của Final Fantasy VII gốc là vô tận. Ngược lại với cấu trúc nặng nề của hành lang của Remake, tính mở của Rebirth ngay lập tức được làm mới, nhưng như tôi đã phát hiện ra trong cả bản demo thực hành và thực hành của mình, những cải tiến thậm chí còn chưa dừng lại ở đó.

Phần độc quyền trong bản demo của tôi – phần bắt tay – diễn ra ở khu vực Junon khoảng 10 giờ sau câu chuyện chính. Khu vực này chủ yếu là đồng cỏ nhưng cũng có một số khu vực miền núi có vách đá. Người điều khiển bản demo thực tế này là đạo diễn Naoki Hamaguchi. Anh ấy kéo bản đồ thế giới lên để cho thấy khu vực có thể khám phá của Final Fantasy VII Rebirth rộng lớn đến mức nào.

Mặc dù mỗi khu vực của từng khu vực – trong trường hợp này là Grasslands và Junon – được gắn nhãn trên bản đồ là các khu vực riêng biệt, nhưng bạn có thể đi bộ liền mạch giữa chúng. “Chúng tôi nghĩ rằng sẽ dễ dàng hơn cho người chơi khi chỉ đi đến một khu vực  và do đó, từ góc độ giao diện người dùng, chúng tôi đã tách nó ra – Junon và Grasslands – nhưng trên thực tế, bạn có thể đi qua và tất cả chúng đều được kết nối với nhau.” khác,” Hamaguchi nói.

Trong bản demo này, Hamaguchi cho tôi xem Crow’s Nest, một thị trấn mới không có trong Final Fantasy VII gốc. Thị trấn kết nghĩa với Under Junon này có cùng quan điểm chống Shinra và đóng vai trò là trung tâm cho các nhiệm vụ phụ và, như tôi sớm phát hiện ra, các trò chơi nhỏ.

Hamaguchi nói: “Trong Rebirth, chúng tôi đã thêm những loại thành phố này như Crow’s Nest – những thành phố hoàn toàn mới không tồn tại trong bản gốc để đi sâu hơn và tạo ra toàn bộ thế giới quan về Rebirth,” Hamaguchi nói. “Chúng tôi đến khu vực này sau khi hoàn thành một nhiệm vụ và sau đó nơi này sẽ mở khóa. Cư dân đã biết Cloud và nhóm là một phần của Avalanche.”

Nhiệm vụ phụ đóng một vai trò rất lớn trong Final Fantasy VII Rebirth, nhưng đương nhiên, người chơi sẽ cần đưa ra quyết định sáng suốt để thực hiện chúng. Khiến người chơi tìm kiếm nội dung bên này là một nhiệm vụ mà nhóm phát triển đã đảm nhận. Hamaguchi nói: “Một phần trong thiết kế trò chơi mà chúng tôi thực hiện cho Rebirth là trong cốt truyện chính, bạn sẽ cứu Yuffie và Under Junon, sau đó từ đó đi về phía Junon, rồi đi tiếp về phía Costa del Sol,” Hamaguchi nói . “Nhưng ví dụ, khi nghe những câu chuyện về những người chống Shinra sống ở Under Junon, bạn có thể cảm thấy như,” Còn khu vực Tổ Quạ mà tôi đang nghe nói đến thì sao? Có lẽ tôi muốn đến đó và khám phá và đi tự mình tham gia vào một cuộc phiêu lưu phụ để cứu người.’ Chúng tôi muốn người chơi có thể thực hiện những cuộc phiêu lưu khác nhau này và thực hiện những chuyến hành trình của riêng họ theo sở thích của họ.”

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Trước khi đi sâu vào các trò chơi minigame, chúng tôi quyết định thực hiện một nhiệm vụ phụ. Sau khi nói chuyện với một NPC, chúng tôi được biết rằng có một lính đánh thuê đang làm việc ở ngọn hải đăng gần đó. Trong cuộc trò chuyện này, chúng ta có quyền lựa chọn nên nói gì để đáp lại; Tôi có thể hỏi thêm thông tin về hàng hóa, hỏi về ngọn hải đăng hoặc hoàn toàn đồng ý nhận nhiệm vụ.

Nhiệm vụ phụ rõ ràng mang đến cho bạn nhiều cơ hội bổ sung để tìm hiểu về thế giới và cư dân của nó, nhưng một trong những chức năng chính của chúng trong Rebirth là mở rộng mối quan hệ giữa các nhân vật. Nhiệm vụ phụ có các nhân vật chính phụ cụ thể cùng với Cloud; hoàn thành nhiệm vụ sẽ làm sâu sắc và mở rộng mối quan hệ giữa Cloud và nhân vật đó. Đối với nhiệm vụ này, Red XIII là nhân vật chính phụ.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Trên đường đến ngọn hải đăng, chúng tôi gặp phải một nhóm kẻ thù. Sử dụng nhóm của Cloud, Tifa và thành viên mới Cait Sith, Hamaguchi chiến đấu với họ. Hệ thống chiến đấu của Cait Sith có thể là nhân vật độc đáo nhất trong trò chơi. Để phù hợp với hệ thống ban đầu của mình trong tựa game PS1, Cait Sith sử dụng rất nhiều cơ chế dựa trên may mắn. Anh ta cũng có thể triệu hồi một Moogle để thay đổi phong cách chiến đấu của mình, nhưng một số chiêu thức chỉ có thể được thực hiện một mình, vì vậy ngay cả khi Moogle được triệu hồi, Cait Sith vẫn có thể xuống ngựa và thực hiện những chiêu thức đó, trong khi Moogle tiếp tục tấn công với tư cách là thành viên nhóm AI . Moogle có HP riêng, được hiển thị bên cạnh Cait Sith dưới dạng vòng tròn; nếu Moogle mất hết HP, nó sẽ biến mất và Cait Sith sẽ cần triệu hồi một con Moogle khác.

Trong khi ở Final Fantasy VII gốc, người chơi sẽ cần tìm đường đi vòng quanh những ngọn núi thì Cloud lại nhanh nhẹn hơn trong Rebirth, thể hiện rõ qua khả năng leo lên và xuống các vách đá và gờ đá ngắn khác nhau trong khu vực này của bản đồ. Ngoài ra, một số chocobo có khả năng leo lên những bức tường cao hoặc lướt xung quanh để mang đến cho cả nhóm nhiều lựa chọn di chuyển hơn. Với Fort Condor làm phông nền, Cloud leo xuống sườn đồi dốc để đến gần ngọn hải đăng bị bỏ hoang.

Khi đến gần ngọn hải đăng, họ được chào đón bởi Kyrie, một người phụ nữ xuất hiện lần đầu trong tiểu thuyết Final Fantasy VII  The Kids Are Alright: A Turks Side Story , nhưng sau đó đã xuất hiện trong Final Fantasy VII Remake. Trong Rebirth, cô ấy xuất hiện ở nhiều khu vực khác nhau trên khắp thế giới khi câu chuyện của cô ấy phát triển. Cô ấy đang cố gắng phát triển công việc kinh doanh đánh thuê của mình nhưng vẫn chưa có khách hàng nào ghé qua. Hóa ra bài hát chủ đề mà cô ấy hát bên ngoài địa điểm kinh doanh của mình đang thu hút những con quái vật và khiến bất kỳ khách hàng tiềm năng nào phải sợ hãi. Đương nhiên, cô nhờ Cloud, Red XIII và những người còn lại trong nhóm chăm sóc họ, nhưng không phải trước khi cô cầu xin Red XIII trở thành thú cưng của mình. Red XIII ngoại lệ với yêu cầu này, nhưng cả nhóm vẫn quyết định giúp cô giải quyết vấn đề về quái vật.

Cuộc chiến bắt đầu khá dễ dàng, với việc Flan bước lên đối mặt với cả nhóm. Bản thân những kẻ xấu này đã đủ khó chịu rồi, nhưng trong nhiệm vụ này, Kyrie sẽ chế nhạo bạn khi bạn tiếp nhận chúng. Cait Sith và Moogle của anh ta sử dụng khả năng Moogle Mine, rải mìn khắp chiến trường và gây ra một lượng sát thương lớn cho một vài người trong số họ.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Cuối cùng, tất cả Flan đều bị đánh bại, nhưng trước khi cả nhóm có thể thở phào nhẹ nhõm, mối đe dọa đã leo thang đến White Mousses. Những kẻ thù khổng lồ này gây ra mối đe dọa lớn hơn nhiều, vì vậy Hamaguchi quyết định gọi quân hỗ trợ dưới hình dạng Titan, một trong những vật triệu hồi của Rebirth. Con quái thú khổng lồ có được thông qua nhiệm vụ của Chadley, rên rỉ trên White Mousses, nhưng Cloud không bằng lòng với việc ngồi bên lề. Sử dụng Khả năng tổng hợp của Cloud với Cait Sith, tôi chứng kiến ​​một phân cảnh rất ngớ ngẩn trong đó Cloud cưỡi Moogle, Moogle chộp lấy Buster Sword của Cloud và bộ đôi tấn công White Mousse gần đó để gây sát thương lớn. Ngay sau đó, chiếc Mousse trắng cuối cùng rơi xuống và nhiệm vụ đã hoàn thành. Kyrie đi xuống và cảm ơn sự giúp đỡ của cả nhóm và cầu xin Red XIII một lần nữa để cô biến anh thành thú cưng. Khi cô ấy chạy đến vị trí tiếp theo của mình, Red XIII nhìn Cloud và nói, “Tôi không muốn cô ấy trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của tôi.”

Với nội dung chính mà Hamaguchi muốn cho tôi thấy phía sau, chúng ta sắp kết thúc phần demo này. Tuy nhiên, anh ấy muốn cho tôi biết điều gì sẽ xảy ra với một trong những nhiệm vụ phụ yêu thích của anh ấy. Trở lại Crow’s Nest, Hamaguchi hướng dẫn Cloud và nhóm đi tới một cây đàn piano, nhưng trên đường đi, anh đi ngang qua một người đàn ông đang nói về trò chơi bài. Trong khi Hamaguchi vẫn kín tiếng về cơ chế, khi nói chuyện với nhóm, tôi được biết rằng đây là một trò chơi thẻ bài chiến lược mà Cloud sẽ có thể cạnh tranh trên toàn khu vực. Các NPC khác nhau cung cấp mức độ thử thách khác nhau cho người chơi, nhưng nhóm hy vọng người chơi sẽ thích thú với khía cạnh xây dựng bộ bài của trò chơi nhỏ này.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Cuối cùng chúng tôi cũng đến chỗ cây đàn piano. Thông qua việc khám phá, Cloud có thể tìm thấy bản nhạc cho các sáng tác trong thế giới Final Fantasy VII. Sau đó anh ấy có thể ngồi trước đàn piano và chơi nhạc. Trò chơi nhỏ dựa trên nhịp điệu này yêu cầu bạn sử dụng cần analog để chơi các nốt cần thiết, cùng với một số nút để thay đổi quãng tám và phím. Nó trông cực kỳ phức tạp ở dạng cao nhất, nhưng điều đó không là gì so với những gì Hamaguchi cho tôi xem tiếp theo, khi anh ấy chuyển sang chế độ chơi tự do, nơi người chơi có thể chơi bất cứ thứ gì họ muốn trên đàn piano bằng cách sử dụng cơ chế trong trò chơi. Sau đó, anh ấy đưa ra một video chiếu cảnh một nhà phát triển đang chơi một bài hát nổi tiếng của Nhật Bản trên đàn piano, kèm theo một video về bàn tay của cô ấy. Nhìn bàn tay của cô ấy bay quanh bộ điều khiển DualSense là một cảnh tượng đáng chú ý, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng một khi Final Fantasy VII Rebirth ra mắt, người chơi sẽ tận dụng những cơ chế này để thể hiện kỹ năng của mình. Nhóm hy vọng sẽ tạo ra cả một cộng đồng gồm những nghệ sĩ piano giỏi nhất trong trò chơi, sáng tạo lại các bài hát yêu thích của họ và đăng chúng lên mạng.

Sau đó, bản demo rảnh tay của tôi đã kết thúc và may mắn thay, tôi cũng có thể cầm bộ điều khiển và tự mình chơi một chút. Đó không phải là một phân cảnh độc quyền, nhưng nó mang lại cho tôi cảm giác chiến đấu và khám phá trong Final Fantasy VII Rebirth.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Demo Final Fantasy VII Rebirth

Thời gian thực hành của tôi với Final Fantasy VII Rebirth bao gồm các trình tự được thảo luận trong bản xem trước của Marcus Stewart . Phân cảnh đầu tiên kể về nhiệm vụ hồi tưởng từ Mt. Nibel, trong khi phân cảnh thứ hai dựa trên hoạt động khám phá tại một khu vực rộng mở của Junon với trận đấu trùm ở cuối. Những người hâm mộ phiên bản gốc sẽ nhớ rất rõ chuyến thám hiểm qua hang động Nibelheim này, đặc biệt là do cảm giác mạnh mẽ khi vào vai Sephiroth. Mặc dù anh ấy không cảm thấy bị áp đảo trong Rebirth như trong bản gốc, nhưng sức mạnh mà anh ấy sử dụng vẫn là một điều đáng chú ý. Tôi thích sử dụng Sephiroth và Cloud cùng nhau để thực hiện các Khả năng tổng hợp đặc biệt. Mỗi cặp nhân vật trong trò chơi đều có một cặp nhân vật khác nhau, bao gồm Cloud và Sephiroth trong sứ mệnh định mệnh này.

Chém kẻ thù trong hang động rất thú vị và đơn giản; hệ thống chiến đấu từ Remake đã được cải tiến và mang lại cảm giác hành động tuyệt vời. Tôi thích sử dụng các bước di chuyển dựa trên hành động để lấp đầy thước đo ATB, từ đó lấp đầy thước đo Khả năng tổng hợp. Tất cả đều diễn ra trong một hệ sinh thái chiến đấu liền mạch và tôi thích cảm giác trôi chảy của nó trong thời gian thực. Sau khi giải một câu đố ngắn về môi trường liên quan đến việc hút khí ra khỏi phòng, tôi đến với trận đấu trùm với Người bảo vệ Materia. Cuộc chiến hấp dẫn này cho phép tôi lập chiến lược nhiều hơn một chút với cú đấm có một không hai là Cloud và Sephiroth, sử dụng kết hợp các đòn tấn công tiêu chuẩn, khả năng của nhân vật, Limit Break, phép thuật và Khả năng hiệp lực – chưa kể các tư thế khác nhau mà giờ đây nhân vật có thể thực hiện . Danh sách các tùy chọn là rất lớn, nhưng bằng cách nào đó, cuộc chiến vẫn có cảm giác được sắp xếp hợp lý và dễ tiếp cận. Sau khi bộ đôi đánh bật Materia Guardian khỏi trần nhà và tung ra một cuộc tấn công tổng lực vào nó, phần demo này kết thúc.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Khu vực tiếp theo diễn ra trong vùng hoang dã rộng mở của Junon, phía tây nơi diễn ra buổi demo thử nghiệm. Mình có thể vào thẳng trận đánh trùm ở thị trấn Under Junon hoặc khám phá một chút bản đồ mở. Không có gì ngạc nhiên, tôi quyết định dành thời gian xem khu vực này có gì thú vị. Tôi nhấn R1 để gọi chocobo cho nhóm của mình – Red XIII gắn trên chocobo sẽ không bao giờ cũ. Tôi đánh giá cao việc kiếm chocobo trong Rebirth dễ dàng hơn nhiều so với trong trò chơi gốc. Khi tôi khám phá, tôi gặp một số kẻ thù. Sử dụng đội của Cloud, Aerith và Red XIII, tôi hạ gục rất nhiều kẻ thù. Phong cách chiến đấu của Red XIII dựa vào việc sử dụng cơ chế bảo vệ và nạp đầy Thanh đo báo thù, cho phép anh ta tạm thời tăng sức tấn công và tốc độ né tránh.

Khi khám phá, tôi tham gia vào các nhiệm vụ của World Intel do Chadley giao cho tôi. Các nhiệm vụ bên ngoài Under Junon liên quan đến việc nghiên cứu và đánh bại các loại quái vật cụ thể trong khu vực, chúng sẽ xuất hiện khi tôi đến một vị trí cụ thể trên bản đồ. Hạ gục lũ Orc, Sói Đồng Cỏ và những kẻ thù khác trong khu vực Junon trước khi hết thời gian sẽ giúp tiến triển nhiệm vụ phụ.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Phần cuối của bản demo của tôi đang đến gần, vì vậy tôi quyết định đi thẳng tới trận đấu trùm trong giới hạn của Under Junon. Thay vì có sự tham gia của Priscilla và chú cá heo của cô ấy như trong bản gốc, trận chiến với trùm Terror of the Deep (trước đây gọi là Bottomswell) đóng vai trò là phần giới thiệu của đội về Yuffie. Bản thân cuộc chiến diễn ra tương tự như phiên bản gốc của trận chiến; con quái vật tiến triển qua một số hình thức và trình tự, bao gồm một số nơi mà hắn bẫy một số đồng minh của bạn trong quả cầu nước một cách khó chịu. Rất may, lần này các quả cầu dễ dàng bị loại bỏ hơn vì chúng dường như chỉ cần một câu thần chú để loại bỏ.

Sau trận chiến kéo dài nhất trong bản demo thực hành của tôi, bao gồm cả Khả năng tổng hợp hào nhoáng với Cloud và Aerith được gọi là Firework Blade, tôi đã đánh bại Terror of the Deep và bản demo của tôi kết thúc. Tôi cho rằng khi câu chuyện tiến triển, tôi sẽ có một số chuyến du hành liên quan đến cá heo trong tương lai gần của nhóm tôi, nhưng hiện tại, đã đến lúc từ bỏ bộ điều khiển.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII

Sau những gì tôi đã thấy và chơi, tôi chỉ đơn giản là không thể chờ đợi để mất hàng giờ trong Final Fantasy VII Rebirth. Là một người yêu thích Remake, việc tiếp tục câu chuyện của Cloud và những người bạn của anh ấy ngay lập tức hấp dẫn, nhưng chính tính chất cởi mở hơn của trò chơi này đang gọi tên tôi. Trên thực tế, theo Hamaguchi, nội dung phụ chiếm khoảng 80% nội dung mang tính khám phá, nhưng dù chỉ tập trung vào cốt truyện chính, người chơi vẫn có thể mong đợi khoảng 40 giờ chơi. Trong khi đó, những người thực hiện nhiều nội dung phụ sẽ có thời gian phát khoảng 60 giờ, trong khi những người thực hiện nhiệm vụ phụ tận tâm nhất có thể đạt mốc 100 giờ cho tệp lưu của họ.

Final Fantasy VII Rebirth sẽ xuất hiện trên PlayStation 5 vào ngày 29 tháng 2.