Thật hiếm khi bạn tìm thấy hai tác phẩm sáng tạo có sự liên kết hoàn hảo như vũ trụ điện ảnh Avatar và loạt trò chơi điện tử Far Cry. Những thế giới tươi tốt nhưng nguy hiểm đang khao khát được khám phá? Kiểm tra. Chủ đề nổi dậy và chiến tranh du kích? Chắc chắn rồi. Bình luận chính trị tốt nhất là đơn giản và tệ nhất là đạo đức giả ? Ơ, hãy nhìn qua đây các cảnh chiến đấu bùng nổ của chúng tôi, chúng tôi cũng có những cảnh đó!

Để xoay quanh những bộ phim sinh lợi phi lý của James Cameron, Ubisoft Massive đã đi theo các đường nét giữa Avatar và Far Cry một cách hợp lý, tạo ra một trò chơi điện tử có khả năng hoàn hảo về việc bay qua những môi trường bắt mắt và chiến đấu với tai họa công nghiệp của những kẻ thực dân trong Avatar. Tuy nhiên, trong khi Frontiers of Pandora mang tính giải trí, thì Avatar hoặc định dạng thế giới mở lại không thể tiến lên phía trước.

Ngược lại một phần với tiền đề của bộ phim gốc, Frontiers of Pandora cho bạn vào vai một người Na’vi trẻ tuổi được nuôi dưỡng trong điều kiện giam cầm hiệu quả bởi phe RDA của con người. Sau đoạn phim giới thiệu mô tả chi tiết quá trình nuôi dạy bị lôi kéo và lạm dụng của bạn, bạn trốn thoát khỏi cơ sở nơi bạn bị giam giữ, bắt đầu hành trình khám phá di sản của mình và đoàn kết người Na’vi để chống lại sự xâm lược của con người.

Phần tiếp theo là một cuộc phiêu lưu thế giới mở điển hình về thu thập tài nguyên, chiếm giữ khu định cư và nhiều cấp độ chạy việc vặt khác nhau cho người thân Na’vi của bạn. Nhưng nó mang lại hương vị bởi thông điệp bảo vệ môi trường mà Ubisoft Massive đưa vào hệ thống của trò chơi. Những vùng đất rộng lớn của môi trường Pandora đã bị ô nhiễm bởi các cơ sở công nghiệp của con người, từ các giàn khoan nhỏ đến các nhà máy lọc dầu rộng lớn. Phần lớn trò chơi xoay quanh việc phá hoại các cơ sở này, sử dụng sự kết hợp giữa tàng hình và chiến đấu để vượt qua quân đồn trú.

Tàng hình đơn giản nhưng hiệu quả, khuyến khích bạn vươn cao. Bạn có thể nghĩ rằng sẽ dễ dàng phát hiện ra một người ngoài hành tinh màu xanh cao 9 feet đậu trên nóc thiết bị chưng cất, nhưng có lẽ mũ bảo hiểm của RDA đã hạn chế khả năng nhìn lên của quân đội họ. Trong khi đó, trong chiến đấu, bạn sử dụng hỗn hợp cung tên, người ném giáo và súng của con người để hạ gục binh lính, máy móc và máy bay của đối phương. Như trong phim, chiến đấu không đổ máu nhưng mang tính thể lực cao. Tay chân dài hơn và vũ khí lớn hơn của người Na’vi cho phép bạn hạ gục những con người nhỏ bé đó một cách dễ dàng.

Khi một cơ sở bị vô hiệu hóa, môi trường xung quanh sẽ biến đổi. Hệ thực vật màu nâu đã chết quay trở lại với cuộc sống óng ánh và các loài động vật tái sinh trong khu vực. Sự thay đổi này không chỉ trông lộng lẫy mà còn cho phép bạn tận dụng cảnh quan được trẻ hóa, hái trái cây và trứng động vật từ ngọn cây để nấu những bữa ăn tăng cường khả năng cũng như thu thập các tài nguyên như gỗ và da động vật để chế tạo vũ khí và thiết bị mới. Không có điều nào trong số này đặc biệt triệt để, nhưng điều thú vị là cách Frontiers of Pandora nhấn mạnh nghi thức thể chất và tinh thần để lấy những gì bạn cần từ rừng. Bạn phải thu thập tài nguyên đúng lúc và đúng cách để có được nguyên liệu chất lượng tốt nhất, đồng thời động vật phải bị giết sạch để tránh làm hỏng da và thịt của chúng.

Cách trò chơi củng cố việc hòa làm một với thiên nhiên thông qua các tương tác của nó rất thuyết phục. Ngay cả việc băng qua khu rừng một cách chính xác cũng có thể giúp bạn chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn, dẫn đến một số pha leo nền ở góc nhìn thứ nhất ly kỳ. Tôi ít hào hứng hơn với cách miêu tả tường thuật về người Na’vi, nó rất xứng đáng nhưng không đặc biệt thú vị. Tất cả họ đều nói chuyện như ông nội đầy tiếc nuối của bạn, không thể mất năm phút mà không truyền đạt sự khôn ngoan.

Ngay cả những người Na’vi trẻ tuổi cũng sử dụng lối hùng biện mơ mộng, buồn ngủ tương tự, nghĩa là không có đủ sự khác biệt trong cách họ nói và hành động. Điều này, kết hợp với tính chất đa dạng của trò chơi, khiến việc thiết lập mối liên hệ cá nhân với các nhân vật trở nên khó khăn. Đó là vấn đề tương tự mà Star Wars gặp phải với Jedi của nó. Obi Wan-Kenobi là một nhân vật cố vấn tuyệt vời, nhưng toàn bộ xã hội của Obi Wan-Kenobis đã trải qua một khoảng thời gian khá khó khăn.

Có những vấn đề khác nữa. Mặc dù chiến đấu và tàng hình đều thú vị, nhưng không gian khả năng mà chúng tạo ra nhỏ hơn so với Far Cry. Khả năng chiến đấu của bạn ít hơn và đơn giản hơn, trong khi khả năng tàng hình thiếu đi những thú vui quanh co trong loạt game của Ubisoft Montreal (mặc dù Na’vi của bạn có một số thủ thuật, chẳng hạn như có thể hack bộ đồ cơ khí của kẻ thù). Nhìn bề ngoài, Frontiers of Pandora thường rất đẹp, đặc biệt là môi trường rừng rậm đặc biệt. Nhưng trò chơi gặp khó khăn trong việc duy trì chất lượng đó ở khoảng cách xa, đây là một vấn đề ở những khu vực đá thưa thớt hơn, gồ ghề hơn. Tôi cũng gặp phải một số vấn đề kỹ thuật, bao gồm các đoạn cắt cảnh chạy như trình chiếu và nhiều trường hợp trò chơi bị treo hoặc bị khóa.

Khác xa với phim ảnh

Cho đến nay, màn đầu tiên của Frontiers of Pandora vẫn chưa thuyết phục được tôi bằng cách kể chuyện chói tai, viết vụng về và giọng điệu điếc tai. Tại căn cứ kháng chiến đầu tiên của con người, nhân vật Na’vi của bạn sẽ phải chịu những tiếng lảm nhảm vô nghĩa—liên tục có những trố mắt và thắc mắc về sự khác biệt giữa sinh lý con người và sinh lý người Na’vi, và nếu không có lựa chọn để đẩy lùi, điều đó sẽ trở thành một dấu vết ủng hộ thiếu suy nghĩ về các hành vi vi phạm có thể sẽ quen thuộc đến mức khó chịu đối với bất kỳ người Bản địa nào. 

Tệ nhất là việc giảm danh hiệu ở cấp độ vũ khí hạt nhân, xác định chương trình đại sứ Na’vi mà nhân vật của bạn được nuôi dưỡng với tư cách là “Trường nội trú”. Nhãn đó hoàn toàn bị áp dụng sai và Frontiers of Pandora không nắm bắt được mức độ lạm dụng cực độ hiện có tại các “trường học” này bằng mô tả của nó. Thật vô vị và vô trách nhiệm. 

RDA xâm lược, trong phim là một công ty khai thác mỏ thời hiện đại do Thẩm phán Holden theo chủ nghĩa tân bảo thủ điều hành, cũng cảm thấy như thể họ đã bị mài mòn mọi mặt. Sự tàn bạo không hề nao núng của họ chỉ được ám chỉ khi Na’vi thỉnh thoảng đề cập đến việc họ đã nhận được tin đồn về “những vụ thảm sát làng”. Họ không còn chủ nghĩa đế quốc loạn thần đó đến mức dễ dàng quên rằng RDA đã bị loại khỏi Pandora sau một chiến dịch quân sự “gây sốc và kinh hoàng” thất bại được thiết kế nhằm “làm nổ tung một lỗ hổng trong ký ức chủng tộc của họ”. Thật hài lòng khi thấy những kẻ này bị sát hại bởi những con rồng màu nhuộm cà vạt chính xác vì họ là thành viên băng đảng Glanton có bằng MBA. Không đủ tự tin để tạo ra những điểm tương đồng có ý nghĩa giữa RDA với cả chủ nghĩa đế quốc hiện đại và lịch sử, một số nhân vật phản diện xuất sắc nhất của khoa học viễn tưởng hiện đại đã bị biến thành nhân viên bảo vệ trung tâm mua sắm trong bộ máy nạp năng lượng.

Vấn đề về sự chiếm đoạt văn hóa và sự không phù hợp trong bối cảnh của Avatar là cần thiết—dù nó đáng giá thế nào đi nữa, tôi là người bản địa và đã sẵn sàng chết vì những bộ phim này kể từ khi bộ phim đầu tiên ra mắt vào năm 2007. Nhưng Frontiers of Pandora được chuyển giao một cách cứng nhắc, hãy chú ý Đối thoại lôi cuốn không còn phù hợp với cả hai bộ phim và nhu cầu cắt xén mọi thứ bằng một trò đùa lố bịch luôn không khắc họa được một số khía cạnh thú vị nhất của cả văn hóa con người và người Na’vi. Một điểm trong bộ phim đầu tiên mà tôi luôn đánh giá cao là cách người Na’vi coi xã hội công nghiệp là một kiểu điên rồ đại chúng, một ý tưởng mà cho đến nay vẫn chưa được khám phá trong quá trình chơi trò chơi còn dang dở của tôi.

Frontiers of Pandora chưa thêm bất cứ điều gì vào thế giới của Cameron vào thời điểm này, và tôi thậm chí còn nhận thấy một số điều xung đột với bộ phim. Bạn có nhớ chiếc máy bay chiến đấu “Rồng” lớn không? Có một vài chiếc như vậy trong Frontiers of Pandora mặc dù nó là một phương tiện quân sự hiếm có và chỉ sản xuất một lần. Kết hợp với việc xử lý kém các chủ đề nhạy cảm và giọng điệu quá mỉa mai, tôi có cảm giác như mình liên tục bị kéo ra khỏi bối cảnh mà tôi vô cùng yêu thích.

Tuy nhiên, đây là một trò chơi Avatar được làm tốt. Nếu bạn yêu thích các bộ phim của James Cameron thì bạn sẽ thực sự được thưởng thức, trong khi ngay cả những người bỏ đạo Avatar cũng có thể sẽ tìm thấy thứ gì đó để thưởng thức giữa vùng đất rậm rạp của Pandora. Nhưng có những ví dụ hay hơn về hình thức này, và nếu bạn không hiểu rõ lối sống của người Na’vi, bạn sẽ phải nghiến răng chịu đựng những câu chuyện tẻ nhạt của họ.

Avatar: Frontiers of Pandora ra mắt vào ngày 7 tháng 12 trên PlayStation 5, Dòng Xbox S/X, PC; Massive/Lightstorm/Ubisoft