Với tất cả những điều kỳ lạ và thú vị mà nó hứa hẹn, Biomutant kết thúc một trò chơi hành động thế giới mở truyền thống sâu sắc.
Trong thời gian dài nhất, Biomutant đã là con cá voi trắng của tôi. Giống như kim đồng hồ, một dấu hiệu sự sống sẽ xuất hiện, với thông báo rằng vâng, nó chắc chắn sẽ đến, chỉ là không phải bây giờ. Một phần, điều này là do nhà phát triển Experiment 101 đã được nhà xuất bản của họ cấp cho một lượng tự do bất thường để tiếp tục bổ sung nội dung, dẫn đến một trò chơi luôn nghe có vẻ rất nhiều trên giấy – một nhân vật có thể tùy chỉnh theo cấu trúc di truyền của họ, người có thể sử dụng bất kỳ loại vũ khí nào, một hệ thống chế tạo cho phép bạn tạo ra hầu hết mọi thứ, một hệ thống đạo đức, một bản đồ thậm chí còn nhỏ hơn cả Skyrim. Nó chứa đầy những điều tuyệt vời nhất mà bất kỳ nhà tiếp thị nào cũng yêu thích, tự tin quảng bá bản thân như một điều gì đó mà bạn chưa từng thấy trước đây. Rắc rối là, bạn hoàn toàn có.Công bằng mà nói, bạn chưa bao giờ điều khiển một nhân vật như thế này. Nhân vật chính ở đây là một dị nhân, có bộ lông gợi nhớ đến một con mèo, hoặc có thể giống một loài gặm nhấm hơn, tùy thuộc vào hình ảnh mà bạn sử dụng trong quá trình tạo nhân vật. Bạn và những người khác cùng loài với bạn rất thành thạo về nghệ thuật kung-fu, nhưng bạn cũng có thể sử dụng những thanh kiếm khổng lồ, súng, bệ phóng tên lửa và vũ khí karate như gậy bo, lưỡi sai và hơn thế nữa. Bạn có thể chọn bất kỳ vũ khí nào bất kể lớp nhân vật của bạn là gì, điều này làm cho các lớp trở nên không cần thiết – bạn thậm chí có thể tìm ra nhiều cách để học các đặc quyền ban đầu mà mỗi lớp đi kèm ngay cả khi bạn chọn một lớp khác.

Để hiểu các lĩnh vực khác mà Biomutant không thể đáp ứng được kỳ vọng mà nó đặt ra, điều quan trọng cần nhớ là đây là trò chơi được thực hiện bởi một nhóm chỉ 20 người. Bạn nhìn thấy nó qua cách các bản sao của môi trường tồn tại trên bản đồ, làm thế nào một số hoạt ảnh phải được bỏ qua, cách văn bản lặp lại với một số hành động nhất định.

Theo nhiều cách, đây vẫn là một điều kỳ diệu khi xem xét quy mô của đội. Bản đồ khổng lồ thường trông rất tinh tế, những khu rừng tươi tốt và rực rỡ được bao bọc bởi những thị trấn đổ nát và những vùng đất hoang độc hại. Trò chơi chạy như mơ trên PC, gần như không cần tải màn hình và tốc độ khung hình rất hiếm khi giảm mạnh trong một số hành động nặng hơn. Số lượng vật phẩm chế tạo khổng lồ – ốc vít, lưỡi dao, kim loại uốn cong, dơi – cũng ấn tượng như nhiều kỹ năng khác nhau mà nhóm nghĩ ra, chẳng hạn như các đòn tấn công tâm linh và sức mạnh sinh học độc hại mà bạn có thể sử dụng ngoài cận chiến và chiến đấu tầm xa

Nhưng mọi tính năng đều trở thành nạn nhân của câu châm ngôn số lượng hơn chất lượng của trò chơi. Hãy làm thủ công. Nhìn bề ngoài, thật thú vị khi kết hợp một chiếc rìu và một chiếc máy hút bụi, nhưng tất nhiên sự đa dạng gần như vô tận trong thiết kế vũ khí không thể dẫn đến sự đa dạng vô tận trong phong cách chiến đấu. Thay vào đó, mỗi loại vũ khí bạn chế tạo thuộc một trong bốn loại khác nhau và cứ như thế, chúng ta lại trở nên quen thuộc. Nói rõ hơn – bốn phong cách chiến đấu vẫn còn rất nhiều, nhưng sau đó bạn phải ghi nhớ sức mạnh của từng loại vũ khí, nghĩa là nếu muốn chuyển đổi, trước tiên bạn có thể phải nuôi đúng nguyên liệu. Một ý tưởng tuyệt vời đã bị thất bại bởi cơ học cơ bản. Biomutant đơn giản là lãng phí rất nhiều năng lượng của chính nó – và của tôi – theo những cách như thế này. Bạn có thể thuần hóa thú cưỡi nhưng nhận thấy chúng chậm hơn tốc độ chạy của bạn. Trong một nhiệm vụ phụ dài, bạn có thể tìm kiếm nguyên liệu để nâng cấp mech mà bạn sẽ sử dụng trong một trận đấu trùm, chỉ để nhận ra rằng cuộc chạm trán đã quá dễ dàng nếu không có chúng và bạn không nên bận tâm.

Nhìn từ xa, trận chiến kiểu Devil May Cry của Biomutant trông có vẻ nhạy bén và linh hoạt. Trên thực tế, nó có cảm giác nhẹ như giấy gói thực phẩm bay trong gió. Ngoài phản hồi yếu và đôi khi hoàn toàn không tồn tại của bộ điều khiển – điều mà rõ ràng là bạn sẽ không bỏ lỡ khi sử dụng chuột và bàn phím – nó còn có ở chất lượng hoạt ảnh. Đôi khi chúng khá chậm, các lượt truy cập không kết nối rõ ràng và hiệu ứng hình ảnh, ngay cả từ tượng thanh hài hước trong truyện tranh, cũng không thể truyền tải tác động một cách chính xác. Hậu quả sâu rộng của việc này là một lớp học nâng cao đáng tiếc về tầm quan trọng của tác động trong hoạt hình, bởi vì bất cứ điều gì bạn làm trong Biomutant, cho dù mọi thứ có hoang dã đến đâu, từ việc điều khiển một cỗ máy cho đến việc nảy xung quanh trong những quả bóng chất lỏng nhớt, nó luôn mang lại cảm giác choáng ngợp. .

Sự cân bằng tổng thể trong chiến đấu cũng bị mất đi. Biomutant có một số kẻ thù to lớn, có trí tưởng tượng tuyệt vời về mặt hình ảnh, những kẻ này sẽ xé nát bạn giống như cái giấy gói thực phẩm nói trên, bất kể cấp độ của bạn là bao nhiêu. Nếu đó là ý định, thì la Horizon: Zero Dawn, tôi có thể giải quyết được, nhưng thanh máu và cấp độ của kẻ thù luôn được hiển thị nổi bật, khiến tôi nghĩ rằng ở một điểm nào đó chắc chắn sẽ có sự khác biệt. Cho dù tôi có thể thực hiện bao nhiêu động tác kung-fu thú vị đi chăng nữa, tất cả đều mất đi sự hấp dẫn khi tôi nhận ra rằng tốt hơn là chỉ sử dụng vũ khí tầm xa vì việc bị bắt dưới chân chỉ một lần khiến tôi mất đi một nửa thanh máu.

Điều kỳ lạ là điều này không gây khó khăn cho Biomutant mà chỉ lặp đi lặp lại. Theo nhiều cách, điều đó quá dễ dàng – bạn có thể tấn công thanh máu khổng lồ của kẻ thù thông thường trong nhiều thời gian, nhưng hạ gục một tên trùm mà tốn ít công sức hơn rất nhiều. Thật đáng tiếc vì Thí nghiệm 101 rõ ràng đã đổ quá nhiều tâm huyết vào thiết kế trùm của Biomutant. Những trận chiến chính đó, nơi tôi vừa có một thiết bị đặc biệt để chiến đấu và một kẻ thù có kiểu tấn công thú vị, có cảm giác giống như Biomutant ở mức tốt nhất – nhưng sau đó bạn quay lại để tranh giành chiến lợi phẩm hoặc tham gia vào một loạt nhiệm vụ phụ theo giai điệu “tìm mọi lò vi sóng” và “xả mọi bồn cầu”. Một số vật phẩm cần thiết cho quá trình tiến triển nằm cách xa vị trí nhiệm vụ chính đến mức có cảm giác như Biomutant đang giữ vật phẩm làm con tin để tôi có thể xem toàn bộ bản đồ. Thỉnh thoảng, bạn được yêu cầu giải một câu đố xoay và mọi câu đố đều có cách chơi giống nhau – bạn xoay núm sang trái hoặc phải. Thật đáng thất vọng.

.

Về mặt kỹ thuật Biomutant không có câu chuyện. Chà, nó có một câu chuyện – bạn được yêu cầu chiến đấu với một số quái vật lớn để hồi sinh Cây Thế giới và ngăn chặn sự diệt vong sắp xảy ra – nhưng nó không có cốt truyện. Bạn biết mình phải làm gì và tất cả những gì còn lại là thực hiện nó. Mọi người đều tập kung-fu, vì vậy có rất nhiều cuộc nói chuyện về sự đoàn kết và hòa hợp, danh dự và giá trị của việc rèn luyện, nhưng đó thực sự chỉ là không khí nóng nảy – một vài nhân vật bạn gặp không trò chuyện với bạn, họ đưa ra những trích dẫn về lịch và một số giải trình và cách duy nhất để bạn tham gia là yêu cầu làm rõ – tại một thời điểm khi một nhân vật nói với tôi rằng phần cuối của cây thế giới có nghĩa là ngày tận thế, tôi có các lựa chọn để hỏi “Cây thế giới?” và “Kết thúc?”.

Một người kể chuyện vô hình (David Shaw Parker) theo dõi cuộc phiêu lưu của loài gặm nhấm kung-fu của bạn, nhưng anh ta không tường thuật mà nhận xét (“Thời tiết đẹp nên ra ngoài”) và tạo ra tiếng động chiến đấu (“Blam! Kapow!”). Anh ấy cũng dịch những gì các nhân vật đang nói với bạn, bởi vì dường như không ai trên thế giới này nói ngôn ngữ của bạn, kể cả những thành viên thuộc chủng tộc của bạn. Anh ấy sẽ thông báo cả ngày lẫn đêm, ngay cả khi bạn đang ở trong nhà, đôi khi theo những cách thực sự khiến bạn bối rối (“Tốt hơn hết hãy vểnh tai lên, bóng tối không làm tổn thương âm thanh”). Bạn có thể giảm giọng nếu anh ấy quá quan tâm đến bạn, và anh ấy sẽ làm vậy, nhưng bạn không thể tắt hoàn toàn lời tường thuật. Toàn bộ trò chơi sử dụng giọng nói của em bé đến mức đôi khi tôi phải mất một lúc mới hiểu được nó đang nói về điều gì.

Có những trại của kẻ thù cần phải tiêu diệt – một yếu tố quan trọng trong thế giới mở – bị chiếm đóng bởi sáu phe đột biến đang tham chiến. Bạn chọn một trong hai phe bắt đầu, phe tốt hoặc phe xấu, sau đó bạn đi ra ngoài và chiếm căn cứ của đối thủ. Nỗ lực thực sự đã được thực hiện để mỗi cuộc giao tranh này diễn ra hơi khác một chút và điều này được đánh giá rất cao, nhưng một cuộc chiến tranh gia tộc ở giữa câu chuyện về ngày tận thế là một điều hoàn toàn khác, nhưng lại bắt buộc một cách kỳ lạ, không bị ràng buộc, bị ràng buộc về mặt tường thuật. để làm cho trò chơi trở nên lớn hơn.

Có nhiều câu chuyện mâu thuẫn hơn, chẳng hạn như cuộc trò chuyện dài về giá trị của cuộc sống và danh dự trước khi bạn đi và đốt cháy toàn bộ căn cứ, nhưng nghĩ về nó cũng chẳng có ích gì nhiều, vì tôi nghi ngờ sẽ không có ai chơi trò chơi cụ thể này cho câu chuyện của nó. Biomutant hét rất nhiều về hệ thống Aura của nó, về cơ bản chỉ là một hệ thống đạo đức khác, nhưng điều này cũng gần như vô nghĩa. Cho dù bạn chọn phe nào, dù bạn có giết hay không, bạn không chỉ có quyền thay đổi suy nghĩ về việc điều đó khiến bạn tốt hay xấu mỗi lần – khiến không có lựa chọn đạo đức nào được đưa ra là vĩnh viễn – các lựa chọn cũng có giá trị không có gì ngoài điểm cho kỹ năng tâm lý của bạn. Cả hai ‘tuyến đường’ đều hoạt động giống nhau.

Thí nghiệm 101 đã mất nhiều năm để nhồi nhét các tính năng vào một trò chơi thay vì tập trung vào điểm mạnh của nó để mang lại trải nghiệm chất lượng trong thời gian chỉ bằng một nửa. Mọi thứ tồn tại dường như đều được tạo ra để ai đó có thể nói ồ, hãy nhìn vào tất cả những thứ này, nhưng sự thật đáng buồn là tất cả những thứ đó đều có sẵn ở nơi khác và có chất lượng tốt hơn, có thể là do bạn không thể tham gia các trò chơi thế giới mở AAA trong phạm vi nếu bạn là một nhóm gồm 20 người. Việc một nhóm có quy mô này cảm thấy họ phải cung cấp thứ gì đó tầm cỡ đó nói lên rất nhiều điều về sự khao khát cuồng nhiệt của ngành công nghiệp trò chơi, nỗi ám ảnh của chúng tôi về “càng nhiều càng tốt” và làm thế nào điều đó có thể thực hiện được để giảm bớt thứ gì đó thực sự đổi mới xuống mức tối thiểu.

Thật đau lòng khi nói điều đó về nỗ lực của một nhóm đã cố gắng làm việc thoải mái và được trao một khoảng thời gian cũng như quyền tự do sáng tạo mà các nhà phát triển khác chỉ có thể mơ ước. Nhưng toàn bộ trò chơi có cảm giác giống như một bài tập trong việc bổ sung một số yếu tố chủ yếu của thế giới mở, luôn luôn thận trọng. Tôi đã nói điều này trước đây, nhưng ngay cả khi chơi game, hơn bất kỳ phương tiện nào khác, có cảm giác giống như nơi mà chúng ta vui vẻ chấp nhận được phục vụ lặp đi lặp lại những thứ giống nhau, chúng ta chơi càng an toàn thì thị trường càng cảm thấy quá bão hòa. Biomutant không phải là một trò chơi tồi, nhưng nó là một trò chơi tầm thường và kết cục là điều mà nó đã cố gắng không trở thành.