LOGA Shop I Chuyên mua bán máy game Playstation,Nintendo chính hãng

Review EA Sports UFC 5

EA thể thao UFC 5
Phát hành trên: PlayStation 5, Xbox
Nhà xuất bản : EA Sports
Nhà phát triển:  EA Vancouver
Ngày phát hành: 

Một mục tiêu xuất hiện trên lưng bạn khi bạn là nhà vô địch trị vì lâu năm. Bạn không còn là người bí ẩn như trước nữa, các đối thủ bắt đầu nghiên cứu nội dung công việc của bạn để tìm ra con đường kết thúc thời gian ở đỉnh cao của bạn. Cách tốt nhất để chống lại những kẻ thách thức là liên tục xây dựng và phát triển. Nhà phát triển EA Vancouver dường như hiểu điều này bởi vì mặc dù không có đối thủ hợp pháp nào xuất hiện trong thể loại võ thuật tổng hợp, EA Sports UFC 5 đã trang bị lại một số lĩnh vực chính để cho thấy nhượng quyền thương mại không ngủ quên trên chiến thắng.

Giống như những giải đấu trước, UFC 5 khéo léo nắm bắt được cảm giác hồi hộp khi bước vào lồng bát giác. May mắn thay, sau khi cắt bớt sự hào hoa và hoàn cảnh (đã biến mất những biểu cảm hấp dẫn trước trận chiến từ trò chơi trước), trận đấu tay đôi nhịp độ nhanh đã khiến tôi phải ngồi trên ghế cho đến tiếng còi cuối cùng. Tôi thích việc các chiến binh được cấp phép được lập trình để cư xử giống như các đối tác trong thế giới thực của họ, buộc bạn phải giải một câu đố khác nhau trong mỗi cuộc chạm trán mới. Hành động mang lại cảm giác thỏa mãn, đặc biệt là trong các trận chiến ấn tượng, mặc dù đôi khi máy bay chiến đấu bị trục trặc, vặn vẹo chân tay không tự nhiên và xoay máy ảnh khủng khiếp khiến trải nghiệm đắm chìm theo những cách khó chịu.

Động lực là yếu tố then chốt trong hệ thống vật lộn được đơn giản hóa và những người chơi UFC lâu năm sẽ cần phải rèn luyện lại bộ não của mình để bảo vệ những nỗ lực hạ gục. Khi ở trên mặt đất, bạn chọn vị trí hoặc vị trí mà bạn muốn theo đuổi và trò chơi sẽ xác định thành công của bạn dựa trên sức chịu đựng, thuộc tính của chiến binh và liệu người phòng thủ có hành động đúng đắn hay không. Kết quả là các cuộc trao đổi vật lộn có thể dẫn đến những cuộc tranh giành đầy cảm hứng, trông tự nhiên hơn nhiều so với bất kỳ điều gì chúng ta đã thấy trong loạt phim trước đây. Trên hết, tôi không hề bỏ lỡ những minigame khó chịu từ các tựa UFC trước đây một chút nào.

Bám sát kế hoạch trò chơi của bạn là rất quan trọng. Nhưng trong MMA, ngay cả những kế hoạch được chuẩn bị tốt nhất cũng có thể biến mất trong chớp mắt; Tôi đã đánh nhau với một võ sĩ kickboxing với kế hoạch hạ gục anh ta, làm anh ta mệt mỏi và phục tùng anh ta. Tuy nhiên, tôi đã bị dùng đầu gối đập vào mặt trong một nỗ lực hạ gục, làm thay đổi cục diện của cuộc chiến.

Mỗi cuộc trao đổi đều có tiềm năng kết thúc cuộc chiến hoặc thay đổi cuộc chiến và Công cụ Frostbite mới được triển khai thực hiện một công việc mẫu mực là thể hiện hành động. Các mô hình máy bay chiến đấu được quét trông thật đáng kinh ngạc. Đứng đối diện với một siêu sao như Israel Adesanya hay Max Holloway quả là siêu thực nhờ những chi tiết phức tạp mà UFC 5 ghi lại được. Thật không may, điều đó có nghĩa là khoảng cách về chất lượng hình ảnh giữa máy bay chiến đấu thực sự và máy bay chiến đấu được tạo ra là rất lớn; võ sĩ do tôi tạo ra có vẻ như đã được rút khỏi UFC 2.

UFC 5 là mục nhập được xếp hạng M đầu tiên, cho phép các võ sĩ chịu sát thương thực tế hơn. Tôi thích nhìn thấy những vết cắt sâu hơn và vết sưng tấy ngày càng nhiều hơn trong các cuộc đọ súng. Tôi đã tìm thấy chính mình. Nếu mọi thứ trở nên quá tàn bạo, bác sĩ thậm chí có thể can thiệp để xác định xem cuộc chiến có nên tiếp tục hay không. Rất may, đây là một trường hợp hiếm khi xảy ra; theo kinh nghiệm của tôi, các võ sĩ hầu như luôn không chịu nổi tổn thương trước khi bác sĩ phải can thiệp.

 

Xếp hạng M cũng có nghĩa là những câu chuyện rác rưởi và đoạn phim trong trò chơi có ngôn ngữ chân thực hơn. Mặc dù tôi thích nghe các võ sĩ và huấn luyện viên nói chuyện theo cách họ làm trong đời thực, nhưng nhạc nền trong trò chơi có cảm giác như họ đã cố gắng đưa vào các bài hát tục tĩu đến mức mệt mỏi, điều này đặc biệt đáng chú ý khi bạn dành quá nhiều thời gian vào menu trong Chế độ nghề nghiệp.

Chế độ nghề nghiệp giữ nguyên định dạng cơ bản như các phiên bản trước. Sử dụng một võ sĩ được tạo ra (hoặc võ sĩ được cấp phép trống), bạn nỗ lực vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng UFC với mục tiêu cuối cùng là trở thành võ sĩ vĩ đại nhất mọi thời đại bằng cách phá vỡ một số kỷ lục UFC đã đặt. Bạn bắt đầu với nguyên mẫu có chỉ số thấp mà bạn chọn, sau đó phát triển chúng trong vài năm trong trò chơi. Tôi thích việc ném nhiều móc trong các trận đấu và các buổi huấn luyện sẽ phát triển các móc của bạn trong khi luyện tập với một võ sĩ thực thụ cho phép bạn học các bước di chuyển đặc trưng của họ.

Tuy nhiên, trong suốt quá trình Sự nghiệp, sự lặp lại sẽ giảm đi nhanh chóng. Đấu tranh với những đối tác giống nhau, giải quyết những thách thức giống nhau và điều hướng các menu giống nhau sẽ trở thành một công việc đơn điệu trong những tuần trước cuộc chiến của bạn. Bạn có thể mô phỏng rất nhiều trận đấu, nhưng cuối cùng bạn có thể nhận được những lợi ích tồi tệ hơn. Ngay cả ngoài thời gian đào tạo, bạn cũng tham gia vào các cuộc nói chuyện rác rưởi trên mạng xã hội nhị phân và các hoạt động dựa trên thực đơn. Chế độ này chưa đủ xa để tái hiện lại kịch tính hướng đến cá tính của UFC.

Tôi cảm thấy mệt mỏi với công việc hàng tuần sau khoảng 25 trận đấu trong Sự nghiệp. Rất may, một loạt các chế độ khác cho phép bạn bắt tay vào hành động ngay. Sự nghiệp trực tuyến và Giải vô địch xếp hạng mang đến cho bạn trải nghiệm trực tuyến lâu dài hơn, nhưng chế độ trực tuyến yêu thích của tôi là Blitz, nơi bạn thi đấu trong các giải đấu loại trực tiếp nhanh chóng. Nếu muốn tránh các kết nối trực tuyến đôi khi không ổn định, bạn có thể duy trì hành động ở chế độ ngoại tuyến bằng cách tham gia các trận chiến một lần với bộ quy tắc tùy chỉnh, tạo sự kiện của riêng mình hoặc thậm chí chơi các trận chiến được tuyển chọn dựa trên các lá bài trong thế giới thực.

Thật không may, danh sách ra mắt có một số thiếu sót rõ ràng. Mặc dù tất cả các ngôi sao đều ở đó, nhưng một số ứng cử viên được xếp hạng cao và một số triển vọng sắp tới không được đưa vào, trong khi có nhiều võ sĩ khác không còn thi đấu cho UFC nữa. Tôi thích có sẵn các máy bay chiến đấu truyền thống và EA Vancouver có thành tích đã được chứng minh về các bản cập nhật sau khi ra mắt, nhưng thật đáng thất vọng khi thiếu quá nhiều khi phát hành.

Ngay cả với những thiếu sót, EA Sports UFC 5 vẫn mang đến trải nghiệm MMA thú vị bất kể bạn thi đấu ở chế độ nào. Chiến đấu với các ngôi sao UFC yêu thích của bạn không bao giờ cũ và cảm giác adrenaline dâng trào khi hạ gục đối thủ trong một trận chiến qua lại khốc liệt khiến bạn khó có thể cưỡng lại sức hấp dẫn của việc quay trở lại Octagon để chiến đấu thêm một lần nữa.

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,

RetroArch Hệ Game Đời Đầu Cho Thế Hệ 8x, 9x

RetroArch là một giao diện đa nền tảng,  mã nguồn mở dành cho trình mô phỏng, công cụ trò chơi, trò chơi điện tử, trình phát đa phương tiện và các ứng dụng khác. Đây là cách triển khai tham chiếu của API libretro, được thiết kế để nhanh, nhẹ,... Chi tiết

Chương trình khuyến mãi Tiết kiệm tháng 5 đến với PlayStation Store

Giảm tới 75% một số trò chơi chọn lọc trong thời gian giới hạn. Vài điều dành cho tất cả mọi người trong chương trình khuyến mãi Tiết kiệm tháng 5 sẽ ra mắt trên PlayStation Store vào ngày 24 tháng 4. Trong thời gian có hạn*, hãy tận hưởng... Chi tiết

Stellar Blade Preview : Sekiro gặp NieR: Automata?

Lưỡi kiếm sao, hành động xuất sắc. Nếu phong cách cầm kiếm đầy phong cách như một nữ chiến binh theo phong cách anime băng qua một thế giới hậu tận thế bị cư dân của nó bỏ lại nghe có vẻ giống NieR: Automata, thì đó là vì đạo... Chi tiết