PS5 Pro dường như là một cải tiến lớn so với PS5 với GPU có thể mang lại mức tăng TFLOP hơn 3 lần cùng với hiệu suất đua tia tốt hơn gấp 2 đến 4 lần theo rò rỉ mới nhất từ ​​Moore’s Law Is Dead. Vụ rò rỉ cũng tiết lộ các chi tiết chính liên quan đến công nghệ nâng cấp hình ảnh tùy chỉnh của PS5 Pro.

Sony được cho là sẽ phát hành PS5 Pro vào cuối năm nay, có thể là vào tháng 9, với cải tiến hiệu suất lớn so với PS5 cơ bản. Cho đến nay, các rò rỉ đã cáo buộc rằng PS5 Pro có CPU Zen 2 8 nhân, GPU lên tới 30 WGP (60 CU), bộ nhớ 16 GB chạy ở tốc độ 18 Gbps và bus bộ nhớ rộng 256 bit.

Moore’s Law Is Dead (MLID) hiện đã xuất bản một video rò rỉ PS5 Pro mới tiết lộ những chi tiết đáng kinh ngạc về GPU, máy học và công nghệ nâng cấp tùy chỉnh của Sony.

GPU PS5 Pro với khả năng dò tia nhanh hơn gấp 4 lần

MLID trình bày một tài liệu trong video liệt kê “Hiệu suất GPU cao hơn” là một trong ba điểm bán hàng chính của PS5 Pro (tên mã là “Trinity”). GPU của PS5 Pro được cho là “lớn hơn” và mang lại hiệu suất tăng 45% so với PS5 tiêu chuẩn. Mặc dù mức tăng hiệu suất được đề xuất này là khá lớn nhưng nó vẫn thấp hơn một chút so với báo cáo trước đó đưa ra con số ở mức 50-60%.

Hơn nữa, MLID báo cáo rằng GPU PS5 Pro có khả năng dò tia tốt hơn từ 2 đến 4 lần so với PS5 cơ bản. Điều này phù hợp với một rò rỉ từ tháng 12 năm 2023 , được cho là đã cải thiện hơn gấp đôi. Điều thú vị là nếu PS5 Pro có tính năng dò tia nhanh hơn gấp đôi so với PS5 thông thường thì PS5 Pro có thể không có GPU RDNA 3 hoặc 3.5 đơn giản như đã bị rò rỉ.

Hãy xem xét điều này, RX 7900 XTX , GPU RDNA 3 nhanh nhất trên thị trường, chỉ nhanh hơn 36% so với RX 6900 XT dựa trên RDNA 2 trong mỗi thử nghiệm RT của TechPowerUP ở 4K . Vì PS5 có GPU RDNA 2, nên PS5 Pro được cho là có bo mạch RDNA 3 sẽ không đạt được hiệu suất như những con số bị rò rỉ trừ khi nó có một số cải tiến RT không thấy trên thẻ RDNA 3 thông thường. Điều này chính xác có thể xảy ra vì một tin đồn trước đây cho rằng GPU của PS5 Pro tích hợp một số công nghệ RT từ RDNA 4 .

Tiếp tục, MLID cũng báo cáo rằng GPU của bảng điều khiển tự hào có 300 TOP của máy học Integer 8 bit và 67 TFLOP của 16 bit hoặc 33,5 TFLOP của hiệu suất Dấu phẩy động 32 bit. Để tham khảo, PS5  được đánh giá lần lượt là 10,28 và 12 TFLOP.

Độ phân giải siêu quang phổ của PlayStation (PSSR)

PS5 Pro được đồn đại sẽ sử dụng công nghệ giống DLSS tùy chỉnh để nâng cấp. MLID gợi ý rằng công nghệ này có tên là “Siêu phân giải quang phổ PlayStation” và là “Nâng cấp khử răng cưa tạm thời” được tăng tốc nhờ học máy. Bộ nâng cấp hỗ trợ độ phân giải tối đa 4K với sự hỗ trợ cho độ phân giải cao hơn được báo cáo trên thẻ cho các phiên bản trong tương lai.

 

Theo tài liệu mà MLID thu được, PSSR rất giống với DLSS và FSR về yêu cầu đầu vào, hỗ trợ HDR đầy đủ và hoạt động với độ phân giải động. Hơn nữa, công cụ nâng cấp dường như không yêu cầu đào tạo trên cơ sở mỗi trò chơi để phù hợp với DLSS.

Khi nói đến yêu cầu về tài nguyên, PSSR được cho là cần 250 MB bộ nhớ và 2 ms để nâng cấp đầu vào 1080p lên 4K. Tuy nhiên, thời gian chạy này có thể thay đổi trong tương lai khi quá trình tối ưu hóa đang được tiến hành.

Tóm lại, hiệu suất GPU và khả năng nâng cấp có thể là vũ khí sát thủ của PS5 Pro. Điều này có thể cho phép Sony tiếp thị bảng điều khiển như một con thú 4K không chỉ có khả năng dò tia đáng kinh ngạc mà còn thực hiện được điều đó ở tốc độ khung hình cao.

Mặc dù tất cả những điều đó nghe có vẻ tuyệt vời và chúng tôi chắc chắn rất vui mừng muốn biết thêm, nhưng điều quan trọng là phải tin tưởng thông tin một cách thận trọng.