Sau tất cả sự chậm trễ, đoạn giới thiệu và chu kỳ cường điệu bắt đầu và dừng lại, sim cướp biển Skull and Bones rất được mong đợi (?) của Ubisoft đang ở giai đoạn thử nghiệm . Trò chơi dự định phát hành vào năm 2018, sau đó là năm 2019, nhưng ít nhất hiện tại đã có phiên bản beta mở và tiến trình của bạn sẽ được chuyển sang Skull and Bones khi nó ra mắt vào ngày 16 tháng 2. Vì vậy, mặc dù về mặt kỹ thuật đây không phải là trò chơi bán lẻ thực sự, đó là một cách hay để xem những gì mà những năm phát triển đó đã tạo ra. Tôi muốn nói với bạn rằng câu chuyện sử thi này kết thúc có hậu. Than ôi…
Skull and Bones đã được công bố vào năm 2017 với ngày phát hành là năm 2018. Câu chuyện của trò chơi này, nhiều sự chậm trễ và sự phát triển gặp khó khăn của nó đã được ghi lại rõ ràng trên Kotaku và những nơi khác, vì vậy tôi sẽ không nhắc lại nó quá nhiều. Nhưng về cơ bản, trò chơi này bắt đầu như một bản DLC/spin-off của Assassin’s Creed IV: Black Flag (hay còn gọi là trò chơi cướp biển). Sau đó, nó biến thành một trò chơi độc lập và mất gần một thập kỷ để hoàn thành. Bây giờ, vào tháng 2 năm 2024, tôi có thể tự tin cho bạn biết Skull and Bones thực sự là gì: The Division với những con tàu cướp biển.
Được rồi, nói ngắn gọn hơn một chút, nhưng thành thật mà nói, nếu bạn đã chơi game bắn súng cướp bóc MMO thế giới mở The Division hoặc phần tiếp theo dựa trên DC của nó , thì bạn sẽ quen thuộc với Skull and Bones và vòng lặp lối chơi cốt lõi của nó. Bạn tạo một nhân vật, bắt đầu trong một khu vực nhỏ, khép kín, tìm hiểu những điều cơ bản, dạo quanh một trung tâm công cộng có nhiều người chơi khác sinh sống, thực hiện một số nhiệm vụ, rời khỏi khu vực xuất phát đó và bước vào thế giới chính—sử dụng cùng một công thức cơ bản, nhưng ở quy mô lớn hơn với nhiều hệ thống hơn.
Cũng giống như The Division , trung tâm công cộng này là một khu vực an toàn nơi bạn không thể làm tổn thương bất cứ ai, điều này thật kỳ lạ trong một trò chơi về những tên cướp biển mà chúng ta được cho là nguy hiểm nhưng lại hành động giống những thanh thiếu niên ở trường trung học hơn—xúc phạm và cười nhạo vào bạn khi bạn lần đầu tiên đến cảng lớn đầu tiên của trò chơi. Có lúc một NPC đe dọa sẽ moi ruột tôi như một con cá, nhưng bạn ơi, bạn thậm chí không thể nhảy vào những khu vực dành cho người đi bộ này. Tôi không lo bị đâm đâu.
Đi thuyền trên biển và chặt gỗ trong Skull and Bones
Chuyện đi bộ không phải là lý do có người ở đây. Bên ngoài những vùng an toàn này, có những tàu NPC mà bạn có thể tấn công và lên tàu bằng cách sử dụng chiến đấu giống như Black Flag — điều đó cũng ổn vì con tàu chiến đấu trong trò chơi đó rất xuất sắc. Đây chính là điều mọi người mong muốn! Toàn bộ trò chơi dựa trên hành động của tàu cướp biển trong phần tiếp theo của Assassin’s Creed nổi tiếng . Đó là toàn bộ lý do trò chơi này tồn tại để đáp ứng nhu cầu đó. Tất cả các bạn đều ở đây để trở thành cướp biển! Đi thuyền trên biển và chinh phục tàu địch, cướp bóc và giàu có khi bạn lao qua sóng biển. À, xin lỗi, trước tiên cậu phải đi chặt vài cái cây đã.
Vâng, Skull and Bones chủ yếu là một trò chơi—ít nhất là trong vài giờ đầu tiên—về việc thu thập tài nguyên, chặt cây và chế tạo đồ đạc. Và bạn không chặt cây hay hái dừa bằng cách bước tới và đấm; thay vào đó, bạn kéo con tàu của mình vào bờ và một trò chơi nhỏ kỳ lạ bắt đầu. Sau đó, bạn phải xác định thời gian trên con trỏ đang di chuyển khi nó đi qua các vùng màu trên đồng hồ đo. Nó không cảm thấy tốt. Nó không thực sự có ý nghĩa. Và nó chắc chắn không thực hiện được lời hứa về cuộc sống của một tên cướp biển. Có lúc tôi chặt quá nhiều cây keo và thủy thủ đoàn của tôi đã mắng tôi rằng con tàu quá tải. Tôi không nhớ điều đó trong bất kỳ bộ phim cướp biển yêu thích nào của tôi…
Sau khi tôi hoàn thành một số nhiệm vụ tìm nạp và chế tạo được một con tàu nhỏ nhưng chắc chắn với đại bác—tôi đặt tên cho nó là The Pimple—tôi bắt đầu lên một số con tàu để hoàn thành một hợp đồng. Thú vị! Đây là hành động cướp biển mà tôi muốn. Tôi tìm thấy một con tàu cỡ trung bình, bắn nó bằng một số viên đạn đại bác và thấy lời nhắc tôi lên tàu. Tôi nhấn nút và thủy thủ đoàn của tôi móc lưỡi câu vào tàu địch. Họ đã kết nối! Một đoạn cắt cảnh được phát và tôi kéo con tàu vào tàu của mình và sau đó…tôi nhận được một ít dừa, một vài miếng sắt, một ít bạc và một vài bánh răng cơ khí.
Tôi đã không được chiến đấu. Tôi không có bất kỳ tác động nào đến việc lên máy bay. Chỉ là một đoạn cắt cảnh ngắn và một số tài nguyên mà tôi sẽ sử dụng để chế tạo thêm đồ đạc khi quay lại thị trấn, khi tôi tìm được nhà cung cấp nào trong số 20 nhà cung cấp ở đó có thể làm ra thứ tôi cần.
Skull and Bones có đáng để chờ đợi không?
Có lẽ tôi có thể tha thứ cho việc quản lý tài nguyên buồn tẻ này và việc thiếu lối chơi cướp biển thú vị nếu trò chơi trông tuyệt đẹp và có một số nước kỹ thuật số ấn tượng. Nhưng ngay cả đại dương trong Skull and Bones cũng không có gì nhiều để viết về nhà; thật xấu hổ vì bạn dành rất nhiều thời gian để xem nó. So với Sea of Thieves và làn nước tuyệt đẹp của nó trông đủ ngon để uống (Lưu ý của biên tập viên: đừng uống nước biển), Skull and Bones ‘H20 là một mớ hỗn độn bẩn thỉu. Các tạo tác trực quan rải rác trên các vùng nước này và việc xuất hiện cũng là một vấn đề, với cây cối và đá trông giống như bị kéo ra khỏi trò chơi PS2 cho đến khi bạn đến đủ gần để
Tại một thời điểm, tôi đã thực hiện một nhiệm vụ cho một thợ rèn. Anh ấy yêu cầu tôi mua một số quần áo để trông giống một tên cướp biển hơn. Tôi đã làm điều đó. Sau đó, tôi quay lại với anh ta và được thưởng một con khỉ mà tôi có thể đặt trên tàu của mình và đủ điểm “ô nhục”—một hệ thống theo dõi mức độ nổi tiếng của bạn trên thế giới—để trở nên nổi tiếng trong giới cướp biển của thành phố. (Anh ấy lấy con khỉ ở đâu? Tôi không biết.)
Khi tôi quay trở lại tàu của mình để mang phần thưởng khỉ mới lên tàu, nhóm mặn mà đã xúc phạm tôi trước đó giờ đang cổ vũ tên tôi. Tất cả những gì tôi đã làm là chặt cây, đánh chìm vài con tàu nhỏ và đội một chiếc mũ. Tuy nhiên, họ đã được bơm. Tôi…không nhiều lắm.
Tôi rất vui vì cuối cùng đã chơi được Skull and Bones sau ngần ấy thời gian. Thật tốt khi có sự đóng cửa. Để xem cơ thể, như họ nói. Nhưng tôi không chắc mình sẽ dành bao nhiêu thời gian trên vùng biển rộng mở của nó khi nó đến vào ngày 16 tháng 2 trên PS5 .