So sánh PS VR vs PS VR v2- Sau 6 năm có những gì đột phá ?

Kính thực tế ảo PlayStation VR 2 đã ra mắt công chúng hồi đầu năm 2023 với những thông tin và hiệu năng cực kì ấn tượng . Chúng ta hãy cùng xem lại sau 6 năm qua Sony đã phát triển dòng kính VR như thế nào qua hai phiên bản PSVR và PSVR2 nhé.

Sau khoảng 6 tháng kể từ thời điểm HTC Vive và Oculus Rift ra mắt vào năm 2016. Sony chính thức giới thiệu ra thị trường sản phẩm kính thực tế ảo Playstation VR (PSVR) thế hệ đầu tiên dành cho dòng máy chơi game PS4. Kế từ đó tới nay cùng với dòng chảy công nghệ các hãng như HTC đã cho ra mắt biết bao nhiêu phiên bản (HTC vive, Vive Pro, Vive Pro eye, Vive Cosmos, Vive Focus Plus, Vive Pro 2…). Oculus cũng cho ra một loạt các thế hệ kính VR mới như Oculus Quest, Oculus Go, Oculus Rift S và gần đây nhất là Oculus Quest 2.

Có thêm nhiều hãng mới gia nhập cuộc chơi phát hành kính thực tế ảo và rất thành công như Valve Index, HP Reverb G2 …

Không như những hãng khác ra các phiên bản kính thực tế ảo mới rầm rộ như vậy. Cuối cùng sau 6 năm (2016-2022), Sony chính thức công bố ra thị trường kính thực tế ảo Sony Playstation VR 2 (SONY PSVR 2), Vậy Sony đã có những nâng cấp gì cho PSVR 2 sau 6 năm “ngủ quên”?

Đầu tiên hãy so sánh thông số kỹ thuật của 2 phiên bản.

So sánh thông số kỹ thuật của PSVR vs PSVR 2

 

PSVR 2 PSVR
Độ phân giải 2.000 × 2.040 (4.1MP) mỗi mắt, OLED, HDR 960 × 1.080 (1.0MP) mỗi mắt, RGB OLED
Tốc độ làm tươi 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Ống kính Fresnel Phần tử đơn không thuộc kênh
FOV(Field-of-view) 110 ° (giả định theo đường chéo) 100 ° (giả định theo đường chéo)
Điều chỉnh quang học IPD, giảm đau mắt Giảm thị lực
Kết nối USB-C (no breakout box) USB, HDMI (breakout box)
Chiều dài cáp không xác định 4,4m
Tracking Inside-out (không có đèn hiệu bên ngoài) Ngoài trong (máy ảnh ngoài)
Camera Tracking 4x IR (bên ngoài), 2x IR (bên trong) Không có
Đầu vô Bộ điều khiển PSVR 2 Sense (có thể sạc lại), theo dõi mắt DualShock 4 (có thể sạc lại), PS Move (có thể sạc lại), PS Aim (có thể sạc lại), giọng nói
Âm thanh Đầu ra hỗ trợ 3,5 mm Đầu ra hỗ trợ 3,5 mm
Microphone Có tích hợp Có tích hợp
Haptics Bộ điều khiển, tai nghe Bộ điều khiển
Trọng lượng <600g 600g
Ngày phát hành Dự kiến ​​cuối năm 2022 hoặc đầu năm 2023 2016
Khả năng tương thích với bảng điều khiển PS5 (không mong đợi khả năng tương thích ngược) PS4, PS4 Pro, PS5

Các điểm nổi bật trên PSVR 2

Với những thông tin mà SONY cung cấp thì chúng ta có thể thấy sau 6 năm SONY cũng đã cải tiến nâng cấp rất nhiều cho dòng thực tế ảo Sony Playstation VR 2 . Vậy đối với thực tế ảo Sony Playstation VR hồi năm 2016 thì PSVR  2 đã có những thay đổi như thế nào? Hãy cùng LogaShop cùng tìm hiểu bên dưới .

1. Độ phân giải, FOV và HDR

Đối với một, PSVR 2 có số điểm ảnh gấp khoảng bốn lần PSVR,  điều đó có nghĩa là hình ảnh bên trong tai nghe sẽ sắc nét hơn khoảng bốn lần, đây là một cải tiến đáng kể.

Tuy nhiên, Sony có nói FOV của PSVR 2 ở 110 ° so với 100 ° của PSVR 1, Điều đó có nghĩa là mặc dù PSVR 2 có nhiều pixel hơn, nhưng chúng sẽ bị kéo dài trên một góc nhìn rộng hơn một chút. Nhìn chung, độ sắc nét của tai nghe về cơ bản vẫn tốt hơn đáng kể nhưng không nhiều đến mức tuyệt đối.

Điều bất ngờ nhất là PSVR 2 đã được thêm chế độ HDR. Với nó chúng ta sẽ có được những hình ảnh cực kì sắc nét và chân thực giống như ngoài cuộc sống.

Thấu kính & IPD

So vớ việc PSVR đi trên một con đường riêng khi là chiếc kính  không sử dụng thấu kính Fresnel, được biết là sẽ gây chói làm hại cho mắt. Thì  PSVR 2 sẽ theo sau phần còn lại của ngành khi nó chuyển sang ống kính Fresnel.

Tuy nhiên khác với PSVR là Sony k cảm thấy cần căn chỉnh IPD . Thì PSVR 2 lại được bổ sung chức năng căn chỉnh IPD sao cho vừa tầm mắt người dùng. Vì một số lí do thì điều bổ sung này là hợp lí.

Dễ sử dụng & Tracking

Mặc dù điều này chỉ đọc rất ít trên bảng thông số kỹ thuật, nhưng đây là một vấn đề lớn đối với PSVR 2 — không còn breakout box và không có thêm camera bên ngoài.

Sơ đồ thiết lập PSVR 1
PSVR 1 đi kèm với một hộp lớn chứa hai phích cắm từ tai nghe chạy dọc theo một sợi cáp dày. Hộp đột phá phải được kết nối với bảng điều khiển chủ bằng cáp USB và cáp HDMI (và cũng phải được cắm vào TV). Và đừng quên rằng nó cần nguồn điện riêng. Đó là sáu … vâng,  sáu , phích cắm riêng lẻ chạy vào và ra khỏi hộp.

Sony đã xác định và loại bỏ những vấn đề này cho PSVR 2. Hộp đột phá đã hoàn toàn biến mất; công ty cho biết tai nghe sẽ cắm vào PS5 bằng một cáp USB-C duy nhất thông qua cổng USB-C được đặt thuận tiện ngay trên mặt trước của PS5. Đó là tin tuyệt vời nhưng tôi chắc chắn hy vọng rằng đầu nối nhỏ có thể giữ chặt cáp đủ để không bị kéo ra nếu dây bị kéo trong các phiên thực tế ảo cường độ cao

Thay vì giống như PSVR thì ở bản này PSVR 2 đã sử dụng tinh năng ” theo dõi từ rong ra ngoài ” thông qua các camera ở trong bo mạch . Điều này vừa làm giảm thiểu các thiết bị bổ sung như PSVR và việc theo dõi chuyển động đầu người chơi dễ hơn

Theo dõi trên PSVR 1 được cho là tệ nhất trong số các tai nghe lớn trên thị trường, nhưng nó vẫn bán rất chạy. PSVR 2 có tính năng theo dõi từ trong ra ngoài ‘ổn’, nó vẫn có thể là một cải tiến so với tính năng theo dõi kém của bản gốc.

Eye-tracking

Eye-tracking đã được quảng cáo trong ngành công nghiệp thực tế ảo trong nhiều năm, nhưng công nghệ này mới chỉ được tích hợp vào tai nghe doanh nghiệp cao cấp. Sony có thể là hãng đầu tiên cung cấp tai nghe VR cho người tiêu dùng với chức năng theo dõi mắt.

Tất nhiên, một trong những thứ lớn nhất là ‘kết xuất foveated’. Vì mắt chúng ta chỉ nhìn rõ ở một vùng trung tâm khá nhỏ (fovea), nên việc hiển thị các cảnh có độ chi tiết cao trong tầm nhìn ngoại vi của bạn là một sự lãng phí sức mạnh tính toán. Nếu bạn có thể theo dõi chính xác nơi người dùng đang nhìn, bạn có thể hiển thị phần trung tâm của mỗi khung hình với độ chi tiết cao trong khi giảm chi tiết ở vùng ngoại vi nơi nó sẽ không được chú ý. Điều này có nghĩa là các trò chơi có thể trông chi tiết hơn mà không cần sử dụng nhiều sức mạnh tính toán hơn.

Controllers

Psvr 2 Controllers

Một trong những cải tiến lớn nhất đối với PSVR 2 là bộ điều khiển tay cầm ‘Sense’ mới.

PSVR 1 dựa trên các bộ điều khiển PS Move đã lỗi thời, không chính xác lắm và cũng thiếu ngón tay cái khiến chúng khó sử dụng cho một số trò chơi.

Giống như các tai nghe khác có tính năng theo dõi từ trong ra ngoài, bộ điều khiển PSVR 2 Sense sẽ được theo dõi từ camera trên chính tai nghe.Điều quan trọng, bộ điều khiển Sense cũng đang phù hợp với tất cả các bộ điều khiển VR hiện đại khác về đầu vào.  Chúng sẽ có ngón tay cái và hai nút mặt, đã trở thành tiêu chuẩn defacto với những thứ như Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3, v.v. Việc có cùng bố cục nút và thanh trên tất cả các bộ điều khiển này giúp các nhà phát triển chuyển trò chơi của họ từ tai nghe này sang tai nghe khác dễ dàng hơn.

Và sau đó là những cảm nhận nâng cao của bộ điều khiển PSVR 2 Sense. Sony cho biết họ sẽ bao gồm các cảm biến nâng cao tương tự như những gì trong bộ điều khiển PS5. Điều đó có nghĩa là các bộ kích hoạt thích ứng có thể thay đổi cảm giác của mỗi lần kéo và cảm giác xúc giác có độ chi tiết cao vượt xa các động cơ ầm ầm cơ bản trong bộ điều khiển PS Move.

Âm thanh & Tai nghe Haptics

Psvr2 2

Các thông số kỹ thuật mà Sony đã công bố cho đến nay không đề cập gì đến âm thanh trên bo mạch cho PSVR 2. Chi tiết duy nhất liên quan đến âm thanh của tai nghe cho đến nay là nó sẽ có giắc cắm tai nghe 3,5 mm giống như bản gốc. Thay vào đó, có vẻ như PSVR 2 sẽ dựa trên tai nghe cắm vào, mặc dù ít nhất chúng sẽ có chiều dài cáp tùy chỉnh và ít khe cắm có thể xếp gọn như phiên bản thứ hai của PSVR gốc.

Sony cũng đã xác nhận rằng PSVR 2 sẽ bao gồm haptics gắn trên đầu (một chiếc đầu tiên khác trong số các tai nghe thương mại có sẵn). Điều đó có nghĩa là, giống như bộ điều khiển, bản thân tai nghe sẽ có thể rung theo những thứ xảy ra trong thế giới ảo.

Tất cả những điều được xem xét, PlayStation 2 đang được định hình là một bản nâng cấp đáng kể so với chiếc tai nghe đầu tiên của Sony. Ngoài ra, có vẻ như PSVR 2 có thể sẽ ra mắt với một số tính năng lần đầu tiên được tung ra thị trường trong số các tai nghe dành cho người tiêu dùng, như HDR, theo dõi mắt và haptics gắn trên đầu.