Sau khi giành giải Game of the Year cho It Takes Two tại The Game Awards 2021, tôi chắc chắn rằng nhà phát triển Hazelight Studios đã tràn đầy ý tưởng về những việc cần làm tiếp theo. Tôi chắc chắn về điều này vì nhóm dường như đã sử dụng mọi ý tưởng đó trong Split Fiction. Một cuộc phiêu lưu hai người đầy mê hoặc và tự tin không giống bất kỳ cuộc phiêu lưu nào khác, Split Fiction là sự thỏa mãn không ngừng nghỉ, hợp tác khiến tôi liên tục mỉm cười khi chúng tôi tiến triển, parkour và nghiền nát con đường của mình đến một trong những kết thúc hay nhất mà tôi từng chơi. Nó có phải là một trò chơi nền tảng giải đố không? Nó có phải là một cuộc phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba không? Nó có phải là một trò chơi thể thao mạo hiểm, hay một trò chơi cuộn cảnh, hay một trò chơi bắn súng hai cần điều khiển?

Câu trả lời là có.

Split Fiction là câu chuyện về hai tác giả trẻ và không thành công, Zoe và Mio, bị dụ đến một công ty công nghệ bí ẩn vì viễn cảnh cuối cùng sẽ được xuất bản. Tuy nhiên, điều mà họ không ngờ đến là não của họ bị khai thác hết mọi câu chuyện mà họ từng hình thành. Khi một cuộc ẩu đả liên quan đến Mio đáng ngờ đẩy cô vào trường hợp cá nhân của Zoe trong hệ thống máy tính, cả hai thấy mình buộc phải hợp tác với nhau để trốn thoát và phá hỏng âm mưu của công ty. Zoe và Mio nhanh chóng và hiệu quả được thiết lập là hai thái cực đối lập về mọi mặt, từ thái độ đến giọng nói của họ, nhưng Split Fiction không mất nhiều thời gian để ghép họ lại với nhau.

Split Fiction sẽ là trò chơi khiến bạn biết được cảm giác cần bạn thân kéo mình ra khỏi cái bồn cầu đầy bom trước khi nó phát nổ là như thế nào.

Khi xem hai đứa con của tôi chơi sau khi tôi hoàn thành, tôi đã thấy một vài nút thắt cổ chai có thể xảy ra (liên quan đến việc tính thời gian để vượt qua chướng ngại vật chết người) nhưng nếu những người chơi ít kinh nghiệm hơn không có ai xung quanh để lao vào và cứu nguy, thì tùy chọn chỉ cần bỏ qua đến trạm kiểm soát tiếp theo là giải pháp cuối cùng. Split Fiction không muốn trì hoãn bất kỳ ai vô thời hạn. Nó muốn được chơi.

 

Câu chuyện khéo léo, uốn cong

Split Fiction rất giỏi trong việc muốn được chơi đến mức khó có thể dừng chơi. Nó đơn giản là không giữ nguyên đủ lâu để trở nên nhàm chán. Nếu bạn từng tự hỏi liệu có thể nhồi nhét SSX và Shadow of the Colossus vào cùng một câu chuyện hay không, thì đừng thắc mắc nữa. Split Fiction đã tìm ra cách.

Zoe và Mio lần lượt là tác giả truyện giả tưởng và khoa học viễn tưởng, và hành động về cơ bản được chia đều giữa hai thể loại, nhưng nhánh giả tưởng và khoa học viễn tưởng của Split Fiction không hề tĩnh tại. Nghĩa là, câu chuyện không dao động giữa một thế giới khoa học viễn tưởng duy nhất và một thế giới giả tưởng duy nhất trong 14 giờ liên tục – các cấp độ luôn khác nhau, mỗi cấp độ có những điểm hấp dẫn riêng. Kho lưu trữ ý tưởng khoa học viễn tưởng trong đầu Mio trải dài từ một thành phố tương lai rực rỡ ánh đèn neon đầy phương tiện giao thông bay – với những ninja mạng thách thức trọng lực sẽ giúp bạn và một cộng sự giúp đỡ nhau trên đường cao tốc trên cao trong khi hoạt động trên các trục hoàn toàn khác nhau – đến một khu phức hợp không gian bên cạnh một ngôi sao đang chết phát ra những vụ nổ xung sẽ làm tan rã Zoe và Mio nếu họ bị bắt gặp ngoài nơi ẩn nấp. Đó chỉ là hai, và tôi cực kỳ ngần ngại khi đi sâu hơn nữa. Không biết mỗi cấp độ và câu chuyện phụ mới sẽ làm rung chuyển bối cảnh và lối chơi như thế nào là một phần rất lớn khiến Split Fiction trở nên cực kỳ thú vị để khám phá.