Khi năm 2023 sắp kết thúc, tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng thể loại game đối kháng đang ở thời kỳ phát triển tuyệt vời. Capcom và NetherRealm đều tung ra các mục mới xuất sắc trong loạt phim tương ứng của họ trong năm nay, đặc biệt là Street Fighter 6 đã sửa chữa những sai sót của mục được đánh số trước đó. Vào tháng 1 năm 2024, Bandi-Namco sẽ ra mắt Tekken 8 – và tôi đã chơi phiên bản gần cuối của trò chơi tại một sự kiện nên tôi muốn chia sẻ những suy nghĩ ban đầu của mình. Đây là trò chơi chiến đấu mới đầu tiên được phát hành trên Unreal Engine 5 đồng thời bỏ qua các bảng điều khiển thế hệ cuối và Switch – vậy cho đến nay trò chơi này hoạt động như thế nào?
Trong thời gian làm việc với Tekken 8, tôi đã có cơ hội chơi một số chế độ khác nhau bao gồm chế độ câu chuyện, chế độ nhiệm vụ arcade và Tekken Ball – nhiều hơn những gì có trong bản demo công khai. Với nhiều tính năng như Street Fighter 6 và MK1, có cảm giác rằng Tekken 8 vẫn có nhiều thứ để cung cấp nhất.
Dựa trên chương đầu tiên của chế độ câu chuyện, phần này có cảm giác giống như một sự phát triển tự nhiên của những gì đã đạt được trong Tekken 7 thông qua một công thức được cho là tiên phong trong Mortal Kombat 9. Điều đó có nghĩa là các đoạn cắt cảnh và chuỗi sự kiện được sử dụng để xâu chuỗi các trận chiến lại với nhau để kể một câu chuyện lớn hơn.
Tuy nhiên, không giống như Tekken 7, trò chơi mới dường như không dựa vào các chuỗi hình ảnh tĩnh, trước đây có cảnh một nhà báo giải thích về cuộc điều tra của anh ta về gia đình Mishima. Phiên bản demo cũng có Chương 1, nhưng việc chơi xa hơn phần này cho thấy nhịp độ và cách kể chuyện giống như một sự cải thiện đáng kể so với mục chính thứ bảy.
Trận chiến đầu tiên có sự góp mặt của Jin và Kazuya là một màn trình diễn thú vị về hình ảnh mới. Vẫn có một số cảnh được kết xuất trước, nhưng nhiều cảnh hoàn toàn theo thời gian thực, tạo ra một số chuyển tiếp mượt mà giữa đoạn cắt cảnh và trò chơi. Phiên bản tôi đang chơi ở đây được chụp trên PlayStation 5, với tính năng đếm pixel sơ bộ ở chế độ câu chuyện cho thấy độ phân giải 2560×1440. Chúng tôi sẽ tính chi tiết hơn về nhiều cảnh hơn trong trò chơi cuối cùng nhưng có vẻ như đây sẽ là một tựa game 1440p 60 khung hình / giây, hợp lý về mặt hình ảnh và ưu tiên khả năng phản hồi.
Tuy nhiên, khi xem xét tất cả các chế độ mà chúng tôi đã thử nghiệm, tôi phần lớn hài lòng với hình ảnh. Chi tiết nhân vật, mặc dù cực kỳ đỉnh cao, nhưng được thực hiện rất tốt – trên thực tế, trò chơi đã vượt qua CGI được kết xuất trước trong các trò chơi Tekken trước đó. Tôi chỉ ước tính năng làm mờ chuyển động của Tekken 6 là một lựa chọn, vì nó trông rất tuyệt, nhưng có lẽ những người hâm mộ game đối kháng khác không thích nó như tôi.
Hiệu suất có vẻ ổn định ở tốc độ 60 khung hình/giây trong hầu hết các trường hợp, chỉ có những khoảnh khắc không tương tác với nhiều hiệu ứng alpha gây ra sự sụt giảm tạm thời – ở đây là 51 khung hình/giây. Trọng tâm hiệu suất này cũng giải thích tại sao Nanite và Lumen, hai tính năng cốt lõi của Unreal Engine 5, không được đưa vào
Khi tham dự sự kiện, tôi đã có cơ hội nói chuyện với các thành viên của nhóm phát triển – đặc biệt là giám đốc trò chơi, Kouhei Ikeda và một trong những nhà sản xuất của trò chơi, Michael Murray. Họ xác nhận, như tôi đã phỏng đoán, rằng Tekken 8 không sử dụng các tính năng cốt lõi của Unreal Engine 5 như Nanite hay Lumen, chủ yếu do mục tiêu 60fps nghiêm ngặt của nó. Với những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt khi xây dựng trò chơi UE5 thế hệ đầu tiên, điều đó có ý nghĩa và thành thật mà nói, trò chơi trông vẫn rất huy hoàng.
Sau đó, tôi quay lại chơi Tekken 7 và nó ít chi tiết hơn những gì ký ức khiến tôi tin tưởng – giữa mật độ hình học của các nhân vật cho đến bóng da và quần áo, Tekken 8 là một bước tiến đáng kể.
Việc tạm dừng một trong những phần giới thiệu của nhân vật Tekken 8 sẽ làm cho mức độ chi tiết dạng hạt được thể hiện rõ ràng ngay trong găng tay tương ứng của họ – kết cấu của da, đường khâu, đồ trang trí hình cầu sáng bóng…tất cả đều là những thứ tốt. Việc xem qua từng khung hình video thực sự giúp bạn đánh giá cao hoạt ảnh, chẳng hạn như các tác động của cú đánh và các hạt cần thiết để đảm bảo rằng mỗi cú đánh đều mang lại cảm giác tuyệt vời mà không làm giảm khả năng phản hồi.
So với bản demo có sẵn, tôi có cơ hội thử nghiệm một số nhân vật và đấu trường khác. Tất cả đều trông rất đẹp, với nhiều chi tiết đẹp được chạm khắc trên các bề mặt khác nhau – bằng cách sử dụng hình học hoặc kết cấu thông minh. Rõ ràng là sẽ còn nhiều điều để nói khi trò chơi hoàn thiện, nhưng ấn tượng đầu tiên của tôi về mặt hình ảnh là rất tích cực.
Ngoài ra, chế độ Arcade Quest thực sự thu hút sự quan tâm của tôi. Về cơ bản, nó đưa bạn vào một thế giới hư cấu trong đó Tekken 8, máy arcade, vừa phát hành. Có vẻ như nó kể một câu chuyện khi bạn đi khắp vùng đất để thăm các cung đường khác, khiến nó trở thành chế độ câu chuyện thứ hai một cách hiệu quả.
Tekken Ball có lẽ giống một mánh lới quảng cáo phù hợp với Tekken Bowl và những thứ tương tự, nhưng này, nó có thể thú vị khi ở chế độ phụ.
Tôi cũng nhận thấy rằng, ở mọi chế độ, phản hồi đầu vào của trò chơi đều ổn định. Chà, khi tôi mới ngồi xuống, trạm demo đã bật tính năng làm mượt chuyển động nên ban đầu tôi cảm thấy không ổn – nhưng khi chúng tôi chuyển sang chế độ trò chơi thì mọi chuyện vẫn ổn.
Nhờ bản phát hành demo, tôi đã có thể kiểm tra độ trễ đầu vào kỹ lưỡng hơn và trò chơi dường như chỉ có độ trễ khoảng 3,5 khung hình – trò chơi cho cảm giác phản hồi đặc biệt và tốt hơn đáng kể so với Tekken 7 trên PS4. Các trò chơi đối kháng Unreal Engine trước đây dường như đã gặp khó khăn trong việc đưa độ trễ đầu vào xuống mức đủ thấp, vì vậy tôi rất vui vì có bằng chứng về sự tiến bộ rõ ràng ở đây.
Hơn nữa, ít nhất trên PS5, thời gian tải khá nhanh, chỉ hơn bốn giây – chắc chắn nhanh hơn một số trò chơi Tekken cuối cùng trên bảng điều khiển.
Tất cả điều này nhằm nói lên rằng nó mang lại cảm giác phản hồi nhanh, nhanh chóng và có tác động – tôi thực sự hài lòng với những gì nhóm đã mang lại ở đây. Đây là một trò chơi đẹp hơn Tekken 7 và mang lại cảm giác chơi hay hơn.
Tôi cũng rất hào hứng với nhạc nền của trò chơi – Namco không bao giờ bỏ lỡ khi nói đến âm nhạc và những bản nhạc tôi đã nghe cho đến nay đã xác nhận điều này.