The Dark Pictures : The Devil In Me được cho là 1 trong những tựa game kinh dị nhất trên Playstation khi được cho biết là nó thuộc trên 1 câu chuyện có thật của chính nhà phát hành và sáng tác ra tựa game này và dưới đây là đôi lời của tác giả sau khi ra mắt phần một của tựa game này.

Anh ấy lặng lẽ quan sát chúng tôi.

Điều này đã xảy ra vào khoảng cuối năm 2015, nhưng anh ấy vẫn ở đó cho đến ngày hôm nay. Cao 7 feet. Một bản tái hiện lớn hơn cuộc sống và chính xác một cách đáng ngạc nhiên về kẻ tâm thần trong Until Dawn, hoàn chỉnh với bộ quần áo yếm màu xanh và chiếc mặt nạ ma-nơ-canh mà chúng tôi đã mất hàng tháng trời để trở nên đáng sợ nhất có thể. Bây giờ chúng tôi đều đã quen với anh ấy, nhưng anh ấy vẫn nhận được phản ứng từ những người mới thuê và khách.

Người tâm thần đã theo dõi mọi thứ. Một nhóm chúng tôi đang ngồi trên những chiếc ghế sang trọng của rạp chiếu phim trong văn phòng Supermassive, trong khi Giám đốc điều hành Pete Samuels vạch ra kế hoạch của mình cho một khái niệm mới: Dark Pictures Anthology. Một loạt các trò chơi điện ảnh phân nhánh sẽ khám phá các thể loại kinh dị phụ khác nhau. Các trò chơi sẽ kéo dài 4-5 giờ, đủ ngắn để chơi trong một lần ngồi. Mỗi trò chơi sẽ có hai chế độ nhiều người chơi – một chế độ được kết nối trực tuyến, nơi bạn có thể chơi toàn bộ trò chơi với một người bạn và một co-op đi văng, nơi một nhóm bạn có thể tụ tập và đóng một bộ phim kinh dị.

Đó là một ý tưởng đơn giản, hấp dẫn. Nhưng nó cũng vô cùng tham vọng. Để tạo ra một nhượng quyền thương mại mới từ đầu không phải là chuyện nhỏ, nhưng hợp tác hai người chơi cũng thực sự khó khăn – chưa ai làm điều đó trước đây.

Tôi nhớ rất rõ mình đã nghĩ, ‘Tôi phải làm việc đó.’

Và tôi đã bắt tay vào việc đó.

Tôi đã may mắn được trở thành giám đốc trò chơi trong câu chuyện về con tàu ma ma quái Man of Medan. Và bây giờ tôi đủ may mắn để trở thành giám đốc trò chơi của câu chuyện giết người hàng loạt tàn bạo The Devil In Me. Và đó là một chuyến đi tuyệt vời.

Giữa những trò chơi đó, chúng tôi đã có kinh dị tâm lý và lịch sử của Little Hope, lấy bối cảnh ở thị trấn New England cùng tên, và chúng tôi đã có kinh dị hành động kinh dị của House of Ashes, chiến đấu với đám quái vật ma cà rồng nhấp chuột đáng sợ bị chôn vùi sâu bên dưới sa mạc.

Có một kẻ tâm thần khác trong Ác quỷ trong tôi. Đó là câu chuyện của một đoàn làm phim tài liệu về kẻ giết người hàng loạt người Mỹ HH Holmes, người bị mắc kẹt trong một ‘khách sạn giết người’ bởi một kẻ giết người hàng loạt được truyền cảm hứng bởi… HH Holmes.

Nhìn lại bốn trò chơi đầu tiên của chúng tôi, có rất nhiều điểm nổi bật của bộ truyện và rất khó để chọn một trò chơi yêu thích. Có phải Conrad đang bị truy đuổi xuyên qua các hành lang rỉ sét của chiếc tàu chở hàng trong Thế chiến II bởi một biểu hiện sống động của những khao khát và nỗi sợ hãi tồi tệ nhất của anh ta? Hay thiết kế nhân vật tuyệt đẹp của những con quỷ trong Little Hope, từng được lấy cảm hứng từ một cuộc giết chóc tàn ác, bị lãng quên từ lâu? Hoặc có thể đó là mối quan hệ đầy cảm động giữa Jason và Salim, những kẻ thù truyền kiếp tìm thấy sự tôn trọng lẫn nhau và tình anh em trong những hang động đẫm máu của quái vật? Hay đó là một trong những cái chết ghê rợn và quá quắt trong The Devil in Me?

Đối với tôi, điều thú vị nhất là chúng tôi đã tìm thấy khán giả cho những trò chơi này, và họ đã tìm thấy chúng tôi. Kinh dị điện ảnh với sự nhấn mạnh vào các mối quan hệ và cách kể chuyện là một sở thích có được, nhưng những người thích nó sẽ yêu thích nó.

Và chúng tôi thích xem cộng đồng ngày càng phát triển của chúng tôi bị ám ảnh bởi nghệ thuật hâm mộ, danh sách cấp độ, sự kết hợp nhân vật lãng mạn theo lý thuyết (Jalim, Conbrad, Johngela!), Những gợi ý mà chúng tôi đã phổ biến một cách tự do qua các trò chơi, các lý thuyết về fan cuồng (một số trong số đó thật đáng sợ chính xác). Đôi khi có vẻ như cộng đồng biết về nhân vật và trò chơi của chúng ta hơn chúng ta. Họ yêu thích những gì chúng tôi làm, và chúng tôi yêu họ vì điều đó.

Chúng tôi luôn tìm cách cải tiến công thức Dark Pictures. Chúng tôi đã phát triển những cách kể chuyện mới, cải tiến cách chúng tôi nắm bắt hiệu suất và cải thiện quy trình nghệ thuật của chúng tôi để kết cấu và ánh sáng có cơ sở và thực tế hơn.

Và với mỗi trò chơi, chúng tôi đã giới thiệu các cải tiến và tinh chỉnh về lối chơi: camera thứ 3 , độ khó, cảnh báo QTE, tùy chọn trợ năng. Cải thiện chất lượng cuộc sống giúp việc tận hưởng những trải nghiệm mà chúng tôi tạo ra trở nên dễ dàng và thú vị hơn.

Đối với The Devil In Me, chúng tôi đang giới thiệu một số cải tiến đáng kể về lối chơi.

Có một loạt các hành động khám phá mới – leo trèo, nhảy, đập phá, cúi mình, bò, cheo leo và giữ thăng bằng – cho phép người chơi hoạt động tích cực hơn khi họ khám phá những môi trường đáng sợ mà chúng tôi đã tạo ra. Người chơi cũng sẽ có thể chạy, khám phá theo tốc độ của riêng mình. Và khi nguy hiểm xuất hiện, họ có thể trốn tránh – nếu họ có thể tìm thấy một nơi nào đó an toàn.

Chúng tôi cũng giới thiệu một kho đồ đơn giản, với các công cụ mà các nhân vật có thể sử dụng để giúp họ sống sót sau nỗi kinh hoàng của khách sạn giết người. Người chơi sẽ có thể sử dụng các vật phẩm mà đoàn làm phim mang theo, nhưng cũng có thể tìm thấy các công cụ khác trong môi trường. Và đôi khi, những công cụ đó có thể được nâng cấp, bị hỏng hoặc bị mất.

Và sẽ có những câu đố gây hoang mang và khó hiểu cho người chơi. Cầu chì các hộp để được tua lại, mã ẩn được tìm thấy, các đối tượng được di chuyển xung quanh để tạo ra các con đường mới qua thế giới.

Tất cả những điều này sẽ được gói gọn trong thời gian chạy mới hơn 7 giờ. Một trong những điều chúng tôi học được trong cuộc hành trình này là đôi khi chúng tôi có lợi khi có thêm một chút thời gian với các nhân vật của mình để kể câu chuyện chúng tôi cần kể.

Vì vậy, từ nhóm The Devil In Me, chúng tôi hy vọng bạn sẽ tận hưởng kỳ nghỉ của mình tại khách sạn giết người. Chúng tôi nghe nói rằng một số phòng sẽ chết. Chúng tôi tự hào về những gì chúng tôi đã tạo ra và chúng tôi rất nóng lòng chờ bạn chơi nó.

Nhưng trước khi đăng ký, tôi sẽ chuyển mọi thứ cho các thành viên khác trong nhóm của chúng tôi để nói về những gì xảy ra trước và những gì tiếp theo.


“Phần 1 của Dark Pictures đã là một vụ nổ tuyệt đối. Chúng tôi có niềm vui nhất với tư cách là một nhóm âm thanh đang tìm ra cách chúng tôi có thể làm cho khung cảnh âm thanh cho mỗi trò chơi cực kỳ khác biệt và mới mẻ so với những trò chơi khác. Chúng tôi đã có cơ hội tạo ra những trải nghiệm âm thanh hoàn toàn khác biệt cho người mới cũng như những người mê kinh dị, đồng thời cung cấp các nguyên lý âm thanh kinh dị, bởi vì các thiết kế trò chơi, tường thuật và tiểu đoạn rất đa dạng.

Về mặt âm nhạc, hợp tác chặt chẽ với Jason Graves, chúng tôi bắt đầu với Man of Medan và toàn bộ số điểm bằng ¾ để phản ánh chuyển động của sóng; thông qua Little Hope nghiên cứu cuối ngày 17các nhạc cụ thế kỷ của New England, xây dựng toàn bộ nhạc nền xung quanh các bài hát hợp xướng, đàn piano bị hỏng và những người bảo vệ bị bỏ rơi; vào House of Ashes chuyển đổi nhạc cụ từ dàn nhạc sang synths khi phần trình bày câu chuyện chuyển sang màn 3, kết nối vượt thời gian các vũ trụ cực kỳ khác nhau trên toàn bộ câu chuyện rộng lớn hơn với một mô-típ cao độ giống như một lời nhắc nhở đáng sợ nhất quán về một mối đe dọa sắp xảy ra; và bây giờ là The Devil In Me, một bản nhạc phim lấy cảm hứng từ Bernard Herrmann, được pha trộn với các bản nhạc cổ điển và nhạc kịch của Schubert, Pergolesi và Rossini sắp xếp những cái chết bi thảm, tất cả đều được bao bọc trong một điểm nhấn kinh dị của dàn nhạc vui nhộn.

Tính xác thực là yếu tố quan trọng và chúng tôi đã mạo hiểm để nắm bắt các môi trường quan trọng từ góc độ âm thanh cho mọi tiêu đề trong tuyển tập. Từ những con tàu quân sự vỏ thép, những con tàu nhỏ hơn trải qua những tiếng ồn ào ngoài biển khơi, đến những khu rừng sâu và gần đây là một ngôi nhà trang nghiêm, giống như các nhân vật trong trò chơi, chúng tôi ghi lại tất cả âm thanh của họ, cửa ra vào, công tắc, bước chân, động cơ, tiếng vỗ thân tàu, nước bắn tung tóe và quan trọng nhất là chúng tôi thúc đẩy các không gian để chúng tôi có thể tái tạo giống hệt âm thanh, vật liệu và phản xạ độc đáo của những không gian đó cho tất cả âm thanh sống động trong trò chơi. Đó là một nỗ lực rất lớn của nhóm giữa tất cả các bộ phận phụ âm thanh và kết hợp công việc này với triển khai âm thanh không gian đầy đủ, chúng tôi đã có thể mang lại trải nghiệm điện ảnh siêu thực vô song.

Sử dụng các tính năng phản hồi xúc giác trên bộ điều khiển PS5 để người chơi đắm chìm hơn nữa trong các môi trường, hành động và sự sợ hãi là điều không thể tin được trong The Devil In Me. Sự tinh tế được cải thiện cho phép chúng tôi mang thời tiết, gió và mưa đến gần hơn với trải nghiệm của người chơi thông qua các nội dung xúc giác độc đáo, mang lại cảm giác như đang thực sự ở đó. Chúng tôi thâm nhập vào không gian cá nhân của người chơi để tăng cường nỗi sợ hãi và nỗi sợ hãi, tăng thêm sức mạnh cho những khu vực kinh dị chính này với phản hồi xúc giác được tính thời gian cẩn thận, chơi với sức mạnh, thời gian và tần suất, thêm một lớp nội dung nhập vai khác vào trải nghiệm và sự tinh tế cho phép người chơi để phân biệt giữa tất cả các dấu hiệu xúc giác độc đáo mà chúng tôi đang gửi cho họ. ”

– Barney Pratt – Giám đốc âm thanh



“Khi mùa đầu tiên của Dark Pictures Anthology kết thúc, chúng tôi cảm thấy một cảm giác choáng ngợp về thành tích của một hãng phim. Chúng tôi bắt đầu loạt bài này để kể những câu chuyện – những câu chuyện kinh khủng, quái dị không chịu chôn vùi trong đống bùn lầy của chúng tôi. Giờ đây, khi bốn trò chơi đầu tiên của chúng tôi đã tiến vào vùng đất của sự sống, thật tuyệt vời khi nhìn lại và xem cách chúng phát triển từ ý tưởng cho đến khi phát hành. Các đội tài năng của chúng tôi đã thổi hồn vào những ý tưởng còn đang ngủ yên của chúng tôi và giới thiệu chúng với công chúng. Và công chúng yêu cầu nhiều hơn nữa! Chúng tôi bắt đầu cuộc hành trình này với tám trò chơi trong tâm trí, nhưng những câu chuyện mới đang chồng chất nhanh hơn bao giờ hết. Với tư cách là giám đốc sáng tạo của loạt phim, tôi rất nóng lòng chờ bạn xem chúng ta sẽ đi đến đâu trong phần 2 và hơn thế nữa. Chúng tôi có những điểm tham quan như vậy để cho bạn thấy. “

– Will Doyle – Giám đốc Sáng tạo


?Thông tin chi tiết:
?LONGGAMESTORE | PLAYSTATION | NINTENDO.
?Cửa Hàng : 128A Nguyễn Ái Quốc,Kp3,P.Tân Tiến,Biên Hòa,Đồng Nai.
?Mua hàng : 0909.392.923 | 0779.999.419
?Website : https://logashop.vn
?Fanpage : @logashop.vn
?️Shopee : http://shopee.vn/logashop