Tổng hợp đánh giá Diablo IV: Blizzard quay trở lại!

Diablo IV

Các bài đánh giá Diablo IV đang dần xuất hiện trên mạng, có vẻ tựa game đã để lại ấn tượng tốt cho giới phê bình, bởi phần lớn những con điểm mà nó đã nhận được cũng khá cao.

Lấy bối cảnh năm năm sau sự kiện của Diablo III: Reaper of Souls, sau khi hàng triệu tính mạng đã bị High Heavens và Burning Hells tước mất. Tranh thủ cơ hội này, Lilith (con gái của Mephisto, anh em của Diablo) quay trở lại sau nhiều năm vắng bóng.

Sự độc ác của Lilith ăn sâu vào trong tim người dân tại Sanctuary, cô ả nuôi dưỡng những điều tồi tệ nhất trong lòng mỗi người và biến cả thế giới thành một nơi tăm tối, vô vọng.

Diablo 4 là phần mới nhất trong sê-ri lấy quỷ làm trung tâm đang nhanh chóng sắp tròn sinh nhật lần thứ 30 và nó phần lớn thành công trong việc hiện đại hóa độ sâu của Địa ngục đủ để cuối cùng sánh ngang với các đồng nghiệp ARPG gần đây hơn. Một lần nữa, bạn được gửi vào một chuỗi thu thập thông tin trong ngục tối vô tận, trong đó việc thành thạo các khả năng liên quan đến phím nóng, tối ưu hóa DPS và cải thiện khả năng sống sót của bạn thường quan trọng hơn những thứ như một câu chuyện hấp dẫn hoặc giải thích sự tiêu chảy điên cuồng của ánh sáng nhấp nháy và các hiệu ứng nguyên tố thường chiếm toàn bộ màn hình – và thực tế mọi khoảnh khắc trong đó đều thực sự, thực sự thú vị cho dù bạn đang chơi một mình hay với tối đa ba người bạn. Chạy trong ngục tối ghi lại vòng lặp quen thuộc nhưng cũng không kém phần hấp dẫn đó là tiêu diệt lũ kẻ thù, hoàn thành mục tiêu và hạ gục trùm,

Tuy nhiên, nếu bạn đang hy vọng Diablo 4 sẽ gây chấn động thế giới ARPG với những đổi mới to lớn cho thể loại này, thì bạn có thể sẽ thất vọng về vấn đề cụ thể đó. Thay vì cố gắng cách mạng hóa ARPG theo bất kỳ cách nào, Blizzard dường như hài lòng với việc chơi nó an toàn bằng cách thực hiện các thay đổi thông minh nhưng không gây ngạc nhiên đối với công thức, với những thứ như cây kỹ năng có thể tùy chỉnh nhiều hơn và phong cách chơi đa dạng hơn giữa các lớp nhân vật mang tính biểu tượng của nó. Sê-ri này có rất nhiều thứ để bắt kịp trong 11 năm kể từ Diablo 3, và cho dù đó là mượn cảm hứng chiến đấu từ Path of Exile hay các yếu tố trực tuyến từ Lost Ark, thực sự không có bất cứ điều gì về những gì Diablo 4 làm tốt đến mức hoàn toàn chưa từng có. Nhưng mặc dù có thể không có nhiều cách đổi mới để thay đổi trò chơi, nhưng tin tốt là việc thiếu thử nghiệm đã dẫn đến một trò chơi được thiết kế tốt đến khó tin và thành công trên thực tế ở mọi thứ mà nó cố gắng.

Tôi là một trong những kẻ lập dị thực sự theo sát câu chuyện trong Diablo, và mặc dù Diablo 4 có thể sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào, nhưng nó vẫn là một bước tiến lớn đúng hướng so với người tiền nhiệm của nó. Nhiệm vụ tìm kiếm và ngăn chặn Lilith, con gái của một trong những Ác ma chính của Địa ngục, sau khi cô ấy trút cơn thịnh nộ của mình lên Thánh địa đóng vai trò là một điểm khởi đầu tuyệt vời mà tôi vẫn háo hức muốn làm sáng tỏ ngay cả sau lần chơi thứ tám của màn đầu tiên trong suốt trò chơi. bản beta trước khi ra mắt. Đã qua rồi cái thời của những màn trình diễn lồng tiếng giống như WWE và những đoạn đối thoại sến sẩm đáng sợ, và nữ hoàng succubi là một trong những nhân vật phản diện phức tạp nhất mà loạt phim từng thấy, với những động cơ thậm chí khiến tôi đặt câu hỏi về sự công bằng của chính mình.

Sanctuary là một cảnh tượng tuyệt đẹp để chiêm ngưỡng, và âm thanh thậm chí còn hay hơn

Nhưng trước khi bạn nhận được bất kỳ phần thưởng thực sự nào cho những gì được thiết lập một cách chuyên nghiệp trong màn đầu tiên, bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong bốn phần tiếp theo để làm những việc lặt vặt có liên quan với nhiều chất bổ sung hơn là một nhà máy đóng gói đậu phộng, trước khi cuối cùng quay lại với nhiệm vụ tại tay. Kết quả là một câu chuyện thú vị nhưng rời rạc với phần thưởng không hoàn toàn phù hợp. Điều đáng xấu hổ thực sự là bất cứ lúc nào Lilith xuất hiện trên màn hình hoặc tham gia chặt chẽ vào bất kỳ hành động nào đang diễn ra, đó đều là những thứ hoàn toàn hấp dẫn. Nhưng cô ấy chủ yếu ẩn mình sau bức màn chờ hành động cuối cùng trong phần lớn chiến dịch và những trò chuyển hướng mà bạn được gửi trên đường đi luôn giống như những đường vòng không cần thiết. Kết hợp điều đó với một số trận đánh trùm gây thất vọng nghiêm trọng mà tôi sẽ không tiết lộ, đặc biệt là trận cuối cùng của chiến dịch, và thật khó để không cảm thấy thất vọng bởi điều nàycó thể đã được.

Nó giúp Diablo 4 trông và âm thanh tuyệt vời bất kể điều gì đang xảy ra trong câu chuyện. Giữa những đoạn cắt cảnh CGI hiếm hoi nhưng ngoạn mục và vô số đoạn cắt cảnh trong động cơ xảy ra giữa các nhiệm vụ chính của câu chuyện, cũng như môi trường chi tiết, bị hủy hoại kinh tởm được tìm thấy trong ngục tối và ngoài thế giới, Sanctuary hiếm khi không phải là một cảnh tượng tuyệt đẹp để chiêm ngưỡng . Do đó, đó không phải là một kỳ tích nhỏ khi Diablo 4 nghe thậm chí còn hay hơn vẻ ngoài của nó, với một trong những bản OST đáng nhớ nhất trong ký ức gần đây, chủ yếu là lồng tiếng tuyệt vời, và rất nhiều tiếng gầm gừ và la hét của quỷ dữ khi bạn đặt chất thải vào tay sai của Địa ngục .

Phần kết của câu chuyện ít nhất cũng tạo ra rất nhiều khả năng cho tương lai dịch vụ trực tiếp của Diablo 4 và những phần mở rộng câu chuyện không thể tránh khỏi, nhưng tôi thấy mình rất phấn khích về tiềm năng mà mọi thứ có thể diễn ra nhiều hơn là tôi hài lòng về chiến dịch cơ bản mà chúng tôi có tổng thể. Không có gì ngạc nhiên khi Blizzard cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn chiến dịch cho mọi nhân vật bạn tạo sau lần đầu tiên bạn hoàn thành nó – một video tóm tắt dài 5 phút sẽ hiệu quả như phát lại câu chuyện dài khoảng 15 giờ. Điều đó có thể đáng thất vọng hơn nếu chiến dịch ngắn gọn được coi là món chính của bữa ăn này, nhưng may mắn thay, các khoản tín dụng trong trò chơi Diablo có nghĩa là bạn vừa mới hoàn thành món khai vị.

Buildcrafting cho mỗi lớp cảm thấy khác biệt theo một số cách thực sự thú vị.

Một phần của những gì giúp làm cho mỗi tùy chọn trở nên độc đáo là cơ chế lớp mở khóa ở các điểm khác nhau trong chiến dịch. Ví dụ: Phù thủy có quyền truy cập vào hệ thống bùa mê trong Màn I, cho phép bạn yểm bùa một vài phép thuật của họ để tăng cường cách thức hoạt động của chúng. Tôi đã sử dụng một trong những bùa mê của mình trong phép thuật dịch chuyển tức thời của mình để biến cú né tránh tiêu chuẩn của mỗi lớp thành thời gian hồi chiêu dịch chuyển tức thời thứ hai, cải thiện đáng kể khả năng di chuyển của tôi. Mỗi lớp đều có sự thay đổi độc đáo của riêng họ, cho dù đó là tăng cấp bậc cho người chết của bạn với tư cách là một thầy chiêu hồn hay liên kết với các động vật linh hồn để đạt được những cải tiến quái thú với tư cách là một druid, và điều đó sẽ giúp bạn có một chặng đường dài để làm cho quá trình chơi và xây dựng từng nhân vật của bạn trở nên khác biệt. một số cách thực sự mát mẻ.

Thiết bị cũng có thể ảnh hưởng đáng kể đến các con đường bạn có thể chọn để hạ gục một nhân vật. Ví dụ: sau khi hoàn thành công việc cho một cái cây mất trí nhớ, bạn có thể được thưởng một chiếc quần ma thuật giúp bạn hồi máu theo thời gian khi đứng gần kẻ thù, đảm bảo sự thay đổi trong cách xây dựng của bạn từ tiêu diệt kẻ thù từ xa sang một thứ gì đó ở gần. Hoặc có thể, giống như tôi, bạn sẽ gặp may mắn khủng khiếp khi tìm thấy một vũ khí có cơ hội sử dụng miễn phí một câu thần chú sét ngẫu nhiên bất cứ khi nào bạn sử dụng một câu đầu tiên, dẫn đến tình trạng hỗn loạn tuyệt đối khi bạn mang sức mạnh điện của mình lên một không nghi ngờ nhóm cướp.

bản án

Diablo 4 là một phần tiếp theo tuyệt đẹp với thiết kế tiến trình và kết thúc gần như hoàn hảo khiến nó hoàn toàn khó chịu khi đặt xuống. Câu chuyện là một sự thất vọng khá lớn mặc dù vẫn là một cải tiến đáng chú ý so với Diablo 3 và có một số lỗi khó chịu cần phải giải quyết, nhưng chiến đấu, trò chơi cướp bóc và cả hình ảnh và âm thanh của thế giới này đều đủ ấn tượng để vượt qua những điều đó các cạnh thô. Diablo 4 sử dụng chiến lược tinh chỉnh những thứ mà sê-ri đã làm rất tốt thay vì đại tu nó một cách đáng kể hơn, và con đường cẩn thận và tôn kính đó đã định hình phần tiếp theo khổng lồ này thành một trong những ARPG bóng bẩy nhất từng được tạo ra, giúp cắt ngang các quân đoàn của một địa ngục chết tiệt của một thời gian tốt.

Blizzard dự kiến sẽ cho ra mắt Diablo IV vào ngày 06/06 sắp tới trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X và PC ở mức giá 69.99 USD.

Sau đây là tổng hợp những bài đánh giá Diablo IV từ các trang báo chí game trên mạng:

  • Gaming Trend – 100/100
  • CGMagazine – 10/10
  • GameSpew – 10/10
  • PCGamesN – 10/10
  • VideoGamer – 10/10
  • Dexerto – 5/5
  • GamesRadar – 5/5
  • VGC – 5/5
  • Windows Central – 5/5
  • Multiplayer First – 9.5/10
  • Rectify Gaming – 9.5/10
  • Seasoned Gaming – 9.5/10
  • Tech Raptor – 9.5/10
  • ZTGD – 9.5/10
  • COGConnected – 94/100
  • Fextralife – 9.3/10
  • Forbes – 9/10
  • God is a Geek – 9/10
  • IGN – 9/10
  • Press Start – 9/10
  • Prima Games – 9/10
  • Push Square – 9/10
  • ComicBook – 4.5/5
  • GGRecon – 4.5/5
  • Game Rant – 4.5/5
  • Hardcore Gamer – 4.5/5
  • Twinfinite – 4.5/5
  • We Got This Covered – 4.5/5
  • DualShockers – 8.5/10
  • Wccftech – 8.5/10
  • Destructoid – 8/10
  • GameSpot – 8/10
  • Shacknews – 8/10
  • Siliconera – 8/10
  • GamesHub – 4/5
  • VG247 – 4/5