Một ứng cử viên cho danh hiệu trò chơi của năm. Astro’s Playroom là một trong những điểm nhấn của buổi ra mắt PlayStation 5, giới thiệu các tính năng phản hồi xúc giác của DualShock, thiết kế cấp độ sáng tạo và rất nhiều niềm vui chơi nền tảng theo phong cách cũ – và giờ đây, một bản phát hành đầy đủ thực sự, có tên là Astro Bot, sẽ ra mắt trên PS5 vào tháng 9. Tôi đã thực hành một số cấp độ đầu tiên của trò chơi trong hơn một giờ tại một sự kiện xem trước ở Frankfurt và tôi thực sự ấn tượng về vẻ ngoài tuyệt vời của nó. Trên thực tế, Astro Bot hiện là trò chơi mà tôi mong đợi nhất trong năm nay. Ngay từ đầu, Astro Bot mang lại cảm giác sáng tạo và thú vị, khi bạn điều khiển một tàu vũ trụ (hình dạng DualSense) xung quanh bản đồ thiên hà, với các hệ thống và hành tinh khác nhau nằm rải rác xung quanh. Nhập một hệ thống, trong đó chỉ có một hệ thống khả dụng trong bản xem trước và mỗi hành tinh bên trong đại diện cho một cấp độ khác nhau. Bản xem trước của chúng tôi bao gồm hai màn chơi chính, một trận đấu trùm và một vài màn chơi thử thách nhỏ hơn khiến tôi nhớ đến những màn chơi trong Super Mario Sunshine. Quá trình chuyển đổi từ tàu vũ trụ sang lối chơi trên mặt đất cũng cực kỳ mượt mà, khi tàu của bạn thoát khỏi trạng thái cong vênh và bay qua một đoạn ngắn dưới sự điều khiển của bạn, trước khi hạ cánh khẩn cấp khi màn chơi thực sự bắt đầu. Có vẻ như trò chơi đang sử dụng cùng công nghệ cơ bản như Astro’s Playroom, tức là bóng bẩy và hấp dẫn với phong cách Team Asobi đặc trưng. Độ phân giải bên trong của trò chơi có vẻ vào khoảng 1872p – đâu đó ở phía bắc 80 phần trăm của độ phân giải 4K đầy đủ, tương tự như Playroom – và trông đẹp trên TV 4K lớn tại sự kiện.
Một điểm khác khiến Astro’s Playroom gây ấn tượng là việc sử dụng bộ điều khiển DualSense, và Astro Bot có vẻ như đã tiến xa hơn nữa. Khi trao đổi với các nhà phát triển, ý tưởng là mọi thứ bạn có thể tương tác trong thế giới, bất kể có liên quan đến lối chơi hay không, đều phải kích thích phản ứng xúc giác trên bộ điều khiển. Luôn có nhiều cảm giác khác nhau, thường là khá tinh tế, thay vì tiếng ầm ầm mạnh mẽ nhưng gần như một chiều mà bạn thường mong đợi ở các trò chơi khác. Bạn có thể dễ dàng nhận ra sự khác biệt giữa các vật liệu khi đi trên các bề mặt khác nhau, điều này thực sự ấn tượng. Trên thực tế, nếu bản demo là bất kỳ dấu hiệu nào, thì đây có thể là trò chơi có phản hồi xúc giác tốt nhất từ trước đến nay.
Ngoài phản hồi lực, các nút điều khiển có cảm giác nhanh nhạy và phản hồi như bạn mong đợi từ một trò chơi nền tảng hàng đầu, và toàn bộ bản demo có cùng cảm giác bóng bẩy, trôi chảy và chất lượng tổng thể mà bạn mong đợi từ một bản phát hành độc quyền của Nintendo. Kết hợp với sự sáng tạo và các cuộc gọi lại giống PlayStation hơn, có vẻ như Team Asobi thực sự hiểu điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của những chiếc máy chơi game này trong quá khứ. Đoạn giới thiệu ban đầu cho thấy các bot mà bạn có thể chạm trán và giải cứu dựa trên các nhân vật từ các thương hiệu PlayStation trong quá khứ và hiện tại, và tôi rất vui khi chạm trán với Um Jammer Lammy từ trò chơi PS1 năm 99 cùng tên.
Trong từng inch của trò chơi, cảm giác như luôn có điều gì đó để chú ý; mọi thứ bạn có thể tương tác đều đẩy lùi và tương tác với bạn. Tôi chắc chắn đây là nơi mà rất nhiều thời gian phát triển đã được đầu tư.
Nói về thời gian phát triển, có vẻ như Astro Bot có thể ra mắt cùng thời điểm với PlayStation 5 Pro được đồn đại . Nếu hai bản phát hành này trùng nhau, có một số điểm rõ ràng mà trò chơi có thể chạy tốt hơn trên phần cứng mạnh hơn – ví dụ, độ phân giải bên trong khoảng 1872p có thể được đẩy lên 4K gốc, 2160p, để có kết quả cuối cùng sắc nét hơn. Chúng tôi cũng tự hỏi liệu có trường hợp nào cho hiệu ứng dò tia hay không – bản dựng hiện tại không có RT.
Có lẽ thú vị hơn là chế độ 120fps, vì các trò chơi nền tảng có xu hướng hưởng lợi đáng kể từ độ trễ đầu vào thấp hơn và khả năng phản hồi tăng lên mà tốc độ khung hình cao hơn cung cấp. Trò chơi đã có cảm giác phản hồi ở mức 60fps gần như hoàn hảo – tôi chỉ nhận thấy một khoảnh khắc chậm lại rõ ràng trong bản demo dài một giờ – nhưng sẽ tuyệt vời nếu thấy tùy chọn tốc độ khung hình cao nếu hiệu suất CPU không phải là một hạn chế quá lớn.
Cũng như gây ấn tượng về mặt hình ảnh, âm thanh của trò chơi có vẻ được thực hiện tốt. Điểm số thật tuyệt vời, với một số giai điệu thực sự hấp dẫn và sự tích hợp thú vị của giọng hát Astro Bot. Cũng giống như các yếu tố khác của trò chơi, rõ ràng là rất nhiều thời gian và sự chú ý đã được dành để làm cho mọi thứ trở nên hoàn hảo.
Thật táo bạo khi nói như vậy ngay từ đầu, nhưng nếu chất lượng của bản demo đại diện cho toàn bộ trò chơi, Astro Bot có vẻ là ứng cử viên sáng giá cho vị trí hàng đầu trong danh sách trò chơi của năm của riêng tôi. Astro’s Playroom chắc chắn cho thấy mức độ trau chuốt và thiết kế trò chơi thú vị tương tự, vì vậy tôi lạc quan rằng bản phát hành đầy đủ sẽ tốt như vậy nếu không muốn nói là thậm chí còn tốt hơn.
Quảng cáo
Trên thực tế, nếu Team Asobi có thể thực hiện được tầm nhìn mà bản demo cung cấp, thì đây có thể là một trong những trò chơi nền tảng 3D hay nhất từng được tạo ra. Có rất nhiều điều bất ngờ, giàu trí tưởng tượng và hoàn toàn vui tươi ở đây, và tôi không thể chờ đợi để chơi bản phát hành đầy đủ.