Nỗi kinh hoàng chìm đắm trong sự đối xứng: cặp song sinh độc ác, hai linh hồn chiếm giữ một cơ thể, ánh sáng và bóng tối tạo ra bóng tối, Bên kia, Nơi tối tăm, Đảo ngược. Nó là một phần của phép đo từ xa theo tầng về nỗi sợ hãi được các nghệ sĩ kinh dị giỏi nhất của chúng ta sử dụng, dệt nên những cơn ác mộng từ những giấc mơ êm đềm, cắt gọt địa ngục từ xương cốt của thiên đường của chúng ta.

Remedy Entertainment đã tạo ra không chỉ một trong những trò chơi hay nhất của họ cho đến nay mà còn là một trong những trò chơi hay nhất của năm vốn đã đáng kinh ngạc này . Quả thực, đây là trò chơi của năm của tôi. Alan Wake 2 , tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ ba đầy đủ đầu tiên của Remedy, là đỉnh cao của mọi thứ mà hãng phim đã và đang hướng tới và thực hiện, như ý tưởng và cơ chế, kể từ Max Payne .

Alan Wake đầu tiên , được phát hành vào năm 2010 cho Xbox 360, có sự tham gia của nhân vật chính dần dần bị lôi kéo vào một bí ẩn đen tối ở thị trấn Twin Peaks -esque của Bright Falls: hoàn chỉnh với một quán ăn, một quý cô đèn (chứ không phải khúc gỗ) và một cảnh sát trưởng mệt mỏi thế giới. Sau khi mất vợ vào tay Hiện diện bóng tối, Alan đã chiến đấu để đưa cô ấy trở lại, hy sinh bản thân cho Hiện diện bóng tối ở Nơi tối tăm. (Trời rất… tối.) Alan phát hiện ra rằng anh có thể biến tiểu thuyết của mình thành hiện thực thông qua việc viết trong Nơi tối tăm. Dark Presence muốn sử dụng tài năng và khả năng sáng tạo của mình để tạo ra thế giới theo hình ảnh của nó.

Hoặc một cái gì đó. Nó luôn luôn có một chút không rõ ràng.

Về mặt kỹ thuật, Alan đã bị mắc kẹt trong Nơi tối tăm kể từ năm 2010. Do đó, để tạo cơ sở cho thực tế, chúng ta có nhân vật chính thứ hai trong Alan Wake 2 . Nhiều đôi hơn, nhiều đôi hơn.

Đây là Saga Anderson, người được chú ý vì là nhân vật chính Da đen đầu tiên của Remedy. Những người quen với trò chơi đầu tiên sẽ nhận ra họ ngay lập tức. Saga là một đặc vụ FBI, đi cùng với đối tác cấp cao hơn của cô là Alex Casey, người về cơ bản là Max Payne: anh ta có khuôn hàm và vẻ mặt cau có mang tính biểu tượng của Sam Lake, cùng với giọng nói hoa râm, say rượu của James McCaffrey.

Saga và Alex đã đến Bright Falls để theo dõi một loạt vụ giết người sùng bái, dường như có liên quan đến Alan Wake mất tích. Nhưng mọi thứ nhanh chóng trở nên kỳ lạ khi Saga và Alex trải qua những sự kiện siêu nhiên mà họ không thể giải thích được. Tôi sẽ không tiết lộ cuộc gặp gỡ đầu tiên của họ là gì, nhưng đây là một trong những phần giới thiệu phim kinh dị đáng nhớ nhất mà tôi từng xem. Người chơi sẽ sớm được chuyển đổi giữa Saga và Alan.

Saga đang ở trong thế giới “thực” của Bright Falls, chiến đấu với những kẻ sùng bái và những thực thể bị chiếm hữu khác. Chỉ sử dụng một số vũ khí với ít đạn, Saga phải dùng đèn pin của mình để đốt cháy một loại lá chắn tối xung quanh kẻ thù trước khi bơm đầy chì vào chúng. Tôi nhận thấy kẻ thù xốp một cách vô lý ở độ khó thông thường và nhận thấy trải nghiệm thú vị hơn nhiều ở “chế độ câu chuyện” dễ dàng hơn.

Trận chiến diễn ra giòn, trôi chảy và thường mang lại cảm giác chân thực đến phát bệnh

Giống như các game kinh dị sinh tồn khác, đây là trò chơi trong đó hai hoặc nhiều kẻ thù tạo ra một thử thách. Bạn có quyền sử dụng vũ khí dạng lựu đạn, nhưng chúng rất hiếm và thường được sử dụng tốt nhất cho những trận đấu trùm khó khăn nhất. Trong vai Saga, bạn sẽ chiến đấu trong những khu rừng xinh đẹp, giải những câu đố kỳ quái trong những ngôi nhà cổ kỳ quặc, điều hướng các khu hội chợ rùng rợn, v.v., trước khi bị kéo vào những chuỗi ác mộng khi đánh trùm.

Saga, giống như Alan, cảm thấy phản ứng nhanh, nhưng tôi thường muốn hét vào mặt người thợ né tránh của họ. Trò chơi không cung cấp chỉ báo trên màn hình – thậm chí là tùy chọn – để quan sát kẻ thù sắp tấn công hoặc đánh trúng, thậm chí là ngoài màn hình. Điều này thường khiến tôi cảm thấy không công bằng, vì đôi khi tôi né quá sớm hoặc quá muộn. Nhưng trong mọi trường hợp, trận chiến diễn ra giòn giã, trôi chảy và thường mang lại cảm giác chân thực đến kinh ngạc, với các mảnh vỡ bay tứ tung, cơ thể phản ứng với những cú đấm của đạn, v.v.

Alan, trong khi đó, đang sống trong một phiên bản ác mộng của Thành phố New York. Tràn đầy những khía cạnh đen tối của những người thì thầm tên anh, Alan phải sử dụng khả năng viết lách của mình để viết lại thế giới để trốn thoát. Các khía cạnh bóng tối không phải tất cả đều nguy hiểm, nhưng bạn chỉ có thể biết cái nào sẽ bị tổn thương sau khi quan sát chúng một lúc – điều này tạo ra một kịch bản căng thẳng liên tục vì bạn không bao giờ biết cái nào, nếu có, sẽ tấn công. Alan luôn hướng đèn pin của mình, trong khi những cái bóng thì thầm tên anh cùng với những câu thần chú kỳ lạ về những giấc mơ và bóng tối – gợi nhớ đến những nhân viên văn phòng nổi bị nhiễm bệnh trong tựa game trước đây của Remedy, Control , lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ. (Một sự thật thú vị: về mặt kinh điển, Alan đã viết câu thần chú rùng rợn được tất cả nhân viên văn phòng đọc thuộc lòng.)

Trong cơn ác mộng của Alan ở thành phố New York, anh ấy có thể viết lại toàn bộ cảnh để thay đổi một “cốt truyện” trong cảnh mà anh ấy trình bày. Anh ấy làm điều này từ phòng viết của tâm trí mình. Đây là một cơ chế thú vị vì nó phát huy khả năng của Alan nhưng cũng cho phép bạn, với tư cách là người chơi, định hình thế giới bằng cách trộn và kết hợp các cốt truyện và cảnh. Thông tin, tài nguyên và đường dẫn mới được tiết lộ.

Trong khi đó, Saga có một Mind Place mà cô ấy có thể vào bất cứ lúc nào, hoàn chỉnh với bảng giết người bằng sợi chỉ đỏ và máy pha cà phê. Tại đây, cô có thể theo dõi các nghi phạm, bằng chứng, v.v. Khả năng của Saga là “cảm nhận” được sự thật đằng sau lời nói của mọi người, mang lại cho cô cái nhìn sâu sắc về tâm linh. Saga suy luận từ những bằng chứng cô phát hiện được, từ đó dẫn dắt âm mưu tiếp tục. Thật đáng tiếc khi có rất ít người chơi tham gia vào các khoản khấu trừ của cô ấy, nhưng nó giúp đơn giản hóa quy trình.

Rất hiếm khi chúng ta thấy sự tự do như vậy trong một studio trong việc khắc họa bản sắc của mình vào các tựa game của mình.

Giống như Control và Quantum Break , Alan Wake 2 kết hợp các đoạn cắt cảnh người thật đóng với lối chơi. Nhưng đồ họa quá đáng kinh ngạc, sẽ phải mất một chút thời gian để phân biệt giữa hai thứ này. Ánh sáng, thiết kế và nghệ thuật được kết hợp một cách hoàn hảo với sự tự tin của một đội ngũ biết chính xác thế giới mà họ muốn tạo ra, câu chuyện họ muốn kể và những cảm xúc mà họ muốn gợi lên. Thành phố New York của Alan được bao phủ bởi những bức vẽ graffiti tuyệt đẹp, rác thải, đèn hỏng, bảng hiệu đèn neon – một minh chứng kinh hoàng cho sự phù phiếm và suy thoái của chủ nghĩa tư bản, phản ánh những năm tháng lãng phí của Alan với tư cách là một nhà văn giỏi. Thị trấn nhỏ của Saga ở Mỹ có những khu rừng rung chuyển, những cái cây quái dị và những căn nhà gỗ cọt kẹt – được bao bọc trong một hướng âm thanh mà bản thân nó sẽ khiến tôi khiếp sợ, với những pha kinh hãi bất ngờ nhanh chóng lấp đầy toàn bộ màn hình của bạn.

Nhưng mỗi “chương” là duy nhất và mỗi phần đều cần được xem xét mới. Không có cách nào để cảm thấy có cơ sở để bạn có thể dự đoán Biện pháp khắc phục sẽ đưa bạn đến đâu hoặc Biện pháp khắc phục sẽ mong đợi điều gì ở bạn. Có một sự tự tin ở đây, trong chủ đề và câu chuyện — trong sự kỳ lạ — điều đó chứng tỏ một studio ở đỉnh cao trong trò chơi của mình. Vì vậy, hiếm khi chúng ta thấy sự tự do như vậy ở một studio trong việc khắc họa bản sắc của mình vào các tựa game của mình, với kỹ năng và giá trị sản xuất cao như vậy.

Khả năng đạo diễn và trình diễn cũng đáng được nhắc đến, đặc biệt là từ các nhân vật chính của chúng ta. Một lần nữa, tôi không thể không nhận thấy Alan Wake là sự kết hợp của hai nghệ sĩ biểu diễn: ngoại hình, cơ thể và khuôn mặt của Ilkka Villi và giọng nói của Matthew Porretta (người đóng vai Tiến sĩ Darling trong Control ). Melanie Liburd’s Saga là một đặc vụ lặng lẽ tự tin và dũng cảm, lao đầu vào nguy hiểm, nhanh chóng trở thành nhân vật được yêu thích, ngay cả khi đôi khi cô ấy có thể khá vô cảm một cách vô lý.

Tôi đã gặp phải một số lỗi trong thời gian xem xét, nhưng tôi được Remedy thông báo rằng nhiều lỗi sẽ được khắc phục. Đáng chú ý nhất, các lời nhắc tương tác đôi khi biến mất, yêu cầu tải lại – điều này thường gây khó chịu vì nó có nghĩa là phải quay lại khá nhiều, bao gồm cả việc làm lại các trận chiến khó. Tôi cũng gặp phải một lỗi có khả năng phá game trên PlayStation 5 với tên Alan, lỗi mà tôi được đảm bảo rằng sẽ được sửa ngay ngày đầu tiên. Nhưng ngoài những điều này, trò chơi còn chạy mượt mà ở cả chế độ hiệu suất và chất lượng trên PS5, với sự hỗ trợ DualSense tuyệt vời cho cả phản hồi xúc giác với súng và các yếu tố nhập vai khác như hạt mưa và dòng sông.

Trong Alan Wake 2, bạn bị thay thế bởi sự đa dạng, bị suy yếu bởi tính không thể đoán trước và không được chuẩn bị trước sự không chắc chắn; đó là một làn sóng thiết kế đen tối nhấn chìm và khiến bạn rơi vào xiềng xích của những gì được mong đợi từ kinh dị sinh tồn. Bạn sẽ không bao giờ được thoải mái hoặc an toàn.

Alan Wake 2 sẽ có sẵn cho PC, PS5 và Xbox Series X|S, với ngày phát hành được ấn định vào ngày 27 tháng 10