Under Night In-Birth II Sys:Celes

Under Night In-Birth II Sys:Celes đã chạy phiên bản beta mở vào cuối tuần vừa qua, mang đến cho mọi người cơ hội đầu tiên để thực sự đưa trò chơi vượt qua các nhịp độ của nó và quan trọng nhất là xem mã mạng hoạt động tốt như thế nào. Trong trường hợp sau, tôi vui mừng thông báo rằng nó thật tuyệt vời. Trò chơi trông thật tuyệt!

Đã chơi rất nhiều Under Night trên netcode dựa trên độ trễ trong vài năm qua, tôi cảm thấy thật tuyệt khi cuối cùng cũng có được trải nghiệm ổn định hơn. Tôi đã chơi hàng trăm trận đấu và chỉ gặp một số ít trường hợp có thể thấy rõ hiện tượng quay lui và chỉ có một trận thực sự không thể chơi được. Tôi đã chơi ai đó ở Úc (tôi đang ở bờ biển phía tây Hoa Kỳ) và cảm thấy rất tuyệt . Trước đó sẽ không thể chơi được. Điều này khiến tôi hy vọng rằng nó sẽ có thể xử lý mọi khoảng cách mà không gặp nhiều vấn đề.

Điểm thu hút lớn nhất của bản beta là hai trong số ba nhân vật mới có thể chơi được. Kaguya là một nhân vật rất nhanh nhẹn khi sử dụng hai khẩu súng lục, mang lại cho cô khả năng linh hoạt cao ở tầm gần và tầm xa (trong trường hợp này là nhiều đường đạn toàn màn hình). Và Tsurugi là một nhân vật lao xuống sử dụng một chiếc khiên lớn, cho phép anh ta vượt qua các đòn tấn công mà không hề hấn gì nếu bạn căn thời gian chính xác cho một số đòn tấn công cơ bản của anh ta. Cũng có thể dựng khiên của mình để tạo tư thế chặn hầu hết mọi đòn tấn công (ngoại trừ những đòn phải bị chặn khi cúi người) và tiến lên trong khi làm như vậy. Cả hai đều có vẻ rất ngầu. Bản thân tôi không chơi một trong hai trò chơi đó (không giỏi học cách chơi một người mới mà không có sự định hướng nào đó; hơn nữa, tôi quan tâm hơn đến việc xem có gì mới với trò chơi chính của mình), nhưng những bộ tôi tham gia đấu với họ đã chơi rất tốt. ấn tượng. Chắc chắn sẽ cho họ một cơ hội trong trận đấu đầy đủ.

Đối với bản thân trò chơi, nó có cảm giác… nhanh hơn. Tuy nhiên, nó chưa bao giờ là một trò chơi chậm, nhưng có cảm giác như nhịp độ đã tăng lên đáng kể. Hành động từng phút diễn ra với tốc độ nhanh hơn trước. Cả tấn công và phòng thủ đều tích cực hơn – một phần là do những thay đổi đối với Veil Off và Guard Thrust (cái trước nhanh hơn nhiều khiến nó trở thành một đòn đảo ngược mạnh mẽ hơn, trong khi cái sau ít tốn kém hơn và dễ dàng đầu vào hơn), dẫn đến áp lực khó nộp đơn hơn một chút vì bây giờ bạn có thể dễ dàng bị đẩy lùi. Nhưng lối chơi của mọi người cũng cảm thấy quyết liệt hơn. Có lẽ đó chỉ là vì nó mới và tất cả chúng ta chỉ đang nghiền nát một nhóm, nhưng nó chắc chắn mang lại cảm giác khác biệt vào lúc này.

Tuy nhiên, hành vi phạm tội chắc chắn mạnh hơn. Một trong những hệ thống mới, trạng thái có tên là “Celestial”, giúp tăng sát thương đáng kể và giúp bạn có hàng tấn đồng hồ để chi tiêu. Về cơ bản, đây là phiên bản mạnh mẽ hơn của Vorpal, trạng thái bạn bước vào khi chiến thắng GRD Cycle , siêu trò chơi theo phong cách kéo co là cốt lõi của Under Night . Nếu bạn nhận được bảy khối GRD trở lên khi đồng hồ đếm ngược ở cuối màn hình đầy, bạn sẽ vào Celestial và ngay lập tức nhận được 12 khối cùng với mức tăng sát thương lớn. Mười hai khối GRD có nghĩa là bạn có thể sử dụng ngay lập tức tất cả đồng hồ EXS mà bạn đã tích lũy trên các sản phẩm EX đặc biệt hoặc siêu phẩm, rút ​​tiền bằng Chain Shift và sau đó được hoàn lại ngay lập tức để sử dụng lại . Đó là một sự bổ sung làm tăng đáng kể tầm quan trọng của việc xem và chơi xung quanh Chu trình GRD vì hiện tại nó có thể cung cấp sức mạnh đáng kể hơn.

Tôi không thấy Celestial xuất hiện quá thường xuyên trong các set tôi chơi, nhưng một vài lần nó xuất hiện, thật đau lòng . Có một trường hợp khiến tôi từ vị thế dẫn trước mạnh mẽ trong một hiệp đấu xuống còn 1/4 lượng máu của mình ngay lập tức vì tôi đã mắc một sai lầm duy nhất khi đối thủ đang ở trong Celestial. Under Night luôn là một trò chơi có lực sát thương khá cao, nhưng giờ đây nó có thể cực kỳ nguy hiểm – đặc biệt là trong những điều kiện thích hợp . Tôi không mong đợi sát thương 10k sẽ là một kịch bản thực tế trong một trận đấu thực tế, nhưng tiềm năng tồn tại đó là một minh chứng tốt cho thấy Celestial có thể mạnh đến mức nào.

Tùy chọn phòng thủ mới – “Creeping Edge”, về cơ bản là né tránh về phía trước – có vẻ thú vị. Nó chỉ có thể được sử dụng khi bạn không ở trong tình trạng bị choáng, điều này khiến nó có rủi ro cao phù hợp vì nó có thể dễ dàng bị trừng phạt nếu bạn chọn sai thời điểm để sử dụng nó. Nó dễ bị ném và dường như không mang lại lợi thế cho bạn khi lăn thành công (hoặc ít nhất là phụ thuộc vào động tác bạn đang thực hiện), vì vậy, về cơ bản, có cảm giác giống như đây sẽ là một cách khác để thoát khỏi góc cua hoặc vượt qua áp lực tầm xa dễ dàng hơn một chút. Nhưng khi nó hoạt động thì nó hoạt động . Bắt một số đối thủ mất cảnh giác một vài lần. Có vẻ như nó có thể khá mạnh trong những trường hợp thích hợp. Sẽ rất thú vị khi xem nó thay đổi động lực của một số trận đấu nhất định như thế nào.

Tuy nhiên, nó vẫn còn rất nhiều Under Night , đó là kết quả lý tưởng. Vui mừng khi thấy họ tiếp tục xây dựng nền tảng hiện có hơn nữa. Under Night về cơ bản đã hoàn hảo ở mức độ thiết kế. Những thay đổi về cơ chế và hệ thống mới dường như là những cách hay để thay đổi mọi thứ mà không từ bỏ những ý tưởng cốt lõi khiến nó trở nên độc đáo. Rất mong được chơi nhiều hơn khi nó ra mắt vào ngày 25 tháng 1 năm 2024 trên PS5, PS4, Nintendo Switch