Cloud, Tifa, Aerith và đồng bọn bắt tay vào chương tiếp theo ngoài Final Fantasy VII Remake với một loạt tính năng mới (và một trò chơi bài).

Final Fantasy VII Remake ra mắt vào năm 2020 và hiện đại hóa trò chơi nhập vai theo lượt cổ điển bằng cơ chế chơi trò chơi thời gian thực. Mặc dù nó cân bằng một cách thành thạo việc giữ nguyên sự trung thành với tài liệu nguồn với những chuyển hướng hấp dẫn từ câu chuyện nổi tiếng của bản gốc, nhưng Remake chỉ đề cập đến một phần cốt truyện của Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Rebirth sắp ra mắt, dự kiến ​​ra mắt vào ngày 29 tháng 2, sẽ bắt đầu từ thời điểm Bản làm lại kết thúc. Tôi đã được tận mắt xem có gì mới trong trò chơi bom tấn tiếp theo của Square Enix.

Những cái nhìn ban đầu trước đây đã cung cấp một cái nhìn sơ lược về phần đầu tiên của nhiệm vụ mở đầu của trò chơi, bao gồm việc Cloud thời hiện đại kể lại nhiệm vụ lớn đầu tiên của anh với Sephiroth ở quê hương cũ của anh. Nhưng bản xem trước này — bao gồm toàn bộ chương đầu tiên và, như tôi được biết, là chương cuối cùng trước khi trò chơi ra mắt — hãy để tôi trải nghiệm cốt truyện đó cho đến khi hoàn thành. Tôi đã chuyển sang phần tiếp theo để khám phá thế giới mở của trò chơi và nhiều cơ chế mới.

Nhìn chung, người hâm mộ Remake sẽ hài lòng với danh sách các chỉnh sửa và cải tiến chất lượng cuộc sống giúp tinh chỉnh lối chơi RPG hành động cốt lõi. Chiến đấu thời gian thực đã dễ dàng thích nghi với bối cảnh thế giới mở, với nhiều cơ chế và đồ sưu tầm mới để mang lại trải nghiệm lâu dài cho những người theo chủ nghĩa hoàn thiện.

Những nâng cấp đó, kết hợp với đồ họa cải tiến trong một trò chơi dành cho chơi trên PlayStation 5 và PC (Bản làm lại ra mắt trên PS4), đã tạo ấn tượng đầu tiên tuyệt vời. Chúng ta sẽ phải đợi toàn bộ trò chơi để biết điều gì đang chờ đợi Cloud và đồng đội khi câu chuyện tiến triển, nhưng những gì tôi thấy rất hứa hẹn — và đã diễn ra đúng như phần Remake đã dừng lại.

ff7r-050224-land-00-00-01-09-still001

Nhìn lại quá khứ trước khi nhìn thế giới bên ngoài Midgar

Bản demo của tôi bắt đầu bằng một đoạn hồi tưởng mà Square Enix yêu cầu tôi không giải thích chi tiết để tránh tiết lộ nội dung, nhưng những người hâm mộ FFVII gốc sẽ nhớ câu chuyện bi thảm này. Cloud ngày nay nhớ lại thời trẻ của anh (mới gia nhập lực lượng chiến đấu SOLDIER của Shinra) trở về quê hương Nibelheim. Những người hàng xóm cũ hầu như không nhận ra chàng trai mặc đồ đen đang sải bước bên cạnh Sephiroth, khi đó là một huyền thoại sống được yêu mến vì những chiến công trong thời chiến.

Cả hai đều được giao nhiệm vụ dọn dẹp mớ hỗn độn mới nhất của tập đoàn ma quỷ Shinra: một lò phản ứng bị rò rỉ phía trên thị trấn biên giới theo chủ đề phương Tây có một bí mật khác làm tan vỡ niềm tin của Sephiroth, khiến người anh hùng chiến tranh rơi vào cơn điên loạn giết người. Ngay sau khi Cloud kể xong câu chuyện về sự sụp đổ của Sephiroth, cả nhóm đi ngủ.

Cloud tỉnh dậy trong một quán trọ ở Kalm, thành phố yên tĩnh ngay bên ngoài Midgar. Sau khi tình cờ gặp lại những người bạn của mình – bao gồm người bạn thời thơ ấu Tifa, nhà cách mạng Barrett, đối tượng phòng thí nghiệm giống sư tử Red XIII và người mang dòng máu cổ xưa Aerith – người chơi có thể dạo chơi xung quanh để có những khoảnh khắc ngọt ngào chiêm ngưỡng những tòa nhà gỗ xinh đẹp trên những con đường đá, những cây cầu bắc qua những con kênh, cuộc sống êm đềm vượt xa sự thép và bạo lực của Midgar.

Và rồi, rất sớm, Midgar đến tìm kiếm những kẻ nổi loạn đã tấn công Shinra HQ vào cuối trò chơi trước. Khi những người lính trên trực thăng và khí cầu (kiểu Zeon kỳ lạ) đáp xuống Kalm, Cloud và cả nhóm lẻn ra khỏi thị trấn và bước những bước đầu tiên ra ngoài đến một vùng đồng bằng rộng lớn, tản bộ giữa bãi cỏ và chiến đấu với quái vật trên đường đi dưới bầu trời đầy mây. . Đối với cả nhân vật và người chơi đã quen với khu ổ chuột u ám của Midgar trong Remake, cảnh quan thiên nhiên rộng lớn đang mang lại sự giải phóng.

Không lâu trên sân, trò chơi sẽ hướng dẫn người chơi một số thay đổi lớn được thực hiện để phù hợp với lối chơi thế giới mở. Không cần phải tạm dừng, bạn có thể trao đổi giữa các nhóm năm thành viên khác nhau trong nhóm khi trò chơi bắt đầu. Họ cũng cho phép Cloud nhảy qua hàng rào và các gờ đá trong khi chạy, đó là một điều may mắn. Anh ấy thậm chí có thể bơi!

Phong cách chiến đấu của mỗi nhân vật đã được mô phỏng lại và các khả năng có được thông qua một mạng lưới mới có thể được truy cập — không đùa đâu — thông qua các hiệu sách mà bạn ghé thăm (sẽ nói thêm về chiến đấu sau). Phần thưởng chỉ số và khả năng nhận được từ vũ khí, trước đây đã được mở khóa và áp dụng hàng loạt bằng điểm kỹ năng, giờ đây chỉ có thể được trang bị với số lượng hạn chế. Cloud có mức độ quan hệ với mọi thành viên trong nhóm mà bạn có thể tác động thông qua các cuộc trò chuyện và chiến đấu. Ngay cả menu tạm dừng cũng đã được cải tiến để dễ dàng nhìn thấy trang bị và “tài liệu” của bữa tiệc hơn, với chế độ ảnh chỉ cần nhấn một nút.

Những vùng đất tươi tốt xung quanh Kalm trải dài đến mức tôi không thể tìm thấy các cạnh của chúng trong phiên demo kéo dài vài giờ của mình. Tôi lang thang đến một trang trại và liên lạc với Chadley, thực tập sinh phân tích Shinra yêu thích của chúng tôi, người đã nhờ Cloud ghép anh ta vào những tòa tháp thép lớn của công ty nằm rải rác trong cảnh quan — chứng minh rằng ngay cả Final Fantasy cũng không tránh khỏi những cụm tòa tháp có thể chinh phục được trong trò chơi thế giới mở.

Nói về các hệ thống trò chơi phổ biến mà Rebirth đã áp dụng, bạn sẽ không mất nhiều thời gian để tìm thấy nguyên liệu đầu tiên trong số nhiều nguyên liệu rải rác khắp thế giới cho hệ thống chế tạo của trò chơi. Có, với vật phẩm Transmuter mới, bạn có thể chuyển đổi những mảnh vụn của thế giới thành thuốc độc, thuốc giải độc và các vật phẩm khác, điều này rất hữu ích khi bạn ở xa máy bán hàng tự động hoặc băng ghế làm mới HP/MP. Bạn cũng sẽ tìm thấy những chiếc ghế dài có thể tháo rời có thể được sử dụng cùng với một vật dụng dùng một lần mới: đệm ngồi. Đây chỉ là một trong nhiều hệ thống nhỏ mới để khám phá và làm chủ trong Rebirth.

Chiến đấu thêm

Những người hâm mộ phong cách chiến đấu thời gian thực của Remake sẽ thấy rằng nó hầu như không thay đổi với một vài bổ sung tuyệt vời. Hệ thống Active Time Battle (ATB) quay trở lại nhưng cũng có một hệ thống kết hợp hoàn toàn mới cho phép các nhân vật hợp sức để thực hiện các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn.

Đầu tiên, gần như khả năng chiến đấu của mọi nhân vật đã được điều chỉnh, với các đòn tấn công thay thế được điều chỉnh để phân biệt rõ hơn phong cách chiến đấu của họ. Ví dụ: khả năng Tempest của Aerith trở lại, nhưng sạc đầy sẽ mang lại cho cô ấy một “tiên quen thuộc” (đã bị khóa sau khả năng ATB trong Bản làm lại). Cô ấy cũng có thể dịch chuyển tức thời giữa các mắt khác nhau mà cô ấy thả trên chiến trường. Red XIII có phong cách chiến đấu theo chủ đề né tránh của riêng mình, còn Cloud thì tấn công từ xa.

 

Hệ thống kỹ năng tổng hợp mới bổ sung vào kho vũ khí của nhóm bằng cách cho phép các cuộc tấn công theo nhóm với nhiều thành viên trong nhóm (bản demo chỉ hiển thị các kỹ năng hai nhân vật). Sử dụng các hành động ATB như khả năng hoặc phép thuật sẽ lấp đầy các vị trí để dành cho các kỹ năng tổng hợp, sau đó nạp lại thước đo ATB của bạn, một sức mạnh tổng hợp tuyệt vời. Việc sử dụng các kỹ năng tổng hợp thậm chí còn nâng cấp Limit Break của bạn để bạn có thể thực hiện các đòn tấn công tối thượng mạnh mẽ hơn khi trận chiến diễn ra.

Có rất nhiều cải tiến chiến đấu rải rác mà dường như không cần phải đắn đo khi nhìn lại. Việc tiếp cận nhóm kẻ thù sẽ kích hoạt đồng hồ đo cho biết liệu chúng có chú ý đến bạn hay không, cho phép bạn tránh hoặc lao vào chúng. Kẻ thù có các chỉ báo bật lên nếu chúng bắt đầu một cuộc tấn công không thể chặn được. Bạn thậm chí có thể triệu hồi ngay trong thế giới mở nếu cuộc chiến diễn ra đủ lâu.

Một lưu ý đặc biệt dành cho một số ít người chơi, bao gồm cả tôi, những người đã phải vật lộn với trận chiến kéo dài 5 trò chơi nhỏ trong áo hào của FF7 Remake. Một số cải tiến về khả năng và tấn công đã giúp tôi kiểm soát và tác động nhiều hơn đến cuộc chiến. Ví dụ: các đòn cận chiến có cảm giác như cuối cùng chúng đã làm gián đoạn các cuộc tấn công của kẻ thù, trong khi việc căn thời gian hoàn hảo để chặn đòn sẽ vô hiệu hóa sát thương và thường khiến kẻ thù mất thăng bằng. Thêm vào đó, các đòn tấn công tổng hợp là một công cụ bổ sung rất cần thiết cho những thời điểm áp lực cao trong trận chiến.

Và dành cho những người muốn tham gia vào các trận chiến trí óc, cũng có một trò chơi bài mới.

Đợi đã, một trò chơi bài mới à?

Đúng! Chào mừng đến với Queen’s Blood, nhiệm vụ phụ mới giúp bạn giảm thời gian. Trò chơi bài đã xuất hiện nhiều hơn các trò chơi Final Fantasy kể từ khi Final Fantasy VIII giới thiệu Triple Triad, và Queen’s Blood là một trò tiêu khiển khác mà bạn có thể tham gia cùng với câu chuyện chính. Bạn có thể mua thẻ và giành được chúng từ những người chơi khác để mở rộng bộ bài của mình.

Mục tiêu của Queen’s Blood là đặt các lá bài có giá trị điểm khác nhau xuống ba làn và ghi điểm cao hơn đối thủ của bạn ở hai trong số các làn đó. Điều hấp dẫn là bạn chỉ có thể đặt các quân bài vào các ô vuông mà các quân bài trước đó đã xác nhận cho phe của bạn. Các quân bài sẽ khác nhau về số lượng ô vuông gần đó mà chúng yêu cầu: một số kéo dài lên và xuống, một số khác theo đường chéo, v.v. Hình học ngày càng trở nên bí truyền và phức tạp hơn. Các quân bài cũng có chi phí yêu cầu khác nhau để chơi, vì vậy những quân bài mạnh hơn sẽ yêu cầu bạn yêu cầu một hình vuông gấp đôi hoặc thậm chí ba lần (nếu không muốn nói là nhiều hơn).

Trong khi đó, đối thủ của bạn đang chiếm giữ các ô vuông của riêng họ và bạn sẽ thường phải chọn xem có nên củng cố vị trí của mình để có các thẻ có giá yêu cầu cao hơn hay lao về phía trước để tranh giành và có khả năng chặn những người chơi khác. Các lá bài cao cấp hơn có tác dụng làm tăng hoặc giảm giá trị của một ô vuông khác — và trò chơi gợi ý rằng việc hạ thấp giá trị của một số lá bài hiếm nhất định để làm cho chúng hiệu quả hơn trên bàn cờ có thể có lợi.

Queen’s Blood chỉ có một chút tương đồng với Triple Triad, Gwent của vũ trụ The Witcher hoặc các trò chơi thẻ bài giả tưởng khác. (Hạn chế lớn nhất của nó có thể là nhạc nền theo phong cách phòng chờ khi bạn chơi, không phù hợp với chủ đề trò chơi bài hay nhất hiện nay.) Nhưng nó cũng sẽ gây khó chịu cho việc thu thập và thống trị các NPC kiêu kỳ, những người nghĩ rằng họ có thể chơi tốt hơn Cloud. và công ty.

Quay lại câu chuyện

Tại trang trại, tôi được yêu cầu đi đến vùng đầm lầy. Những cựu chiến binh của FFVII gốc sẽ biết rằng người ta không chỉ đơn giản đi lang thang trên vùng nước lầy lội mà không mạo hiểm chạm trán với một con rắn khá lớn. Tôi cần một con chocobo để vượt qua vùng nước nguy hiểm nên tôi đã đến trang trại chocobo gần đó. Tôi đã gặp một cặp đứa trẻ thú vị có cha mẹ đã qua đời một cách đau buồn… vì Chocobo Sam! Đúng vậy, gã cao bồi sô-cô-la cộc cằn của Wall Market đã lừa bạn trong trò chơi trước dường như thậm chí còn giống một tên khốn nạn hơn trong Rebirth.

Khi bạn đã giành được quyền sở hữu chocobo thông qua một nhiệm vụ phụ và một vài vòng chocobo quanh trang trại, nó sẽ quay trở lại đầm lầy. Một nhân vật trùm đầu bí ẩn tương tự như những nhân vật xuất hiện trong Remake ra hiệu cho tôi tiến sâu hơn vào vùng nước âm u.

Tôi không đi xa lắm trước khi cưỡi lên một bãi cát trải ra để lộ ra mình là một con rắn khổng lồ, Midgardsormr. Con quái vật đội mũ trùm đầu rắn hổ mang này nhanh chóng đá vào mông tôi, và tôi cạn kiệt khả năng hồi sinh Phoenix Downs để thua trong trận đấu đầu tiên. Nỗ lực thứ hai của tôi thành công hơn, một phần vì tôi đã khám phá ra cách thực sự sử dụng hệ thống kỹ năng tổng hợp để tối đa hóa sát thương cũng như thực hiện công việc chặn và hồi máu tốt hơn để giữ cho nhóm của mình sống sót.

Đó là, cho đến khi tôi gây đủ sát thương để tham gia vào một phân cảnh theo kịch bản trong đó Cloud lao xuống vực sâu đầm lầy bị mắc kẹt trong cuộn dây của con rắn. Trong những giây phút cuối cùng của mình, anh ấy nhìn thấy thứ gì đó không thể có ở đó. Đó là Sephiroth, kẻ thù truyền kiếp của anh bị đánh bại ở cuối bản Remake, người thực hiện một nhát chém bằng thanh katana đáng sợ của mình và giết chết con quái vật. Cloud tỉnh dậy trên mặt nước được bao quanh bởi những người bạn của mình và nhìn lên và thấy con rắn bị đâm trên cây. Dù đã trở nên mạnh mẽ nhưng họ vẫn không thể sánh được với sức mạnh không thể tưởng tượng nổi của Sephiroth tóc bạc.

Đánh bại trùm, cả nhóm nhìn vào một nhóm nhân vật trùm đầu đang đi vào một khu đổ nát và quyết định đi theo. Đó là tất cả cho bản demo của tôi.

Săn lùng người đàn ông mặc đồ đen

Khoảng thời gian ngắn ngủi của tôi với cốt truyện của Final Fantasy VII Rebirth mang lại nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời về Sephiroth và âm mưu của những người đàn ông đội mũ trùm đầu, những kẻ dường như đang kéo Cloud và những người khác đi theo hướng trái ngược nhau để hoàn thành định mệnh của họ hoặc thách thức nó.

Danh sách câu hỏi còn đọng lại sau khi kết thúc Remake có lẽ sẽ không được giải đáp nhanh chóng trong những giờ đầu tiên của Rebirth. Nhưng bản demo đã trấn an tôi rằng Square Enix đã sắp xếp hợp lý một số khía cạnh khá khó chịu của trò chơi, như thêm nhiều tùy chọn chiến đấu hơn và giúp việc di chuyển dễ dàng hơn. Phải thừa nhận rằng, một số trong số này có thể được thực hiện để giúp việc chuyển sang thế giới mở hoạt động hiệu quả, nhưng dù sao thì chúng cũng hoan nghênh những thay đổi.

Những nâng cấp về chất lượng cuộc sống, đồ họa cải tiến và bao quát nhiều hơn về câu chuyện Final Fantasy VII cổ điển chắc chắn sẽ khiến người hâm mộ rất vui khi chương mới nhất của saga Remake ra mắt vào ngày 29 tháng 2 trên PS5 .