Nếu phong cách cầm kiếm đầy phong cách như một nữ chiến binh theo phong cách anime băng qua một thế giới hậu tận thế bị cư dân của nó bỏ lại nghe có vẻ giống NieR: Automata, thì đó là vì đạo diễn Kim Hyung Tae của Stellar Blade đã lấy cảm hứng trực tiếp từ bộ phim ăn khách năm 2017 của Square Enix.

 

Có lẽ tôi không phải là người duy nhất tưởng tượng Stellar Blade cũng sẽ có lối chơi tương tự như NieR: Automata: một trò chơi hành động phong cách nhưng thông thường cho phép bạn đánh bại kẻ thù mà không gặp quá nhiều căng thẳng. Tuy nhiên, kể từ thời điểm cầm trên tay bộ điều khiển, tôi nhận ra rằng mình sẽ có một trải nghiệm căng thẳng hơn tôi mong đợi, theo cách tốt nhất có thể.

Điều đó không có nghĩa là Stellar Blade không có cảm giác phong cách hay phấn khích. Ngay khi bạn bắt đầu kết hợp các đòn tấn công nặng và nhẹ bằng nút hình vuông và hình tam giác, bạn sẽ cảm thấy rất dễ chịu khi chơi.

Nhưng Stellar Blade chú trọng nhiều hơn vào kỹ năng phòng thủ hơn tôi mong đợi. Đọc thời điểm tấn công của kẻ thù để kịp thời đỡ đòn và né tránh cũng quan trọng như trong Sekiro: Shadows Die Twice. Hỗ trợ nhiều đòn tấn công để phá vỡ sự cân bằng của kẻ thù cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công đặc biệt gọi là Quả báo. Với rất nhiều trò chơi gần đây lấy cảm hứng từ cấu trúc lối chơi của Sekiro, riêng trò chơi này không còn có vẻ gì đặc biệt nguyên bản nữa, nhưng Stellar Blade còn tiến thêm một bước nữa.

Stellar Blade chú trọng nhiều hơn vào kỹ năng phòng thủ hơn tôi mong đợi.

Bên cạnh cơ chế né tránh thông thường của bạn, Stellar Blade còn giới thiệu Blink và Repulse. Cả hai đều là kỹ năng né đòn để chống lại đòn tấn công của kẻ thù, nhưng chúng chỉ có thể được sử dụng để chống lại các đòn tấn công cụ thể. Blink được sử dụng bằng cách nhấn nút Circle và di chuyển cần analog về phía trước đồng thời, trong khi Repulse yêu cầu bạn nhấn Circle và di chuyển lùi. Lúc đầu, có thể khó khăn để biết và phản ứng ngay lập tức với đòn tấn công của kẻ thù có thể bị Blink hoặc Repulse phản công, nhưng một khi bạn đã hiểu rõ, việc đỡ và né một loạt đòn tấn công chỉ để thực hiện một cuộc phản công tàn khốc ở cuối cảm thấy không thể tin được. Nó khiến bạn nhận ra Stellar Blade thưởng bao nhiêu cho thời gian bạn học các kiểu tấn công.

Stellar Blade – Đoạn giới thiệu demo chính thức
                                                             

Trong những trò chơi tập trung nhiều vào việc đỡ đòn và né tránh, tôi thường thấy mình chơi hơi phòng thủ quá mức. Nhờ có một bộ công cụ tấn công tuyệt vời, tôi không gặp phải vấn đề tương tự với Stellar Blade. Kỹ năng Beta – có thể được sử dụng khi thanh đo của bạn đầy – có thể hủy đòn tấn công của kẻ thù nếu thời điểm thích hợp. Ngoài ra còn có một đòn tấn công cho phép bạn nhanh chóng áp sát kẻ thù sau khi né tránh từ xa. Thực hiện một loạt các cuộc tấn công bằng các nút Hình vuông và Tam giác, hủy bỏ cuộc tấn công của kẻ thù bằng Kỹ năng Beta đúng thời điểm chỉ để kết liễu chúng bằng một đòn kết hợp khác cũng có thể mang lại cảm giác tuyệt vời như việc đỡ đòn và né tránh. Stellar Blade cung cấp cho người chơi cả kỹ năng phòng thủ và tấn công tuyệt vời, mang lại cảm giác cân bằng và sâu sắc. Bản thân việc có thể thực hiện các chiến lược khác nhau tùy thuộc vào loại kẻ thù là điều tuyệt vời, nhưng có cảm giác như Stellar Blade có đủ chiều sâu và sự đa dạng để người chơi tìm ra phong cách độc đáo của riêng mình để giải quyết những trận chiến đầy thử thách.

Nhiều trang bị của Stellar Blade có thể bổ sung cho lối chơi đó. Bạn có thể tìm và trang bị những trang bị giúp giảm sát thương khi chiến đấu cận chiến, trang bị tăng tốc độ tấn công, trang bị tăng sát thương của các đòn tấn công kết hợp, v.v. May mắn thay, trang bị bạn trang bị để tăng chỉ số này không liên quan đến sự xuất hiện của Eve, nhân vật chính của Stellar Blade. Người chơi sẽ có thể mở khóa và mặc vô số trang phục mà không ảnh hưởng đến việc xây dựng nhân vật của bạn.

Stellar Blade – Trailer Tổng quan | Trạng thái chơi 2024

Tại một thời điểm nhất định trong trò chơi, Eve cũng sẽ có thể sử dụng vũ khí loại súng tầm xa. Bắn đạn từ góc nhìn máy ảnh trên vai tạo cảm giác giống như một game bắn súng góc nhìn thứ ba điển hình. Mặc dù chiến đấu cận chiến vẫn là trọng tâm chính, nhưng một số trường hợp yêu cầu bạn sử dụng súng để tiến lên và dường như một số màn chơi được thiết kế cho loại vũ khí này, nhưng tôi đã không chơi bất kỳ màn nào trong số đó.

Tôi đã sử dụng súng trong cuộc chiến chống lại Stalker, một trong những tên trùm đáng sợ của Stellar Blade. Bằng cách chống lại thành công một cuộc tấn công cụ thể bằng Repulse, một điểm yếu sẽ lộ ra bên cạnh đầu của Stalker. Có thể gây sát thương nặng nếu bạn bắn đủ nhanh vào điểm yếu này. Tôi cũng thấy mình phải dựa vào súng bất cứ khi nào hết thuốc, vì tấn công từ xa gần như không nguy hiểm bằng tấn công bằng lưỡi kiếm của tôi. Ít nhất, khẩu súng này sẽ hoạt động như một lựa chọn khác trong khả năng chiến đấu vốn đã mạnh mẽ của Stellar Blade.

Những con trùm mà tôi phải chiến đấu đều có nhiều kiểu tấn công khác nhau về cơ bản sẽ thay đổi khi chúng chuyển sang một giai đoạn khác. Mặc dù lúc đầu choáng ngợp, nhưng sau một vài lần thử, tôi nhận ra các đòn tấn công của họ được thiết kế để tôi sử dụng các kỹ năng đỡ đòn, né tránh và các kỹ năng

Stellar Blade có hai cài đặt độ khó: Chế độ bình thường và Chế độ câu chuyện. Mặc dù gọi nó là Soulslike sẽ khiến nó nghe khó hơn thực tế, nhưng ở Chế độ bình thường, kẻ thù thông thường có thể giết bạn nếu bạn mất cảnh giác. Trong vài lần thử đầu tiên của tôi, các ông chủ cũng cảm thấy khá khó khăn.

Từ góc độ thiết kế trò chơi, Stellar Blade lấy rất nhiều cảm hứng từ thể loại Soulsborne. Các trại có cảm giác giống như các trạm kiểm soát Bonfire, bạn có thể mở khóa các lối tắt dẫn bạn quay lại các trạm kiểm soát đó và chuẩn bị cho các cuộc tấn công bất ngờ từ kẻ thù ở ngay góc đường

Khi chơi ở Chế độ câu chuyện, trò chơi có cảm giác dễ chịu hơn rất nhiều và bạn có thể bật tùy chọn trợ năng có tên là Hỗ trợ hành động để cho bạn biết thời điểm thích hợp để đỡ đòn và né tránh theo kiểu QTE.

Màn hình lưỡi sao

Tôi thích rằng các trại không chỉ hoạt động như một nơi phục hồi sức khỏe và nạp đầy bình thuốc của bạn mà còn mang lại sự thư giãn thực sự cho Eve và người chơi. Nhìn Eve ngồi ngả lưng trên ghế trong khi phát bài hát bạn chọn trên máy ghi âm là một cách hay để nghỉ ngơi. Tại những trại này, Eve thỉnh thoảng trò chuyện với bạn bè của mình và trò chơi có thể thưởng cho bạn những đoạn hồi tưởng và các sự kiện khác. Một số sự kiện chỉ xảy ra ở các trại cụ thể, vì vậy việc tìm kiếm tất cả các trại có chức năng như một tính năng bổ sung thú vị dành cho những người theo chủ nghĩa hoàn thiện hoặc những người muốn tìm hiểu sâu hơn về thế giới và các nhân vật của Stellar Blade.

Bạn cũng có thể mua vật phẩm và học các kỹ năng mới tại các trại. Bạn có thể thử các kỹ năng mới đạt được trong phòng huấn luyện của trò chơi, nhưng ngay cả khi bạn không làm vậy, Stellar Blade sẽ nhắc bạn về kỹ năng đó trong phiên chiến đấu đầu tiên trong trò chơi chính. Stellar Blade có nhiều chi tiết nhỏ như thế này khiến tôi có cảm giác như mình đang được chăm chút rất kỹ lưỡng. Ví dụ: bất cứ khi nào thước đo Kỹ năng Beta đầy, giao diện người dùng của trò chơi sẽ thông báo cho bạn về điều này. Mặc dù nghe có vẻ giống như một suy nghĩ muộn màng, nhưng đối với một người thường xuyên bị cuốn vào hành động và quên nhìn vào thước đo như tôi, thì đó là một chặng đường dài.

Đoạn giới thiệu trò chơi mở rộng của Stellar Blade State of Play

Trong khi Stellar Blade tập trung vào chiến đấu, tôi cũng đã trải nghiệm một số câu đố và nền tảng đơn giản. Việc nhập mã để mở cửa đơn giản đến mức tôi thậm chí không cảm thấy tiếc khi tham khảo tính năng gợi ý.

Mặc dù không đặc biệt ngoạn mục, nhưng các buổi tập trên nền tảng như di chuyển các tấm gỗ trên mặt nước bằng cách bơi để sau đó trèo lên chúng và nhảy lên một chiếc thang gần đó cũng đủ tốt để mang lại một số sự đa dạng đáng hoan nghênh. Nói về bơi lội, Eve cũng có thể bơi dưới nước, điều mà tôi thấy hơi hiếm đối với một game hành động tập trung vào chiến đấu như Stellar Blade. Theo kiểu trò chơi điện tử điển hình, bơi xuống đáy nước mang lại cho tôi một rương kho báu. Bạn mong chờ gì nữa?

Mặc dù chủ yếu là tuyến tính, nhưng sân khấu tôi chơi đủ rộng để đi một vài đường vòng với các rương kho báu ẩn giấu khác và những kẻ thù tùy chọn. Tôi có ấn tượng rằng Stellar Blade cũng coi trọng việc khám phá, ít nhất là đối với một game hành động. Trong trò chơi chính, người chơi có thể khám phá một thành phố tên là Xion cũng như một số khu vực ít tuyến tính hơn. Mặc dù độ sâu khám phá của nó vẫn còn phải chờ đợi, nhưng chỉ riêng hành động của Stellar Blade đã là quá đủ để khiến tôi phấn khích khi nó được phát hành vào ngày 26 tháng 4 trên PlayStation 5.