Tôi biết một số thứ không dành cho mình: Bộ phim sitcom Friends, một chiếc bát nhỏ chứa đầy ô liu làm món ăn kèm, áo phông cổ chữ V. Nhưng tôi đánh giá cao điều đó mặc dù tôi có thể không hòa hợp với họ, nhưng nhiều người khác sẽ tự mình thưởng thức miếng ô liu cắn hoặc luồng khí tăng lên đến thanh quản của họ khi họ cười khúc khích khi Joey làm điều ngớ ngẩn mà anh ấy làm với Rachel hoặc bất cứ điều gì. Ghostrunner 2 , một kẻ giết người cyberpunk góc nhìn thứ nhất và là phần tiếp theo của Ghostrunner , đã gia nhập vào hàng ngũ những thứ không dành cho tôi nhưng có thể dành cho bạn.

Đó là bởi vì trò chơi không ngừng không khoan nhượng và đặt ra giới hạn quá nhỏ nên bạn hiếm khi có được nhiều tự do. Đôi khi, nó thực sự đưa bạn vào những cú đá RGB của một ninja mạng khi bạn lao vào giữa hai nửa người máy mà bạn đã tách làm đôi, nhưng những khoảnh khắc này thường có thể là đỉnh điểm mệt mỏi của quá trình thử và sai đau đớn. Nếu bạn thích điều đó, thật tuyệt! Nếu không thì tôi sẽ lẻn vào cái bóng đó.

Ghostrunner 2 tiếp nối các sự kiện của trò chơi đầu tiên và thấy bạn tiếp tục đóng vai Jack, một ninja kim loại, người về cơ bản là một Genji khác biệt về mặt pháp lý với Overwatch . Lần này Dharma, một tòa tháp lớn nơi con người sinh sống, đang bị bao vây bởi một giáo phái AI gồm những ninja kim loại khác, những người có đôi mắt đỏ rực và nói về những thứ như sức mạnh vĩnh cửu. Bạn phải săn lùng chúng và cắt chúng thành từng mảnh, đó là điều cuối cùng bạn sẽ làm, nhưng đó cũng là một câu chuyện hấp dẫn giống như trang “về chúng tôi” trên Ngân hàng Lloyd’s. Đừng mong đợi xây dựng mối quan hệ lâu dài với bất kỳ người nào mà bạn sẽ nói chuyện qua radio, bởi vì họ thích những cuộc nói chuyện nhỏ khó chịu và Jack sẽ đáp lại họ bằng những câu trả lời ngắn gọn, cộc cằn.

Tuy nhiên, lộ trình tiêu diệt bọn xấu của bạn được chia thành các nhiệm vụ khiến tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành, khiến tôi cảm thấy nhẹ nhõm hơn rất nhiều. Phần lớn chúng là các phần nền tảng tuyến tính, nơi bạn chạy dọc theo các bức tường và lao đi và mài mòn trên đường ray, được kết nối với nhau bằng các trận đấu với người máy trong các đấu trường chứa đầy các miếng đệm tăng tốc. Chỉ khi bạn đã tiêu diệt được tất cả những kẻ xấu bằng thanh katana của mình, bạn mới được phép đi tiếp.

Giữa hầu hết các nhiệm vụ, bạn sẽ quay trở lại một không gian trung tâm nhỏ nơi bạn có thể nói chuyện với mọi người để biết thêm truyền thuyết, bắt đầu một nhiệm vụ mới hoặc nâng cấp nhân vật của mình bằng những khả năng mới mà bạn mở khóa khi tiến bộ.

Để vượt qua hầu hết các thử thách, bạn sẽ phụ thuộc rất nhiều vào các dấu gạch ngang, các bước nhảy nhảy đúng lúc và móc vật lộn. Một số cảm giác hồi hộp nhất của trò chơi bắt nguồn từ dòng chảy ổn định của ba điều này, khi bạn nhảy qua giữa các đường ray mài để tránh các tia laze tới, thanh khỉ rơi vào một đường trượt đầu gối mát mẻ, đâm xuyên qua một bức tường, sau đó vật lộn qua một mỏm đá để chạy trên tường. Tôi tin rằng niềm vui lớn nhất của Ghostrunner 2 nằm ở những phần an ủi này, nơi mà sự tập trung của bạn không bị gián đoạn bởi bất kỳ điều gì khác.

Sau đó, khi bạn có được khả năng ném phi tiêu hoặc bắn kẻ thù về phía sau, các phần đi trên nền sẽ trở nên phức tạp hơn một chút. Bạn có thể phải di chuyển dọc theo đường ray, nhưng thay vì né tránh những tia laze đó, bạn phải ném shurikens vào các nút màu xanh để làm cho cánh cửa trước mặt bạn mở ra. Mặc dù khó khăn, nhưng tôi thích cách các chút khó hiểu đã thêm một số gia vị bổ sung vào nền tảng, mặc dù trò chơi sau đó phát triển một thói quen khó chịu là làm gián đoạn động lực của bạn bằng cách đóng cửa một cách thuận tiện và yêu cầu bạn tìm “cách khác”.

Tuy nhiên, bạn không thể loại bỏ động lực của trò chơi để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ khi bạn tham gia vào không gian ảo và thực hiện các thử thách trên nền tảng tuân theo các quy tắc khác nhau: đột nhiên các bước nhảy của bạn trở nên bồng bềnh hơn; các quả cầu có màu khác cần phải bị phá hủy theo một trình tự nhất định khi đồng hồ tích tắc; các mã thông báo cho phép bạn nhảy hai lần, vì vậy bạn có thể kiếm tiền từ chúng để bật lên và giữa các chướng ngại vật như chim flappy. Tại một thời điểm, bạn lao xuống sườn tòa tháp trên một chiếc cyberbike, sau đó đưa nó đi một vòng quanh sa mạc.

Đ

Dễ dàng là một trong những phần yêu thích của tôi trong trò chơi nằm ở một nhiệm vụ trong đó bạn được cấp một bộ cánh để lướt giữa các lỗ thông hơi đẩy bạn lên trên, thiết lập lại khả năng lao qua những khoảng trống chật hẹp và bay qua những khoảng trống lớn hơn. Bộ cánh nâng cao đấu trường của trò chơi bằng cách kết hợp không phận, kết hợp giữa sự khó hiểu, chuyển động và chiến đấu trong một trường hợp hiếm hoi khi nó cho phép tôi một lần trải nghiệm cảm giác hồi hộp của cuộc chiến.

Với những người có phản xạ nhạy bén và sự kiên nhẫn vô hạn thì việc chiến đấu của Ghostrunner 2 sẽ không thành vấn đề. Nếu có bất cứ điều gì, bạn có thể thực hiện các thao tác mượt mà một cách dễ dàng và cắt mọi thứ thành những dải ruy băng giống như một quả bóng pin mang nhãn hiệu Russell Hobbs. Và có một số trường hợp tôi đã làm được một số điều thú vị, vì những công cụ bạn được cung cấp có thể giúp giảm bớt áp lực khi chiến đấu với nhiều chàng trai. Shurikens có thể làm choáng váng robot, biến chúng thành điểm bám hữu ích để nhanh chóng bao phủ mặt đất. Để lại một mồi nhử phía sau và kẻ thù sẽ tập trung vào nó trong thời gian ngắn, tạo cơ hội cho bạn chém những kẻ tồi tệ nhất. Giữ nút gạch ngang và bạn sẽ có một cửa sổ chuyển động chậm để tránh đường đi của các tia laze đang tới.

Nhưng một lần nữa, phương pháp giảng dạy của trò chơi nằm ở thử nghiệm và sai sót, tương tự như các trò chơi platformer như Celeste. Trừ khi bạn thực sự là một con quỷ, hầu hết các trận chiến có thể không có kết thúc mở như các công cụ của trò chơi giới thiệu. Rõ ràng thường có một con đường tốt nhất để vượt qua các đấu trường này và hầu hết các trận chiến đều trở thành một bài tập về sự lặp lại đầu vào, trong đó việc đi chệch khỏi kịch bản đồng nghĩa với việc bị một viên đạn găm vào sau đầu. Tôi đã đề cập đến mọi thứ trong trò chơi này có thể giết chết bạn ngay lập tức phải không? Tôi thường xuyên chết trước những gã bắn vào mông bạn từ cách xa hàng dặm, ngay khi tôi chuẩn bị hòa vào nhịp điệu của mọi thứ. Cuối cùng, tôi đã chọn con đường ít trở ngại nhất: trở nên tầm thường và nhàm chán nhất có thể.

Và khi tôi hát những lời khen ngợi về nền tảng này, phần lớn thời gian của tôi được đánh dấu bằng việc tôi muốn đặt nắm đấm qua bề mặt có sẵn gần nhất. Vì vậy, tôi thường xuyên thấy mình không tạo được gờ hoặc chỉ chảy nước dãi khỏi tường và chết. Nếu bạn không sẵn sàng đáp ứng yêu cầu của nó, trò chơi sẽ khiến bạn bực mình vô cùng. Sau đó, một lần nữa, bạn phải tranh cãi về nền tảng có cảm giác không chính xác và đôi khi, như thể bạn không phải là một ninja mà giống như một miếng bọt xốp EVA bằng cách nào đó được hút từ tính lên mọi bề mặt chỉ trong tích tắc. Chạy nhanh qua các bức tường hoặc chạy trên các gờ đá rất linh hoạt theo nghĩa kết nối chúng lại với nhau theo trình tự, nhưng bạn phải điều chỉnh để chuyển động có cảm giác khá đột ngột mỗi khi chạm vào một bề mặt.

Bất chấp những nghi ngờ của tôi, tôi nghĩ rằng nhiều người có tư duy đúng đắn và các sợi cơ co giật nhanh sẽ thích Ghostrunner 2 và các yêu cầu của nó. Có rất nhiều lựa chọn đa dạng được cung cấp ở đây, cho dù đó là các tùy chọn để chém kẻ thù hay chỉ là chuyển đổi giữa xe đạp và thế giới mạng cũng như các khu vực rộng lớn. Nhưng đối với phần còn lại của chúng tôi, những người không say mê với những thử thách thử và sai không ngừng nghỉ, tôi thấy đây là một điều khó khăn để giới thiệu.