LOGA Shop I Chuyên mua bán máy game Playstation,Nintendo chính hãng

The Texas Chain Saw Massacre-Chuyển thể game kinh dị đáng sợ nhất !!!

Bản chuyển thể của một trong những bộ phim đáng sợ nhất từng được thực hiện trở thành một trong những trò chơi đáng sợ nhất mà tôi từng chơi.

Vụ thảm sát cưa xích Texas năm 1974 là một địa danh kinh dị. Nó gan góc không giống ai, không nao núng trước sự tàn bạo của nó và hết sức đáng sợ thường xuyên như nó muốn. Mang những phẩm chất tương tự đó vào một trò chơi điện tử chuyển thể từ cột mốc điện ảnh sẽ là điều tối quan trọng, đó chính xác là những gì Gun Media và Sumo Nottingham đã làm. The Texas Chain Saw Massacre (TCM) cũng căng thẳng đến buồn nôn như bộ phim kinh điển, đồng thời khéo léo biến sự sợ hãi của nó thành trò chơi theo những cách thỏa mãn và được xây dựng lâu dài.

Trò chơi nhiều người chơi kinh dị bất đối xứng đã trải qua thời kỳ hoàng kim trong vài năm nay, nhưng TCM đã là trò chơi yêu thích của tôi. Trong TCM, thiết lập 4v3 độc đáo cho phép mỗi hiệp đấu diễn ra như một bộ phim kinh dị thực sự. Điều mà tôi không nhận ra cho đến khi tôi chơi nó để xem xét là để cân bằng hợp lý trò chơi cụ thể này, việc tạo ra một sân chơi bình đẳng không nhất thiết phải là cách tiếp cận tốt nhất. Mỗi vòng là một câu chuyện kinh dị và nhóm “nạn nhân” của nó cố tình đặt tỷ lệ cược chống lại họ, thường chỉ thuộc về một Cô gái (hoặc Chàng trai) cuối cùng, người có thể khập khiễng rời khỏi tài sản để được cứu. Trò chơi trốn tìm có tính đặt cược cao sẽ tốt hơn cho nó.

Một dàn gồm năm nạn nhân và năm thành viên gia đình Slaughter, bao gồm hai nhân vật mới được tạo ra phù hợp với thế giới, tạo nên danh sách. Trong khi những người chơi gia đình có những nhân vật phản diện cơ bản dựa trên lớp để lựa chọn, các nạn nhân có hiệu suất gần nhau hơn, tiết kiệm cho một khả năng đặc biệt mà mỗi người sở hữu duy nhất và các chỉ số bắt đầu tạo nên các bản dựng khác nhau nhưng có thể tùy chỉnh của họ. Khi các nạn nhân bắt đầu ở tầng hầm bị móc thịt đâm xuyên qua, mục tiêu rất đơn giản và thú vị theo thuật ngữ phim kinh dị: Biến khỏi đó. Điều đó bao gồm trước tiên cần phải trèo ra khỏi móc, sau đó mở khóa một lối thoát, sau đó băng qua một khu vực bên ngoài mê cung và nguy hiểm bất kể họ đang ở bản đồ nào trong ba bản đồ của trò chơi, tất cả đều trong khi bị săn đuổi. Không cần phải nói, sống sót không bao giờ là dễ dàng.

The Texas Chain Saw Massacre

Leatherface luôn bắt đầu ở tầng hầm với các nạn nhân, nghĩa là mọi vòng đấu bắt đầu nhanh một cách hỗn loạn và khi bạn nghe thấy tiếng cưa máy đó quay vòng, nó giống như không có gì kinh dị khác, bất kể là phương tiện nào. Nó đủ để kích hoạt phản ứng chiến đấu hoặc bỏ chạy của ai đó, và tôi thậm chí đã chơi với những người bày tỏ mong muốn được chết và “cho qua chuyện” vì nỗi kinh hoàng quá sức chịu đựng.

Trong khi đó, hai thành viên khác trong gia đình bắt đầu lên lầu và ra ngoài, mỗi người có nhiệm vụ riêng phải thực hiện. Có thể người đi nhờ xe cần đặt bẫy, hoặc đầu bếp cần củng cố cửa thoát hiểm bằng khóa móc bổ sung, hoặc một trong những nhân vật phản diện mới, Sissy, cần đầu độc vật phẩm tiêu hao hoặc chìa khóa. Những kỹ năng này kết hợp tốt với nhau. Ví dụ: nếu người quá giang đặt một cái bẫy trước máy phát điện, trong khi người đầu bếp khóa hai lần cổng liên quan, thì nó sẽ tạo ra một hàng rào nhiều lớp để nạn nhân vượt qua. Các lớp này giống như những bức tường đóng lại xung quanh nạn nhân theo cách trong phim kinh dị cổ điển, vì việc hoàn tác các điểm dừng này mất thời gian và đôi khi gây ra tiếng ồn.

Đối với những người sống sót, thời gian luôn ngắn ngủi, vì họ đang dần cạn kiệt máu trong suốt thời gian của bất kỳ vòng nào. Họ cần giữ im lặng để không bị kẻ thù tấn công, nhưng cũng phải di chuyển nhanh chóng, vì trận đấu càng diễn ra lâu, thường thì càng có nhiều thứ bắt đầu nghiêng về phía có lợi cho gia đình tàn bạo. Đó là bởi vì một nhân vật phản diện NPC ông nội bất động có thể được cung cấp máu thu thập được từ bản đồ và từ sát thương cận chiến gây ra cho nạn nhân, sau đó cho phép những kẻ thủ ác thường xuyên ping toàn bộ bản đồ để tìm những người sống sót. Bản thân điều này trở thành một trò chơi nhỏ thú vị, vì nạn nhân có vài giây thông báo rằng kỹ năng sắp được sử dụng, vì vậy họ phải dừng lại để tránh xa radar tượng trưng của anh ta. Đương nhiên, thường không phải là thời điểm tốt để dừng di chuyển khi bạn bị mắc kẹt trong một câu chuyện kinh dị,

Các yếu tố âm thanh và hình ảnh cũng giúp đưa trò chơi này trở nên tuyệt vời. Một bản nhạc gốc được xây dựng trên một nhạc cụ mà nhóm tại Gun Media gọi là “Công cụ nhận thức” cho phép âm nhạc thích ứng với mọi tình huống, lên đến đỉnh điểm là một con số đập thình thịch phát bất cứ khi nào người chơi là nạn nhân cuối cùng còn lại trên bản đồ. Mọi âm thanh đều được xây dựng có mục đích, từ tiếng máy phát điện chạy ở đằng xa, nói với người chơi rằng họ cần phải tắt nó để đi qua một cánh cổng liên quan, đến những tiếng nhỏ giọt dưới tầng hầm đôi khi có thể giống như một nạn nhân đang lục lọi để mở khóa công cụ, hoặc trốn trong một góc tối. Đôi khi, tôi cũng thích cách các đội giao tiếp với nhau, chẳng hạn như khi người đầu bếp tình cờ trò chuyện với Sissy khi hai người chơi đi ngang qua nhau, hoặc khi một kẻ giết người phát hiện ra nạn nhân và tự động chế nhạo họ.

Một gợi ý trực quan cũng cho người chơi biết khi nào kẻ giết người ở gần, nhưng điều này trở nên đáng sợ cũng như hữu ích, vì nạn nhân đôi khi có thể không biết rằng họ đang ở rất gần nguy hiểm. Một trong những khía cạnh hay nhất của trò chơi là cỏ cao. Trong TCM, nó hiệu quả đến mức những kẻ giết người có thể vượt qua ngay nạn nhân trốn trong đó. Điều này thậm chí còn đúng hơn trên các bản đồ ban đêm. Do các nạn nhân không thực sự được kỳ vọng sẽ sống sót – dù sao thì không phải tất cả họ – đây là một cách nhỏ để hỗ trợ những đứa trẻ may mắn trong nỗ lực trốn thoát.

Mặc dù số lượng bản đồ có vẻ thấp – chỉ ba hoặc sáu nếu bạn tính các biến thể ban đêm của chúng – nhưng trên thực tế, nó hoạt động rất tốt. Đương nhiên, chúng đều diễn ra ở cùng một khu vực của Texas, vì vậy các phần bên ngoài của chúng có cảm giác giống nhau, nhưng không phải không mang đến những yếu tố độc đáo. Ví dụ: trong một bản đồ, cánh đồng hoa hướng dương cao mang đến sự đa dạng về hình ảnh cũng như lối thoát hiểm độc đáo, giúp nạn nhân có nhiều chỗ ẩn nấp bên ngoài hơn so với các bản đồ khác cung cấp. Trên bản đồ lò mổ, có một phần cảm thấy bị những kẻ giết người tuần tra dưới mức, khiến nó trở thành một nơi tốt để cố gắng trốn thoát, nhưng việc đến đó có lẽ khó khăn hơn các điểm khác, vì sân sau có cảm giác chật hơn và dường như bị khóa nhiều hơn. cửa ra vào hơn các bản đồ khác.

Trong những giờ đầu chơi, tính thẩm mỹ lặp đi lặp lại của cỏ khô, nhà kho đổ nát và cổng bị khóa có thể hòa trộn trên các bản đồ. Theo thời gian, các bố cục bắt đầu ghép lại với nhau trong tâm trí tôi, điều này chắc chắn có ích, nhưng tôi vẫn không cảm thấy việc lập bản đồ tinh thần các khu vực riêng biệt đã nghiêng về phía có lợi cho tôi khi đóng vai nạn nhân. Biết lối thoát và sau đó thực hiện các bước đó. Cái sau luôn là một cuộc đấu tranh, như nó phải vậy.

Ngôi nhà mang tính biểu tượng trong phim có lẽ là bản đồ tốt nhất, với con đường lái xe dài giống như một cuộc chạy nước rút đáng sợ đến tự do–với điều kiện người chơi đã tắt máy phát điện chặn đường bằng một cái bẫy điện. Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của tôi, cả ba bản đồ đều được cân nhắc kỹ lưỡng trong quá trình xây dựng và thường thì một người chơi hiểu biết có thể thoát khỏi vấn đề nếu họ thông minh, ít nói và biết chọn vị trí để di chuyển.

Chi tiết môi trường yêu thích của tôi, được tìm thấy trên cả ba bản đồ, là cách trò chơi sử dụng giếng. Khi ở bên ngoài và cảm thấy bị dồn vào đường cùng, đôi khi lối thoát an toàn nhất là nhảy xuống giếng. Nó tốn nhiều thời gian hơn bất kỳ phương pháp nào khác, nhưng nó khiến bạn bị tổn thương và về cơ bản cũng khiến bạn bị đặt lại trong tầng hầm. Thiết kế này là huyết mạch của thể loại kinh dị, và nó hoạt động rất tốt khi nó được dịch sang một trò chơi. Ngay khi bạn chạm đất, dường như những khoảnh khắc đầu tiên của trận đấu đang diễn ra trở lại, nhưng thường nhanh hơn. Việc hồi phục sẽ quan trọng hơn khi bạn hồi phục sau cú ngã, những kẻ giết người có thể đã loại bỏ đồng minh vào lúc đó, cho phép chúng tập trung vào bạn và bây giờ chúng biết chính xác bạn đã đi đâu. Nó hoàn toàn gây sợ hãi. Tôi thích nó.

Tất cả những yếu tố này – bản đồ ngột ngạt, kỹ năng cộng sinh của những kẻ giết người, sự cần thiết phải vừa nhanh vừa yên tĩnh, âm nhạc đầy ám ảnh – cộng lại thành các vòng khoảng 10-20 phút có cảm giác căng thẳng như bất kỳ đĩa đơn theo kịch bản cổ điển nào. -player kinh nghiệm kinh dị. Nó cũng đáng ngạc nhiên bổ ích.

Khi bạn nghe thấy tiếng cưa máy quay vòng, nó giống như không có gì kinh dị, bất kể phương tiện nào.

TCM hoạt động rất tốt như tôi vừa mô tả. Nhưng thứ đưa nó lên một tầm cao mới là siêu trò chơi sâu sắc và phong phú, nơi XP được chia cho cả tài khoản và mỗi nhân vật. Điều này có nghĩa là một số mở khóa, như điểm kỹ năng, là phổ biến. Tôi có thể chơi tốt một vòng với tư cách là Leatherface, tăng cấp tài khoản của mình, sau đó áp dụng các điểm kỹ năng đó cho một nhân vật khác, ngay cả trong số các nạn nhân nếu tôi muốn. Đồng thời, tôi sẽ trực tiếp cải thiện ba đặc quyền được trang bị của bất kỳ nhân vật nào tôi thực sự sử dụng trong một vòng đấu.

Cây kỹ năng dài và mặc dù có nhiều nhánh được hiển thị và việc chọn cái này qua cái khác đôi khi chặn cái không được chọn, người chơi có thể tôn trọng theo ý muốn và không bị phạt. Tất cả các điểm kỹ năng được trả lại, cho phép người chơi xây dựng lại nhân vật của họ một cách đơn giản và thường xuyên.

Bạn cũng có thể nâng cao thêm các thuộc tính của bất kỳ nhân vật nào, chẳng hạn như làm cho người đầu bếp già nua hoạt bát hơn một chút để ông ta có thể đuổi theo nạn nhân tốt hơn, hoặc làm cho nạn nhân yêu thích của tôi, thuật sĩ phá khóa Connie, khó giết hơn một chút. Cho dù người chơi củng cố điểm mạnh hay củng cố điểm yếu, số lượng tùy chọn là rất lớn. Hai phiên bản của cùng một nhân vật có thể chơi rất khác nhau sau vài giờ và điểm kỹ năng đã hết. Dựa vào mức độ đáng sợ của trò chơi, một siêu trò chơi bổ ích như thế này có cảm giác như nhóm không chỉ hiểu cách tạo ra trò chơi Texas Chain Saw Massacre mà còn cả cách kết hợp một trò chơi nhiều người chơi một cách chuyên nghiệp.

Trong lĩnh vực tùy biến nhân vật, khía cạnh duy nhất cảm thấy thiếu là lựa chọn mỹ phẩm. Mỗi nạn nhân có một số trang phục có thể dễ dàng mở khóa chỉ bằng cách sử dụng chúng theo lượt, nhưng mọi tùy chọn chỉ là hoán đổi bảng màu. Leatherface thật thú vị khi có hai bộ trang phục khác trong phim-Quý cô xinh đẹp và Bà già, nhưng sau đó những kẻ giết người khác cũng không có phong cách thay thế nào cả. Trò chơi cố gắng trung thực, vì vậy tôi hiểu rằng không muốn để nạn nhân mở khóa thứ gì đó phá vỡ sự đắm chìm, nhưng hy vọng rằng theo thời gian sẽ có nhiều phong cách đa dạng hơn nhưng phù hợp với thời đại hơn, giống như họ đã làm trong trò chơi trước đây của Gun Media ở thể loại này, Friday The ngày 13. Trong khi chờ đợi, tôi chỉ đơn giản là mặc bất cứ thứ gì ngụy trang cho tôi tốt nhất.

Tôi có một số e ngại với trò chơi như ngày nay, mặc dù một điều nổi bật là vấn đề về quy mô đội. Tôi thường chơi với một nhóm gồm ba người khác, nhưng do thiết lập 4v3 của Texas Chain Saw Massacre, điều đó có nghĩa là nhóm của tôi sẽ luôn xếp hàng ở phe nạn nhân trong một hiệp đấu, không bao giờ phải chia thành các đội trong cùng một sảnh. Rất may, tôi thấy cả hai bên đều rất vui khi chơi và không có sở thích quá mạnh, nhưng nếu tôi đang chơi với nhóm đi tiếp của mình và chúng tôi muốn săn lùng nạn nhân chứ không phải chơi với họ, thì có vẻ như chúng tôi có thể chỉ dùng đến các trận đấu riêng tư. Tuy nhiên, không có tiến trình metagame nào được thực hiện trong các trận đấu riêng tư, vì vậy có vẻ như không có giải pháp tuyệt vời nào cho vấn đề này, với lựa chọn tốt nhất là chấp nhận rằng chúng tôi sẽ là nạn nhân, tôi cho là vậy.

The Texas Chain Saw Massacre chơi, trông và nghe có vẻ như nhóm của họ coi trọng tài liệu nguồn nhất. Chuyển một cách trung thực nỗi kinh hoàng đặc trưng của bộ phim thành một trò chơi nhiều người chơi hiện đại là một kỳ tích ở cả hai phía. Siêu trò chơi không bao giờ đánh cược sự căng thẳng đến mức khiến người chơi cảm thấy mất tập trung hoặc nản chí, tuy nhiên, vòng lặp trò chơi bổ ích đó có nghĩa là, bất chấp mức độ đáng sợ của mỗi vòng, vẫn có một sức hút mạnh mẽ để chơi đi chơi lại trò chơi đó. Là một trong những trải nghiệm đáng sợ nhất và được thiết kế tốt nhất trong năm, The Texas Chain Saw Massacre đã đặt lại tiêu chuẩn cho các trò chơi kinh dị nhiều người chơi.

Ngày phát hành The Texas Chain Saw Massacre là ngày 18 tháng 8 năm 2023, trên PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One và PC. Trò chơi cũng sẽ ra mắt trên Xbox Game Pass vào cùng ngày.

Tags: , , , , , , , , , , , ,

RetroArch Hệ Game Đời Đầu Cho Thế Hệ 8x, 9x

RetroArch là một giao diện đa nền tảng,  mã nguồn mở dành cho trình mô phỏng, công cụ trò chơi, trò chơi điện tử, trình phát đa phương tiện và các ứng dụng khác. Đây là cách triển khai tham chiếu của API libretro, được thiết kế để nhanh, nhẹ,... Chi tiết

Chương trình khuyến mãi Tiết kiệm tháng 5 đến với PlayStation Store

Giảm tới 75% một số trò chơi chọn lọc trong thời gian giới hạn. Vài điều dành cho tất cả mọi người trong chương trình khuyến mãi Tiết kiệm tháng 5 sẽ ra mắt trên PlayStation Store vào ngày 24 tháng 4. Trong thời gian có hạn*, hãy tận hưởng... Chi tiết

Stellar Blade Preview : Sekiro gặp NieR: Automata?

Lưỡi kiếm sao, hành động xuất sắc. Nếu phong cách cầm kiếm đầy phong cách như một nữ chiến binh theo phong cách anime băng qua một thế giới hậu tận thế bị cư dân của nó bỏ lại nghe có vẻ giống NieR: Automata, thì đó là vì đạo... Chi tiết